Hjälpcenter

Regler för sportspel

Senast uppdaterad: 10/04/2026

1. Allmänt

1.1. Dessa villkor gäller vid användning av Sportsbook-plattformen för vadslagning. När en spelare lägger ett spel godkänner kontoinnehavaren automatiskt villkoren i de gällande Sportsbook-reglerna och samtycker fullt ut till dem. Kontoinnehavaren bekräftar att han eller hon vid tidpunkten för vadslagningen har uppnått myndig ålder och därmed är behörig att spela enligt lagstiftningen i den jurisdiktion där han eller hon befinner sig. All information som lämnas av spelaren i samband med registreringen på webbplatsen Sportsbook är aktuell och korrekt; spelaren förstår också att det finns en risk att förlora pengar när man satsar och att det inte är möjligt att framställa några anspråk mot Sportsbook i samband med förluster.

1.2. Sportsbook förbehåller sig rätten att, utan föregående personligt meddelande, göra ändringar eller tillägg i de regler, bestämmelser och betalningsrutiner som anges här, liksom i betalnings- och insatsgränser. Därmed förblir villkoren för tidigare gjorda insatser oförändrade, och alla efterföljande insatser omfattas av de ändrade reglerna.

1.3. Genom att acceptera villkoren och registrera dig på webbplatsen samtycker du till att Sportsbook har rätt att utföra identitets-, kredit- och andra verifieringskontroller (videoverifiering) från tid till annan efter behov och i enlighet med tillämpliga lagar och förordningar eller på begäran av berörda tillsynsmyndigheter. Du samtycker till att tillhandahålla den begärda informationen i samband med dessa verifieringskontroller. Vi förbehåller oss rätten att stänga av ditt konto eller begränsa din åtkomst till det på ett rimligt sätt tills lämpliga kontroller har slutförts till vår tillfredsställelse. Villkoren för dessa kontroller fastställs av Sportsbook på individuell basis, men får inte överstiga 30 dagar för verifiering av spelarens dokument och inte överstiga 180 dagar för verifiering av spelarens satsningar.

1.4. Vi förbehåller oss rätten att fråga dig om varifrån dina medel kommer. I detta syfte måste spelaren tillhandahålla ytterligare information och dokument som bekräftar att du har tillräckliga medel för vadslagning (lön, bekräftad genom kontoutdrag eller intyg från arbetsplatsen som anger vilken befattning du innehar).

1.5. Om det finns tecken på bedrägliga handlingar av olika slag relaterade till vadslagning, satsning, mottagande av vinster och uttag av medel från det personliga kontot, uppvisande av falska dokument, eller om en tredje part begår handlingar på kundens vägnar genom att använda den identifierade spelarens registrerings- och personuppgifter, har Sportsbook rätt att stoppa sådana handlingar på egen hand – genom att kontakta och komma överens med spelaren om att genomföra en video verifiering (tills denna procedur är avslutad är spelarens konto spärrat), samt genom att kontakta de behöriga myndigheterna om att handlingen har begåtts. Samtidigt är Sportsbook inte skyldigt att bevisa spelarens skuld i ovannämnda situationer genom att tillhandahålla bevis till kunderna.

1.6. Efter överenskommelse med spelaren om tidpunkten för videokontrollen fastställs ett datum för ett videosamtal med en anställd hos Sportsbook (Skype). Videokontrollen genomförs på engelska (om spelaren inte behärskar språket måste han själv ordna med en tolk). Under videosamtalet måste spelaren befinna sig ensam i ett slutet rum (med undantag närvaro av en tolk), och det är förbjudet för spelaren att bära och använda olika accessoarer och kläder som kan hindra identifieringen av spelaren. Under videoverifieringen kommer spelaren att ställas ett antal frågor för att fastställa giltigheten av tidigare inlämnade dokument, samt frågor vars svar kan göra det möjligt att fastställa ett brott mot Sportsbooks regler. Beroende på resultatet av videoverifieringen kan Sportsbook besluta att annullera alla spelares insatser, inklusive återtagande av alla insättningar som gjorts som kompensation för bedrägliga handlingar, samt efterföljande spärrning av kontot. Alla beslut som fattas är slutgiltiga.

1.7. Vi förbehåller oss rätten att ringa upp det telefonnummer som anges i ditt användarkonto, vilket enligt vårt eget gottfinnande kan utgöra en nödvändig del av KYC-förfarandet. Innan kontot är fullständigt verifierat kommer inga utbetalningar att behandlas. Om det angivna telefonnumret är felaktigt, saknas eller är falskt, eller om spelaren inte svarar på samtalet , förbehåller vi oss rätten att konfiskera dina vinster och/eller inaktivera ditt användarkonto. Vi kommer att göra rimliga ansträngningar för att kontakta dig angående uttaget av medlen, men om vi inte kan nå dig (via e-post eller telefon) inom två (2) veckor kommer medlen att behållas av företaget, eftersom du inte har klarat KYC-proceduren. Efter denna period (2 veckor) accepteras inga anspråk från spelaren.

1.8. Om en spelare vägrar att genomgå verifieringsförfarandet (videoverifiering) förbehåller sig Sportsbook rätten att förklara alla satsningar ogiltiga. Spelarens vägran att genomgå verifiering ska betraktas som en direkt skriftlig vägran, liksom fullständig eller delvis avsaknad av åtgärder från spelarens sida för att uppfylla Sportsbooks krav på verifieringsförfarandet inom två veckor (räknat från det första brevet som skickades till spelaren om behovet av att genomgå verifiering/videoverifiering).

1.9. En registrerad spelare får inte registrera sig på nytt som ny spelare, inte heller med andra registreringsuppgifter. Omregistrering är endast tillåten efter överenskommelse med Sportsbook. Spelare får inte låta tredje part använda spelarens personliga konto, utföra några transaktioner på det, använda andra personers bankkort eller betalningsuppgifter för att sätta in/ta ut pengar, samt överföra medel från andra personers konton i elektroniska betalningssystem och internetplånböcker.

1.10. Sportsbook förbjuder två eller flera spelare att placera satsningar från samma IP-adress, samma dator eller från samma lokala nätverk, för att undvika misstankar om samverkan (multi-accounting). Sportsbook har rätt att spärra konton tillhörande sådana spelare med efterföljande annullering av alla satsningar på de länkade kontona.

1.11. Vi gör vårt yttersta för att säkerställa att webbplatsens innehåll är korrekt, men all information om det aktuella förloppet av händelser är endast avsedd för informationsändamål. Sportsbook tar inget ansvar för felaktigheter. Vi rekommenderar att du alltid använder alternativa informationskällor.

1.12. Den engelska versionen av dessa Sportsbook-regler har företräde framför alla andra versioner, utgåvor och översättningar. Vid tvist om innehållet eller tolkningen av dessa Sportsbook-regler, eller vid avvikelser eller motsägelser mellan den engelska versionen och någon annan version av Sportsbook-reglerna, ska den engelska versionen gälla.

1.13. Om någon fråga inte omfattas av dessa regler förbehåller sig Sportsbook rätten att fatta det slutgiltiga beslutet individuellt och utifrån principerna om rättvisa.

1.14. Hemmalaget anges först och bortalaget därefter, om inte annat anges. I vissa amerikanska ligor ordnas lagen både i direkt ordning (hemmalag – bortalag) och i omvänd ordning. I det omvända fallet görs inga återbetalningar på satsningar

1.15. Sportsbook ansvarar inte på något sätt för fel vid inmatning, överföring, visning, publicering, satsning eller oddsinformation. Om en satsning har accepterats av misstag förbehåller sig Sportsbook rätten att annullera den – om det har förekomit uppenbara fel avseende odds eller resultat, såsom felaktig visning av odds, deltagande lag, resultat, match format etc. Vid felaktigt beräknade marknader förbehåller vi oss rätten att korrigera dem när som helst.

1.16. Hyperlänkar till andra webbplatser tillhandahålls endast i informationssyfte, Sportsbook ansvarar inte för deras innehåll och spelare använder dem på egen risk.

1.20 Grundläggande begrepp och definitioner

1.20.1. Linje (Utbud) – En lista över föreslagna evenemang med odds för potentiella vinster som tillhandahålls av Sportsbook.

1.20.2. Spelare (kund) – En individ som har placerat ett spel hos Sportsbook.

1.20.3. Ett vadhållningsavtal är ett avtal som ingås av en kund med Sportsbook, enligt vars villkor förloraren måste uppfylla sina skyldigheter. Det består av att ta emot spel från spelare på de villkor som erbjuds av Sportsbook i linjen/utbudet.

1.20.4. Ett spel (insats) är en spelares val av ett utfall på marknaden, vilket bekräftas genom insättning av medel som fungerar som villkor för spelet.

1.20.5. Utfall är en enskild position på marknaden som ett spel kan placeras på.

1.20.6. Vinstodds är det tal som insatssumman multipliceras med vid vinstutbetalningen.

1.20.7. Resultat är utfallet av det evenemang (match/händelse) som ett spel placerats på.

1.20.8. Alla kuponger kommer att rättas (avräknas) till de odds som erbjöds när spelet placerades.

Här är den fullständiga översättningen till svenska. Den har anpassats till korrekt svensk terminologi för spel, vadhållning och juridiska användarvillkor (branschstandard).

2. Spel (Bets)

2.1. Ett spel anses vara giltigt från och med tidpunkten för dess registrering i enlighet med de villkor som fastställs i dessa regler. Efter att spelaren klickat på "Placera spel" på spelkupongen och ett fönster visas med meddelandet "Spel accepterat", anses spelet vara lagt. Om detta meddelande inte visas bör kunden kontrollera sin spelhistorik eller kontakta kundtjänst för ett förtydligande.

2.2. Efter att en insättning har gjorts till kontot måste beloppet omsättas 3 (tre) gånger (omsättningskrav x3), såvida inget annat anges. Endast accepterade och rättade spel (Vinst eller förlust) räknas med i omsättningen av insättningen (annullerade spel och spel för vilka en återbetalning har gjorts räknas inte heller mot omsättningskravet). Om spelaren vägrar att omsätta insättningen förbehåller sig Sportsbook rätten att neka uttag.

2.3. Om oddsen ändras vid tidpunkten då spelet placeras kommer spelaren att få ett meddelande på spelkupongen. Spelet kan inte accepteras av systemet förrän spelaren godkänner det ändrade oddset. Spelaren kan aktivera alternativet "Acceptera oddsändringar" så att spelet accepteras omedelbart utan bekräftelse av det ändrade oddset.

2.4. Spelkuponger inför match (pre-match) kan accepteras före den angivna tiden, och denna tid behöver inte nödvändigtvis avse starten för det aktuella evenemanget. Sportsbook förbehåller sig rätten att ogiltigförklara kuponger som placerats efter den angivna tiden, inklusive på grund av synkroniseringsfel av innehåll eller ändrade starttider. Om en kupong av någon anledning accepteras efter att evenemanget har startat innebär det att spelreglerna har överträtts, varför Sportsbook förbehåller sig rätten att annullera sådana kuponger och rätta oddset till 1,00.

2.5. Spelaren har ingen möjlighet att annullera det registrerade utfallet efter att spelet har placerats. Spelaren är skyldig att se till att det valda utfallet överensstämmer med dennes önskemål innan betalningen för deltagande i spelet bekräftas!!!

2.6. Det maximala insatsbeloppet beror på olika kriterier: sport, evenemang, marknad etc. Dessa faktorer fastställs av vår plattform för varje evenemang och för varje typ av spel och kan ändras utan föregående skriftligt meddelande. Sportsbook förbehåller sig rätten att begränsa spel på enskilda evenemang samt att införa eller ta bort särskilda kontobegränsningar för enskilda kunder utan förvarning eller motivering.

2.7. Sportsbook är den högsta instansen som ansvarar för giltigheten av alla accepterade kuponger, oavsett under vilka omständigheter dessa kuponger skapades.

2.8. Sportsbook erbjuder på vissa marknader spelaren att använda funktionen cashout (att få spelet rättat innan det slutgiltiga utfallet på marknaden har fastställts). Cashout erbjuds inte på tvåvägsmarknader där ett möjligt utfall inte är tillgängligt för spel, och i händelse av vilket det sker en återbetalning på marknaden (utbetalning till oddset 1,00). Om cashout-funktionen av någon anledning har tillämpats på sådana marknader, förbehåller sig Sportsbook rätten att annullera spelet och räkna om det i enlighet med det officiella resultatet. Sportsbook har rätt att när som helst stänga av cashout-funktionen utan föregående meddelande till spelarna. Cashout bestäms automatiskt av systemet och om några påverkande faktorer ändras, ändras det också och erbjuds automatiskt.

2.9. Kunden har inte rätt att spela på evenemang där denne själv är deltagare (idrottare, tränare, domare etc.), eller att agera på uppdrag av dessa personer. Sportsbook förbjuder mottagande av spel från anställda på spelbolag, och om detta kommer till kännedom kommer spel under hela spelperioden att återbetalas.

2.10. Det är förbjudet att använda tekniska verktyg och programvaror som använder algoritmer för automatiskt beslutsfattande, samt program och skript, inklusive "botar". Vid överträdelse av denna regel kommer kontot att spärras och alla spel att återbetalas.

2.11. Om det finns anledning att tro att spelet placerades efter att utfallet av evenemanget redan var känt, eller efter att en tävlande skaffat sig en fördel (till exempel en fördel i ställningen, byte eller utvisning av en spelare etc.), förbehåller sig Sportsbook rätten att ogiltigförklara det aktuella spelet (göra en återbetalning), för både vinnande och förlorande utfall.

2.12. Det är förbjudet att i ett kombinationsspel ("express") eller systemspel ("system") inkludera olika händelser från samma match, eller spel på samma spelare i samma turnering (till exempel att vinna en turnering och att vinna en match). Om några händelser relaterade till denna match inkluderades i kombinationsspelet eller systemspelet kommer detta spel att återbetalas, även om spelplattformen inte blockerade det.

2.13. Sportsbook förbjuder gruppspel. Upprepade spel på samma utfall från samma eller olika kunder kan i efterhand ogiltigförklaras. Efter att det officiella resultatet av en tävling/ett evenemang är känt kan Sportsbook besluta att ogiltigförklara sådana spel om det finns misstanke om att kunder agerar i samförstånd (maskopi).

2.14. Eventuella ändringar av resultat eller andra matchparametrar som orsakas av en officiell domares beslut eller överenskommelse mellan deltagarna under en pågående live-match utgör inte grund för annullering av spelet.

2.15. Om resultatet av ett evenemang av någon anledning annulleras eller ändras i efterhand, ska rättningen av spelen baseras på det ursprungliga (faktiska) resultatet. Faktiska resultat är de resultat som tillkännages baserat på officiella protokoll och andra officiella informationskällor omedelbart efter evenemangets slut. För resultat baserade på statistik används de primära protokoll som publiceras på de officiella webbplatserna för respektive turnering. Resultat för statistiska indikatorer kan läggas till inom 48 timmar efter att evenemangen har avslutats. Vid datadifferenser mellan olika informationskällor stoppar Sportsbook utbetalningen av vinster tills resultaten är helt klarlagda. Om resultatet av det slutförda evenemanget som presenteras på den officiella webbplatsen skiljer sig från data i TV-sändningen, förbehåller sig Sportsbook rätten att rätta spelet i enlighet med data från TV-sändningen. I tvistiga situationer som saknar motstycke fattas det slutgiltiga beslutet av Sportsbook.

2.16. Alla återbetalningar av spel kommer att krediteras spelarens konto.

2.17. Anspråk från spelare gällande resultat och rättning av evenemang kommer endast att beaktas om de bifogas tillsammans med officiella dokument från relevanta idrottsförbund. Resultat som tillkännages av andra spelbolag samt andra informationsresurser är inte officiella informationskällor för Sportsbook.

2.18. Sportsbook förbehåller sig rätten och möjligheten att kontrollera din identitet innan utbetalningar behandlas, samt att hålla inne eventuella återbetalningar eller uttag under den tid som krävs för att verifiera din identitet. Om du tillhandahåller falska eller ofullständiga personuppgifter kan uttaget nekas och spelarkontot avslutas, vilket du kommer att informeras om via e-post. Vid tillhandahållande av falska personuppgifter förbehåller sig Sportsbook rätten att annullera alla spel och vinster samt att avsluta användarens konto. Sportsbook kan även bli skyldigt att rapportera spelarens åtgärder till berörda tillsynsmyndigheter.

2.19. Inga anspråk eller tvister gällande spel kommer att accepteras efter att 3 dagar har förflutit från det datum då spelen rättades.

2.20. Sportsbook samarbetar med olika oberoende idrottsorganisationer för att säkerställa idrottsevenemangens integritet. Vid förekomst av eller misstanke om osportsligt beteende i någon match, förbehåller vi oss rätten att stoppa mottagandet av spel på det aktuella evenemanget med efterföljande utredning. Utbetalningar för sådana spel kommer inte att göras förrän ett slutgiltigt utlåtande från en internationell organisation eller från Sportsbooks eget team har fastställt om spelen ska ogiltigförklaras. Sådana spel kommer att återbetalas. Utredningsperioden vid misstanke om uppgjorda matcher får inte överstiga 180 dagar. Efter denna period ger Sportsbook ett svar på huruvida matchen har erkänts som uppgjord eller inte, dock utan att tillhandahålla några skriftliga bevis till spelaren.

2.21. I enlighet med KYC/AML-policyn (kundkännedom och penningtvättslagstiftning) förbehåller sig Sportsbook rätten att efter verifiering av spelarens dokument införa olika begränsningar för spelarens spelaktivitet. Detta inkluderar eventuell efterföljande blockering med uttag av alla medel om spelarens personuppgifter återfinns på följande listor:

  • Personer i politiskt utsatt ställning (PEP), inklusive släktingar och nära medarbetare;
  • Sanktionslistor;
  • Listor över personer som misstänks för penningtvätt;
  • Personer som har begått bedrägliga handlingar i olika Sportsbook-/kasinoprojekt.

2.22. Om en spelare misstänks för orent spel förbehåller sig Sportsbook rätten att spärra kontot och undersöka alla gjorda spel. Perioden för verifiering av spel kan inte överstiga 180 dagar. Om det finns bevis för bedräglig aktivitet (och Sportsbook bekräftar bedrägeriet), har Sportsbook rätt att annullera alla spel som spelaren har gjort under hela spelperioden, med efterföljande blockering av kontot. Sportsbook är inte skyldigt att förse spelaren med bevis på den bedrägliga aktiviteten.

2.23. Sportsbook har rätt att genomföra olika bonusaktiviteter för spelare, men förbehåller sig rätten att neka att kreditera spelaren med olika typer av bonusar utan förklaring.

2.24. Om Sportsbook av misstag krediterar ditt spelarkonto med en bonus eller vinster som inte tillhör dig, oavsett om det beror på ett tekniskt problem, fel i vinsttabellerna, mänskliga faktorer eller annat, kommer beloppet och/eller vinsterna från en sådan bonus att förbli Sportsbooks egendom och dras av från ditt spelarkonto. Om du har tagit ut medel som inte tillhör dig innan vi uppmärksammat felet, kommer det felaktigt utbetalda beloppet (utan att det påverkar andra rättsmedel och åtgärder som kan finnas tillgängliga enligt lag) att utgöra en skuld som du är skyldig oss. Vid en felaktig kreditering är du skyldig att omedelbart meddela oss via e-post.

2.25. Om Sportsbook upptäcker missbruk av bonusar från spelarens sida, har företaget rätt att annullera sådana bonusar samt vinster från dem, samt neka spelaren att delta i eventuella bonuserbjudanden i framtiden.

2.26. Sportsbook förbehåller sig rätten att vägra att acceptera spel av vilket slag som helst från deltagaren utan föregående meddelande, ersättning, förklaring eller angiven orsak.

2.27. Webbplatsen får endast användas för personliga ändamål och får inte användas för någon form av kommersiell vinning.

2.28. Om det ursprungliga kombinationsspelet ("express") innehåller en felaktig tävlande eller ett ogiltigt val, kommer kupongen att rättas baserat på de val som återstår. Oddset för ett ogiltigt spelval kommer att sättas till 1,00.

2.29. Skulle användaren bli medveten om eventuella fel eller ofullständigheter i programvaran, samtycker han/hon till att avstå från att utnyttja dessa. Dessutom samtycker användaren till att omedelbart rapportera eventuella fel eller ofullständigheter till Sportsbook. Om användaren underlåter att uppfylla skyldigheterna i denna klausul har Sportsbook rätt till full ersättning för alla kostnader relaterade till felet eller ofullständigheten, inklusive kostnader som uppstått i samband med det respektive felet/ofullständigheten och användarens uteblivna rapportering.

2.30. För att förhindra bedrägliga aktiviteter gällande bitcoin-transaktioner fastställer vi följande regel: Om transaktionen är markerad som ersättningsbar – *Opt-in Replace-by-Fee (RBF)* – förbehåller sig Sportsbook rätten att omedelbart stänga sådana konton och hålla inne eventuella vinster.

2.31. Sportsbook ansvarar inte för ändringar i utbetalningsbelopp som är kopplade till växelkursfluktuationer för både fiat- och kryptovalutor.

2.32. Spelaren är själv fullt ansvarig för att rapportera och redovisa eventuella skatter som gäller för dem enligt relevanta lagar för deras deltagande i spel, inklusive eventuella vinster som de erhåller från Sportsbook.

2.33. Sportsbook är inte ansvarigt för eventuella maskinvaru- eller programvarufel, dålig internetanslutning eller andra tekniska problem som har uppstått på spelarens sida.

2.34. Maxodds för kombinationsspel – det högsta möjliga oddset för ett kombinationsspel. Det är satt till 1000, och oavsett antal evenemang och odds på valen i spelet kan det totala oddset inte bli högre än detta värde.

2.35. Det maximala antalet möjliga kombinationer av evenemang för kombinationsspel är 50. Det kommer inte att vara möjligt för spelaren att kombinera 51 eller fler evenemang i ett och samma spel.

3. Sportregler

3.0. Utvärdering av spel (alla sporter)

3.0.1. Statistik som tillhandahålls av den officiella resultatleverantören eller den officiella webbplatsen för den aktuella tävlingen eller matchen kommer att användas för att utvärdera spel. Om statistik från en officiell resultatleverantör eller officiell webbplats inte är tillgänglig, eller om det finns tydliga bevis på att den officiella resultatleverantören eller webbplatsen är felaktig, kommer vi att använda oberoende bevis för att utvärdera spelet.

3.0.2. I avsaknad av konsekventa, oberoende bevis eller vid förekomst av betydande motstridiga bevis kommer satsningarna att avgöras baserat på vår egen statistik.

3.0.3. För marknader som redan är fastställda gäller att vid tidig avbrytning, inställning, uppskjutning etc. kommer alla satsningar som accepterats på dessa marknader att gälla. Om till exempel en fotbollsmatch avbryts och ställningen är 2–1 kommer spel på över/under 0,5, 1,5 och 2,5 att gälla, medan alla andra spel förklaras ogiltiga/återbetalas.

3.0.4. Spel på marknader som inte har avgjorts, även om ett naturligt slutresultat skulle ge ett obestridligt resultat, är ogiltiga.

3.1. Amerikansk fotboll

3.1.1. Omfattar NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL och Arena Football. Om en match flyttas gäller redan placerade insatser under förutsättning att hemmalaget fortfarande anges som sådant. Om hemma- och bortalag för en listad match byter plats, ogiltigförklaras insatser som placerats utifrån den ursprungliga listningen. I 2-vägsmarknader gäller Push-regler om inte annat anges nedan. Insatser på enkelinsatser återbetalas, och i kombinationsspel/parlays behandlas valet som icke-deltagande.

3.1.2. Spel före matchstart (matchodds inklusive spel på andra halvlek/fjärde kvartalet) INKLUDERAR förlängning om inte annat anges. Det måste återstå 5 minuter eller mindre av den schemalagda speltiden för att spel ska gälla, såvida inte resultatet på den specifika marknaden redan är fastställt, om inte annat anges. Alla NFL-matchmarknader och spel före match avgörs enligt matchstatistik påwww.nfl.comsom publiceras på matchdagen. Efterföljande ändringar påverkar inte avgörandet.

3.1.2.1. För alla spread- och totalsatsningar gäller reglerna för oavgjort eller push.

3.1.2.2. Första halvlek/Full tid eller Dubbelresultat

Förutse resultatet vid halvtid och vid slutet av ordinarie speltid. Matchen måste vara avslutad för att satsningarna ska gälla. Denna marknad UTESLUTER förlängning vid avgörandet. För specialspel före match måste matchen vara avslutad för att satsningarna ska gälla, såvida inte avgörandet av satsningarna redan är fastställt.

3.1.2.3. Lagets totala poäng, udda eller jämnt

Om ett lag inte gör några poäng räknas detta som jämnt vid uträkningen.

3.1.2.4. Matchens första anfallsspel

Denna marknad avgörs av det första anfallsspelet från scrimmage (exklusive straff). Om kick-offen returneras för en touchdown gäller satsningarna för nästa kick-off. Ofullständiga eller interceptade passningar samt QB-sack eller fumble räknas som passspel. En fumble vid överlämning till RB räknas som ett löpspel.

3.1.2.5. Totala anfallsyards

Avgörandet baseras på nettoyards för båda lagen (inkluderar förlorade sack-yards).

3.1.2.6. Lag som vinner flest passningsyards

Avgörandet baseras på flest brutto-passningsyards.

3.1.2.7. Lag som vinner flest rushing yards

Avgörandet baseras på flest totala rushing yards (inkluderar negativa yard).

3.1.2.8. Straffar

Alla straffmarknader baseras på att straffen accepteras. Avvisade straffar räknas inte.

3.1.2.9. Spelarprops/prestationer

Spel gäller eller ”är giltiga” om spelaren deltar i en down. Spel på spelare mot varandra gäller eller ”är giltiga” om båda spelarna deltar i en down. Regler för oavgjort gäller. För följande marknader måste din spelare vara ombytt/aktiv för att spelet ska gälla (enligt den officiella NFL-matchboken):

3.1.2.10. Första/sista och valfri touchdown-målskytt

Förutse namnet på den spelare som gör den första/sista/valfria touchdownen i matchen, eller om ingen touchdown kommer att göras. En spelare måste delta i en spelsekvens eller ett spelomgång för att satsningarna ska gälla.

3.1.2.11. Specialspel före match som UTESLUTER förlängning

För följande marknader måste matchen avslutas för att satsningarna ska gälla/vara giltiga:

3.1.2.11.1. Första halvlek/Full tid eller dubbelresultat

Förutse resultatet vid halvtid och vid slutet av ordinarie speltid.

3.1.3. Live-spel/Spel under pågående match/Live-spel på halvlek/Live-spel på kvart

Inkluderar förlängning (Overtime) om inget annat anges. Matchen eller den relevanta kvarten/halvleken måste slutföras för att spel ska gälla/ha action, såvida inte resultatet för spelet redan är fastställt.

För fastställande av spel:

Spel på halvlek – (andra halvlek inkluderar eventuella poäng som görs under förlängning om sådan spelas, såvida inte annat anges)

Spel på kvart – (fjärde kvarten inkluderar eventuella poäng som görs under förlängning om sådan spelas, såvida inte annat anges)

3.1.3.1. Halvtid/Fulltid eller Dubbelresultat (Double Result)

Exkluderar förlängning (om sådan spelas).

3.1.3.2. Säsongsspecialer (Season Props)

Alla säsongsspecialer baseras endast på matcher i grundserien. Spelares statistik gäller oavsett eventuella spelarbyten (trades) under grundserien, men spelare måste spela minst ett "snap" i grundserien för att spel ska gälla.

3.1.4. Framtida spel/Säsongsspel (Futures/Season Bets)

Spel på Super Bowl-vinnare, vinnare av Conference samt vinnare av Division gäller oavsett säsongens längd. Spel på antal vinster i NFL:s grundserie samt match-ups baseras på att lagen slutför alla schemalagda matcher i grundserien, och för CFL alla schemalagda matcher i grundserien, såvida inte de återstående matcherna under säsongen inte påverkar resultatet. Vinnare av AFC/NFC Conference fastställs av de lag som tar sig till Super Bowl.

3.1.4.1. Vinnare av NFL Divisions fastställs av vunna matcher under grundserien (NFL:s regler för tie-break tillämpas).

3.1.4.2. Vinnare av Conference Wildcard är de lag som kvalificerar sig för slutspelet via NFL:s Wildcard-val.

3.1.4.3. Vinnare av Conference Number One Seed är det lag som utsetts av NFL till att ha hemmaplansfördel genom hela slutspelet. Spel på antal vinster och match-ups i grundserien för NFL/NCAAF baseras på att lagen slutför det minsta antal specificerade matcher.

3.1.4.4. CFL – Att nå Grey Cup: Det lag som tar sig till Grey Cup-finalen kommer att anses vara vinnare av respektive division.

3.1.4.5. Spel på Conference/Division: Lag som deltar i en turnering är indelade i "conferences" (konferenser) och "divisions" (divisioner). Till exempel är NFL uppdelat i två konferenser (American Football Conference och National Football Conference), där varje konferens innehåller fyra divisioner (North, East, West och South). Odds erbjuds för att varje deltagande lag ska vinna sin respektive division och konferens, samt andra specialspel baserade på dessa divisioner eller konferenser.

3.2. Australisk fotboll (Australian Rules)

3.2.1. Alla matchmarknader fastställs inklusive förlängning om sådan spelas, såvida inte annat anges. Ordinarie speltid måste slutföras för att spel ska gälla, såvida inte annat anges. Om matchens varaktighet ändras av det styrande organet före spelets början, kommer den reviderade matchlängden att betraktas som den officiella ordinarie speltiden för matchen, och alla spel gäller så länge denna nya ordinarie speltid slutförs.

3.2.2. Matchspel

Om en match slutar oavgjort, inklusive förlängning om sådan spelas, kommer insatserna att återbetalas såvida inte ett odds erbjuds för oavgjort. Spel fastställs endast utifrån det officiella AFL-resultatet.

3.2.3. Matcher som inte spelas enligt spelschemat

Om en matcharena ändras kommer redan placerade spel att gälla, förutsatt att hemmalaget fortfarande är angivet som hemmalag. Om hemma- och bortalag för en listad match kastas om, blir spel placerade utifrån den ursprungliga listningen ogiltiga.

3.2.4. Spel på kvart (Live och inför match)

För allt spel på kvartar gäller att om en specifik kvart inte slutförs blir spelen ogiltiga, såvida inte resultatet för den specifika marknaden redan är fastställt. Om en match går till förlängning kommer denna att inkluderas för rättning av spel (betraktas som en fortsättning av den fjärde kvarten).

3.2.5. Spel på halvlek (Live och inför match)

För allt spel på halvlekar gäller att om en specifik halvlek inte slutförs blir spelen ogiltiga, såvida inte resultatet för den specifika marknaden redan är fastställt. Om en match går till förlängning kommer denna att inkluderas för rättning av spel (betraktas som en fortsättning av den andra halvleken).

3.2.6. Halvtid/Fulltid eller Dubbelresultat

Förutse resultatet av den specifika matchen vid halvtid och fulltid, inklusive förlängning om sådan spelas.

3.2.7. Lag att göra första poäng

Marknaden omfattar alla typer av poäng (t.ex. Goal/Behind) för rättning av spel.

3.2.8. Lag att göra första mål (Goal)

Marknaden omfattar endast mål (Goal) för rättning av spel.

3.2.9. Säsongsspel

Med undantag för vinnare av mästerskapet (Premiership winner), kommer de säsongsmarknader för AFL som erbjuds endast att avse grundserien och baseras på den officiella AFL-tabellen. Om lag hamnar på samma poäng i någon marknad, kommer det lag som har bäst procentandel att anses som vinnare (sämst procentandel för "Wooden Spoon" / jumboplatsen).

Flest förluster (grundserien) – Fastställs utifrån det lag som registrerar flest förluster under grundserien. Om två eller fler lag registrerar samma antal förluster, utses vinnaren till det lag som har sämst målskillnad (for and against differential). Grundserien måste slutföras för att spel ska gälla.

3.3. Badminton

3.3.1. Spel på slutvinnare (Outright Betting) är "all-in", oavsett om spelaren deltar eller ej. Där det är tillämpligt kommer prispallsceremonin att avgöra fastställandet av spelen. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden kommer inte att påverka spelen. Att vinna matchen – Om någon av de namngivna spelarna i en match ändras innan matchen startar, blir alla spel ogiltiga.

3.3.2. Om en match påbörjas men inte slutförs kommer alla spel att bli ogiltiga, såvida inte resultatet för den specifika marknaden redan är fastställt. Spel på marknader som inte har avgjorts, även där ett naturligt slut skulle leda till ett obestridligt resultat, är ogiltiga.

Exempel: En match avbryts vid ställningen 20–17: spel på Över/Under 37.5 poäng i matchen är ogiltiga, trots att varje naturligt slut på matchen skulle ha resulterat i minst 38 poäng.

3.3.3. Live-spel på poäng erbjuds på att en spelare ska vinna den angivna poängen. Om poängen inte spelas på grund av att ett set eller matchen tar slut, blir alla spel på den poängen ogiltiga. Om den angivna poängen tilldelas som en straffpoäng, blir alla spel på den poängen ogiltiga.

3.3.4. Ledare i nuvarande/nästa set efter: Om det angivna antalet poäng inte uppnås i det specifika setet, kommer det lag/den spelare som vinner setet att rättas som vinnare.

3.4. Bandy

3.4.1. Game Betting (Matchspel)

Om matcharenan ändras kommer redan placerade spel att gälla, förutsatt att hemmalaget fortfarande är angivet som hemmalag. Om hemma- och bortalaget för en listad match kastas om, kommer spel som placerats baserat på den ursprungliga listningen att ogiltigförklaras.

3.4.2. En match måste slutföras i sin helhet för att spel ska gälla, såvida inte fastställandet av spelen redan är avgjort.

3.4.3. På 2-vägsmarknader gäller regler för oavgjort (Tie) eller pengarna tillbaka (Push) såvida inte annat anges nedan. Insatser på singelspel återbetalas, och i flervalsspel/parlays behandlas valet som ett spel som inte kommit till start (non-runner).

3.4.4. Spel inför match (Pre-game) – Alla spel inför match exkluderar förlängning, om sådan spelas, såvida inte annat anges.

3.4.5. Spel under match/Live-spel EXKLUDERAR förlängning såvida inte annat anges. Att vinna efter förlängning/Vinnare efter straffläggning – Inkluderar förlängning/straffläggning. Om en match ändras från 2 x 45 minuters halvlekar till 3 x 30 minuters perioder kommer spel på matchen att gälla, såvida inte annat anges.

3.4.6. Att lyfta pokalen/Att kvalificera sig – Inkluderar förlängning/straffläggning. Nästa straff – Inkluderar straffläggning.

3.4.7. Halvtidsspel under match/Live-spel EXKLUDERAR förlängning. Den angivna halvleken måste slutföras för att halvtidsspel ska gälla, såvida inte fastställandet av spelen redan är avgjort.

3.4.8. För halvtidsspel, om en match ändras från 2 x 45 minuters halvlekar till 3 x 30 minuters perioder, kommer spelen att ogiltigförklaras.

3.4.9. 10-minutersspel under match/Live-spel EXKLUDERAR förlängning. Den angivna matchtiden på 10 minuter måste slutföras för att spelen ska vara giltiga, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan är avgjort. I avräkningssyfte kommer följande webbplatser och matchfakta (box score) att användas för att fastställa tider: Bandy-VM www.worldbandy.com.

3.5. Baseball (Baseboll)

3.5.1. Icke-MLB-baseboll (inklusive Minor League Baseball) - Pitchers (kastare) listas inte och alla spel gäller oavsett vem som pitchar för respektive lag. ”8½-inningsregeln” tillämpas, men i händelse av att en Mercy Rule (barmhärtighetsregel/avbruten match vid stort överläge) tillämpas kommer alla spel att gälla baserat på resultatet vid tidpunkten för avbrottet. För matcher med 7 innings som spelas som en del av en dubbelmatch (doubleheader) tillämpas 6½-inningsregeln.

3.5.2. På 2-vägsmarknader gäller regler för pengarna tillbaka (Push) eller oavgjort (Tie) såvida inte annat anges nedan. Insatser på singelspel återbetalas, och i flervalsspel/parlays behandlas valet som ett spel som inte kommit till start (non-runner).

3.5.3. Matcher som inte spelas enligt listningen

Om matcharenan ändras kommer redan placerade spel att gälla, förutsatt att hemmalaget fortfarande är angivet som hemmalag. Om hemma- och bortalaget för en listad match kastas om, kommer spel som placerats baserat på den ursprungliga listningen att ogiltigförklaras.

3.5.4. Spel/Linjer inför match (Pre-Game)

3.5.4.1. Alla spel inför match inkluderar extra innings (förlängning) såvida inte annat anges.

3.5.4.2. Där Mercy Rule tillämpas kommer alla spel att gälla baserat på resultatet vid den tidpunkten. Totalt antal poäng i 3/5/7 Innings – Spel fastställs baserat på resultatet efter 3/5/7 fulla innings, såvida inte den angivna totallinjen redan har överstigits. Om detta inträffar kommer alla spel att fastställas enligt följande: spel på ”över” den angivna totalen fastställs som vinster, medan spel på ”under” den angivna totalen fastställs som förluster. Handikapp (Line) efter 3/5/7 Innings – Spel fastställs baserat på resultatet efter att de första 3/5/7 inningsen av en match har slutförts, såvida inte det lag som slår i andra halvan (bottom) redan leder (med eventuellt handikapp inräknat) i mitten av den relevanta i nningen, eller tar ledningen (med eventuellt handikapp inräknat) i den i nningen, i vilket fall det lag som slår i andra halvan fastställs som vinnare.

3.5.4.3. Specials (Props) inför match inklusive Spelarspel (Player Props)

3.5.4.3.1. Där Mercy Rule tillämpas kommer alla spel att gälla baserat på resultatet vid den tidpunkten. Extra innings räknas såvida inte annat anges. Alla spel på 1:a Inning – Den första i nningen måste slutföras för att spel ska gälla, såvida inte fastställandet av spelen redan är avgjort. Totalt antal poäng i matchen Udda/Jämnt – Om det sammanlagda resultatet är noll (0) kommer spelen att beräknas som Jämnt.

3.5.4.3.2. Totalt antal poäng för lag Udda/Jämnt – Om lagets resultat är noll (0) kommer spelen och beräknas som Jämnt. Vinstmarginaler – Omfattas av 8½-inningsregeln. Fastställandet inkluderar extra innings för MLB; för icke-MLB där en match kan sluta oavgjort finns det alternativet tillgängligt. Om en MLB-match slutar oavgjort när en match avbryts/skjuts upp kommer spelen att ogiltigförklaras. Ledare efter X Innings – Spel fastställs baserat på resultatet efter att de första X inningsen har slutförts, såvida inte det lag som slår i andra halvan redan leder i mitten av den relevanta i nningen, eller tar ledningen i den i nningen, i vilket fall det lag som slår i andra halvan fastställs som vinnare.

3.5.4.4. Dubbelmatch (Double Header)

Om två matcher spelas under samma dag med samma lag, och odds endast erbjuds för en match, ska resultatet tillgodoräknas den match som startar först enligt den schemalagda starttiden.

3.5.4.5. Matchvinnare (Money Line)

Omfattas av 4½-inningsregeln.

3.5.4.6. Handikapp (Run Line)/Alternativt handikapp

Omfattas av 4½-inningsregeln.

3.5.4.7. Totalt antal poäng/Alternativ total inför match

Omfattas av 4½-inningsregeln UNDANTAGET fall där det totala antalet poäng i matchen redan har överstigtlinjen (om matchtotalen redan har överstigit den angivna linjen kommer spel på över att fastställas som vinster, och spel på under fastställas som förluster).

3.5.4.8. Totalt antal poäng för lag

Omfattas av 4½-inningsregeln UNDANTAGET fall där lagets totala poäng redan har överstigit linjen (om lagets totala poäng redan har överstigit den angivna linjen kommer spel på över att fastställas som vinster, och spel på under fastställas som förluster).

3.5.4.9. Att gå till Extra Innings (Förlängning)

Slutet av den 9:e i nningen måste vara helt slutfört för att spel ska gälla. Om ställningen är oavgjord efter 9 innings kommer denna marknad att fastställas som ”Ja”, även om extra innings inte spelas på grund av att matchen avbryts eller skjuts upp.

3.5.4.10. Att vinna i nningen (Nuvarande/Nästa)

Både första (top) och andra (bottom) halvan av den angivna i nningen måste slutföras, såvida inte det lag som slår i andra halvan av den angivna i nningen leder när matchen avbryts/skjuts upp.

3.5.4.11. Inning Handikapp (Inklusive alternativ)

Både första och andra halvan av de angivna inningsen måste slutföras för att spel ska gälla, såvida inte det lag som slår i andra halvan av den angivna i nningen redan har täckt handikappet och inte kan bli omkört.

3.5.4.12. Inning Totalt (Inklusive alternativ)

Både första och andra halvan av de angivna inningsen måste slutföras för att spel ska gälla, såvida inte den angivna totalen redan har överstigits vid den tidpunkt då matchen avbryts/skjuts upp.

3.5.4.13. Poäng i i nningen (Nuvarande/Nästa)

Både första och andra halvan av den angivna i nningen måste slutföras, såvida inte fastställandet av spelen redan är avgjort.

3.5.4.14. Ledare efter 'X' Innings

Både första och andra halvan av den angivna i nningen måste slutföras för att spel ska gälla, såvida inte laget som slår i andra halvan leder och inte kan bli omkört vid den tidpunkt då matchen avbryts/skjuts upp. I händelse av att en mercy rule tillämpas kommer alla ofullständiga marknader för ledare efter i nning att anses ha vunnits av matchvinnaren.

3.5.4.15. Först till-marknader (Race to)/Totalt antal poäng för lag/Totalt antal hits

8½-inningsregeln tillämpas såvida inte fastställandet av spelen redan är avgjort, eller om matchens naturliga slut skulle ha inneburit att utfallet av spelen hade fastställts. Specifikt för MLB Spring Training-matcher (försäsongsmatcher) kommer fastställandet endast att baseras på 9 innings i de fall då regeln om naturligt slut skulle kunna tillämpas. Om en oavgjord match avbryts eller skjuts upp och matchens naturliga slut kräver en vinnare, kommer spel på den relevanta ”Först till”-linjen att ogiltigförklaras. Exempel: En MLB-match avbryts eller skjuts upp vid ställningen 3-3 efter 10 innings; alla spel på ”Först till 4 poäng” blir ogiltiga. Spel på ”Först till 5/6/7 poäng” fastställs som ”Inget av lagen”.

3.5.4.16. Vinstmarginal

Omfattas av 8½-inningsregeln. Fastställandet inkluderar extra innings för MLB; för icke-MLB där en match kan sluta oavgjort finns det alternativet tillgängligt. Om en MLB-match slutar oavgjort när en match avbryts/skjuts upp kommer spelen att ogiltigförklaras.

3.5.5. Live-spel (In-Play/Live)

3.5.5.1. Där Mercy Rule tillämpas kommer alla spel och gälla baserat på resultatet vid den tidpunkten.

3.5.5.2. Totalt antal poäng (Runs) – 8.5-inningsregeln tillämpas.

3.5.5.3. Alla spel gäller oavsett byten av pitchers (kastare).

3.5.5.4. Extra innings räknas, såvida inte annat anges.

3.5.5.5. ”8.5/6.5/4.5”-inningsregler

3.5.5.6. ”8.5-inningsregeln” för handikappspel (Run Line)

Matchen måste pågå i minst 9 fulla innings (eller 8½ innings om det lag som slår i andra halvan leder) för att spel ska gälla. Men i händelse av att en Mercy Rule tillämpas kommer alla spel att gälla baserat på resultatet vid den tidpunkten. Observera att uppskjutna/avbrutna matcher inte flyttas över (med undantag för MLB-slutspelsmatcher – se specifik regel).

3.5.5.7. ”6.5-inningsregeln” för handikappspel (Run Line) (för matcher med 7 innings)

Matchen måste pågå i minst 7 fulla innings (eller 6½ innings om det lag som slår i andra halvan leder) för att spel ska gälla. Men i händelse av att en Mercy Rule tillämpas kommer alla spel att gälla baserat på resultatet vid den tidpunkten. Observera att uppskjutna/avbrutna matcher inte flyttas över.

3.5.5.8. ”4.5-inningsregeln” för Matchvinnare (Money Line) och Totalt antal poäng (Total Line)

Det måste spelas minst 5 fulla innings såvida inte det lag som slår i andra halvan leder efter 4½ innings för att spelen ska gälla. Om matchen avbryts eller skjuts upp efter att denna tidpunkt i matchen har nåtts, bestäms vinnaren av resultatet efter den senaste fulla i nningen (såvida inte det lag som slår i andra halvan gör poäng för att kvittera eller tar ledningen i den nedre halvan av i nningen, i vilket fall vinnaren bestäms av resultatet vid den tidpunkt då matchen avbryts). Observera dat att uppskjutna/avbrutna matcher inte flyttas över (med undantag för MLB-slutspelsmatcher – se specifik regel). Men i händelse av att en Mercy Rule tillämpas kommer alla spel att gälla baserat på resultatet vid den tidpunkten.

3.5.6. Långtidsspel (Futures Betting) - Allmänna regler

3.5.6.1. Slutsegrare (Outright), Pennant (Liga-mästare) och Divisionsspel

Alla spel gäller oavsett om lag flyttar till en annan stad, namnbyten på lag, säsongens längd eller slutspelsformat baserat på officiella resultat från respektive styrande organ.

3.5.6.2. Vinster under ordinarie säsong / Match-ups (H2H)

Laget måste slutföra minst 160 matcher under den ordinarie säsongen för att spel ska gälla, såvida inte de återstående matcherna under säsongen inte påverkar resultatet.

3.5.6.3. Specials för ordinarie säsong

Alla marknader avser säsongsstatistik samlad i MLB och är överförbara mellan American League och National League. Statistik samlad i någon annan liga räknas inte.

3.5.6.4. Marknader för ”Antal vinster för Pitcher”
Avser antalet vinster som tillgodoräknats av MLB:s officiella protokollförare.

3.5.6.5. Att vinna Pennant

Det lag som går vidare till World Series kommer att anses vara vinnare av sin Pennant.

3.5.6.6. Seriespel (Series Betting)

Spelen är ogiltiga om det lagstadgade antalet matcher (enligt respektive styrande organisationer) inte slutförs eller ändras.

3.5.6.7. Wildcard-spel

De lag som tar sig vidare till MLB-slutspelet via en wildcard-plats kommer att anses som vinnare.

3.6. Basketball (Basketboll)

3.6.1. Game and Prop Betting (Match- och specialspel)

3.6.1.1. Alla matcher måste starta på det schemalagda datumet (lokal arenatid) för att spel ska gälla.

3.6.1.2. Om matcharenan ändras kommer redan placerade spel att gälla, förutsatt att hemmalaget fortfarande är angivet som hemmalag.

3.6.1.3. Om hemma- och bortalaget för en listad match spelar matchen på bortalagets arena, kommer spel att gälla förutsatt att hemmalaget fortfarande officiellt är angivet som sådant, annars kommer spelen att ogiltigförklaras.

3.6.1.4. Det måste återstå 5 minuter eller mindre av den schemalagda matchtiden för att spel ska gälla, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan är avgjort. Specifikt för matchversionen ”3x3 eller Streetball” kommer fastställandet av spel att baseras på officiella tävlingsregler (vinnaren är det lag som först gör 21 poäng eller det lag som har högst poäng vid slutet av den angivna 10-minutersperioden). Oavgjort under ordinarie tid leder till en förlängning utan tidsbegränsning, vilken vinns av det lag som först gör två poäng i förlängningen.

3.6.1.5. På 2-vägsmarknader gäller regler för pengarna tillbaka (Push) såvida inte annat anges nedan. Insatser på singelspel återbetalas/ogiltigförklaras, och i flervalsspel/parlays behandlas valet som ett spel som inte kommit till start (non-runner) (återbetalas/ogiltigförklaras).

3.6.1.6. Om marknader erbjuds för ordinarie tid inklusive alternativet3.6.1.7. ”Oavgjort” (Draw), kommer förlängning(ar) inte att räknas.

3.6.1.7. Spel inför match (Pre-Game), inklusive specialspel på match (Game Props)

Alla spel inför match inkluderar förlängning såvida inte annat anges.

3.6.1.7.2. Förlängning av dubbelmöten/oavgjorda resultat (Multi Match Fixture/Tie)

Om det sammanlagda resultatet är jämnt efter ett dubbelmöte, kommer förlängning eller någon annan form av utslagning som används för att utse vem som går vidare inte att räknas för den specifika matchen. Till exempel, om match 1 slutar 61–50 och match 2 slutar 52–63, kommer den ”förlängning” som spelas i slutet av match 2 att ignoreras vad gäller spel på match 2.

3.6.1.8. Spelarstatistik / Match-ups (H2H) / Prestationer

3.6.1.8.1. Spel är tillgängliga på namngivna spelares prestationer i en mängd olika bedrifter, t.ex. poäng, rebounds (returer), assists (målgivande passningar), blockar, fouls, straffkast etc. Regler för pengarna tillbaka (Push) kan tillämpas.

3.6.1.8.2. Relevanta spelare must vara ombytta och få speltid på planen för att spel ska gälla. Om den angivna spelaren inte deltar alls i matchen blir alla spel ogiltiga/återbetalas. Förlängning räknas för alla spelarspel (player props) såvida inte annat anges. Individuella spelares prestationer ställs mot varandra i spelarsubjekt (player match-up). Handikapp kan användas och tillämpas på varje spelares faktiska resultat för att fastställa utfallet. Regler för pengarna tillbaka (Push) kan tillämpas.

3.6.1.8.3. Double Double / Triple Double – För Double/Double måste spelaren uppnå 10 eller fler i två av följande 5 statistiska kategorier. För Triple/Double måste spelaren uppnå 10 eller fler i 3 av följande 5 statistiska kategorier: Poäng, Rebounds, Assists, Blockade skott, Steals (bollstölder).

3.6.1.9. Wire-To-Wire (Ledning från start till mål)

Denna marknad innebär att man spelar på om ett lag kommer att leda matchen vid slutet av varje enskild kvart. Spel på ett namngivet lag förloras om de inte leder helt och hållet vid slutet av samtliga kvartar. Där det erbjuds kommer ”Alla andra resultat” (Any Other Result) att vara det vinnande valet på denna marknad om ställningen är oavgjord eller om olika lag leder vid slutet av någon kvart.

3.6.1.10. Spel under match/Live-spel INKLUDERAR förlängning

Om en match skjuts upp eller ställs in efter start, måste det återstå 5 minuter eller mindre av den schemalagda matchtiden för att spel ska gälla, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan är avgjort.

3.6.1.11. Halvtidsspel under match/Live-spel INKLUDERAR förlängning

Den första halvleken måste slutföras för att spel på första halvlek ska gälla. Om en match skjuts upp eller ställs in efter start, måste det återstå 5 minuter eller mindre för att spel på matchen och andra halvlek ska gälla, såvida inte fastställandet av spelen redan är avgjort.

3.6.1.12. Kvartsspel (4:e kvarten) under match/Live-spel INKLUDERAR förlängning

Kvarten måste slutföras för att spel ska gälla, såvida inte fastställandet av spelen redan är avgjort.

3.6.1.13. NBA Futures / Turneringsspel (Tournament Props)

3.6.1.13.1. Vinster under ordinarie säsong / Match-ups (H2H) – Laget måste slutföra alla schemalagda matcher under den ordinarie säsongen för att spel ska gälla, såvida inte de återstående matcherna under säsongen inte påverkar resultatet.

3.6.1.13.2. Att vinna divisionen – NBA:s regler för tie-break tillämpas.

3.6.1.13.3. Att vinna konferensen (Conference) – Det lag som går vidare till NBA-finalen (NBA Championship) kommer att anses vara vinnare av konferensen.

3.6.1.13.4. Fastställandet av alla marknader kommer att avgöras av officiella tabeller och statistik som tillhandahålls av turneringens styrande organ, t.ex. NBA, FIBA.

3.6.1.13.5. Outright, Divisions-, Konferens- och Regionalspel

3.6.1.13.5.1. Alla spel gäller oavsett om lag flyttar till en annan stad, namnbyten på lag eller säsongens längd.

3.6.1.13.5.2. Seriespel (Series Betting). Spel fastställs enligt det officiella resultatet.

3.7. Beach Football/Soccer (Strandfotboll)

3.7.1. Alla spel beräknas baserat på 36 minuters matchtid, fördelat på 3 perioder om 12 minuter vardera, såvida inte annat anges.

3.7.2. Tilläggstid och straffsparksläggning räknas endast med för spel där oavgjort inte erbjuds under ordinarie matchtid, lag att gå vidare, turneringsvinnare etc. Matchen är giltig om minst 24 minuter har spelats. Alla spel beräknas utifrån resultatet vid denna tidpunkt.

3.7.3. Matchvinnare; där detta erbjuds återbetalas spelen vid oavgjort, såvida inte förlängning (eller annat sätt att utse en vinnare) tillämpas, då spelen gäller utifrån det officiella resultatet.

3.8. Beach Volleyball (Strandvolleyboll)

3.8.1. Slutsegrare (Outright) – Spel gäller oavsett om deltagaren tävlar eller inte (all-in compete or not). Där det är tillämpligt avgör prispallsceremonin fastställandet av spelen. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen.

3.8.2. Om matcharenan (idrottsplatsen) ändras gäller alla spel. Om en av de tillkännagivna deltagarna i ett par byts ut före matchens start återbetalas alla spel på denna match.

3.8.3. Om en match påbörjas men inte slutförs kommer alla spel att ogiltigförklaras, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan är avgjort. Spel på marknader som inte är avgjorda är ogiltiga, även om ett naturligt slut skulle leda till ett obestridligt resultat. Till exempel, om ett set avbryts vid ställningen 18–17 är spel på Över/Under 35.5 poäng i setet ogiltiga.

3.8.4. Nuvarande/Nästa set: Ledare efter X poäng: Om det angivna antalet poäng inte uppnås i det specifika setet kommer det lag som vinner setet att fastställas som vinnare.

3.9. Bowls

3.9.1. Spel som inte startar ogiltigförklaras (Non-runner no-bet). Evenemanget måste starta inom sju dagar efter det schemalagda startdatumet för att spel ska gälla. Marknader för slutsegrare kan bli föremål för avdrag enligt Regel 4.

3.9.2. Matchspel (Match Betting): En match måste spelas inom 24 timmar från den ursprungliga schemalagda starttiden för att spel ska gälla. Om en match av någon anledning inte äger rum (t.ex. om en spelare drar sig ur på grund av skada) kommer alla spel inför matchen att ogiltigförklaras och insatserna återbetalas. Om en match påbörjas men inte slutförs kommer den spelare som går vidare till nästa omgång att anses vara vinnare.

3.10. Boxing/MMA/UFC (Boxning/MMA/UFC)

3.10.1. Spel på uppskjutna matcher gäller i 30 dagar. Om någon av de tävlande ersätts med en annan fighter kommer alla spel att ogiltigförklaras och insatserna återbetalas. I spelsammanhang anses matchen ha startat när klockan ljuder för början av den första ronden.

3.10.2. Om en fighter inte svarar på klockan inför nästa rond kommer motståndaren att anses ha vunnit i den föregående ronden.

3.10.3. Om en match förklaras som No Contest (ej avgjord) kommer alla spel att ogiltigförklaras och insatserna återbetalas, med undantag för marknader där utfallet redan har fastställts.

3.10.4. Matchvinnare (Money Line / To Win the Fight - 2-vägs): I händelse av oavgjort kommer alla spel att ogiltigförklaras och insatserna återbetalas; detta inkluderar matcher som slutar i Majority Draw (majoritetsbeslut för oavgjort). Spel fastställs utifrån det officiella resultatet som meddelas i ringen. Efterföljande överklaganden/ändringar påverkar inte fastställandet (såvida inte ändringen gjordes på grund av ett mänskligt fel vid tillkännagivandet av resultatet). Alla spel gäller oavsett ändringar av antalet ronder som ska utkämpas.

3.10.5. Matchspel (Fight/Bout Betting - 3-vägs)

Odds erbjuds för oavgjort. Spel fastställs utifrån det officiella resultatet som meddelas i ringen. Efterföljande överklaganden/ändringar påverkar inte fastställandet (såvida inte ändringen gjordes på grund av ett mänskligt fel vid tillkännagivandet av resultatet). Alla spel gäller oavsett ändringar av antalet ronder som ska utkämpas.

3.10.6. Matchutgång 5-vägs / Exakt vinstmetod (Fight Outcome 5-Way / Exact Method of Victory)

Fastställandet baseras på det officiella tillkännagivna resultatet.

3.10.7. Oavgjort eller Tekniskt oavgjort (Draw or Technical Draw)

Oavgjort innebär oavgjort via poängkorten. Tekniskt oavgjort innebär att domaren bryter matchen före början av den 5:e ronden av någon annan anledning än knockout, teknisk knockout eller diskvalificering.

3.10.8. Individuell fighter A eller B via KO eller TKO

Knockout (KO) är när boxaren inte reser sig upp efter domarens räkning till 10. Teknisk knockout (TKO) är regeln om 3 nedslagningsräkningar eller om domaren går emellan och bryter matchen. Om en fighter ger upp i rondhörnan (corner retirement) betraktas detta som en teknisk knockout (TKO), såvida inte matchen efteråt avgörs via domarnas poängkort eller förklaras som No Contest.

3.10.9. Individuell fighter A eller B via domslut (Decision)

Detta beräknas på något av följande domslut: tekniskt (Technical), majoritets- (Majority), delat (Split) eller enhälligt (Unanimous) domslut. Detta inkluderar även diskvalificering. Alla spel gäller oavsett ändringar av antalet ronder som ska utkämpas.

3.10.10. Totalt antal ronder (Total Rounds)

För boxning (3-minutersronder, i avräkningssyfte): där en halv rond anges, kommer 1 minut och 30 sekunder av den respektive ronden att definiera gränsen för att fastställa under eller över. För UFC (5-minutersronder): där en halv rond anges, kommer 2 minuter och 30 sekunder av den respektive ronden att definiera gränsen för under eller över. Om antalet ronder i en match av någon anledning ändras, kommer redan placerade spel på rondmarknader att ogiltigförklaras och insatserna återbetalas.

3.10.11. Spel på rond eller grupp av ronder

3.10.11.1. Om antalet ronder i en match av någon anledning ändras, kommer redan placerade spel på rondmarknader att ogiltigförklaras och insatserna återbetalas.

3.10.11.2. I spelsammanhang innebär spel på ronder eller grupper av ronder att en viss fighter ska vinna via KO, TKO eller diskvalificering under den ronden eller gruppen av ronder. I händelse av ett tekniskt domslut (Technical Decision via poängkort) före matchens slut, kommer alla spel att fastställas som vinst via domslut (Decision).

3.10.12. Live/In-Play

3.10.12.1. Boxning

3.10.12.1.1. Matchvinnare (3-vägs)

Inkluderar odds för oavgjort.

3.10.12.1.2. Money Line/Matchvinnare (2-vägs)

Spel återbetalas/annulleras vid oavgjort.

3.10.12.1.3. Totalt antal ronder (2-vägs)

Hela ronder används för oddsen. Den rond som matchen avslutas i kommer att användas för rättning av spel. Om en boxare ger upp på sin pall mellan ronderna, t.ex. rond 6 och 7, kommer det att räknas som rond 6 vid rättningen, det vill säga den senast helt fullbordade ronden.

3.10.12.1.4. Att gå tiden ut

Vid rättning av spel måste det officiellt fastställda antalet ronder fullbordas i sin helhet för att spelet ska rättas som Ja.

3.10.12.1.5. Knockdown-marknader (Att göra/Totalt etc.)

Vid rättning av spel definieras en knockdown som att en boxare blir knockad (KO) eller får en obligatorisk 8-räkning (allt som domaren bedömer som halkning eller liknande kommer inte att räknas).

3.10.12.2. MMA

3.10.12.2.1. Matchvinnare (3-vägs)

Inkluderar odds för oavgjort.

3.10.12.2.2. Money Line/Matchvinnare (2-vägs)

Spel återbetalas/annulleras vid oavgjort.

3.10.12.2.3. Totalt antal ronder (2-vägs)

Hela ronder används för oddsen. Den rond som matchen avslutas i kommer att användas för rättning av spel. Om en fighter ger upp på sin pall mellan ronderna, t.ex. rond 2 och 3, kommer det att räknas som rond 2 vid rättningen, det vill säga den senast helt fullbordade ronden.

3.10.12.2.4. Att gå tiden ut

Vid rättning av spel måste det officiellt fastställda antalet ronder fullbordas i sin helhet för att spelet ska rättas som Ja.

3.10.12.2.5. Vinstmetod

Spel kommer att rättas baserat på det officiella resultatet omedelbart efter matchen via UFC.

3.10.12.2.6. Knockdown-marknader (Att göra/Totalt etc.)

Vid rättning av spel definieras en knockdown som att en fighter blir knockad (KO) eller får en obligatorisk 8-räkning (allt som domaren bedömer som halkning eller liknande kommer inte att räknas).

3.11. Cricket

3.11.1. Alla matcher

3.11.1.1. Matcher som inte spelas enligt spelschemat

Om en matcharena ändras kommer redan placerade spel att gälla, förutsatt att hemmalaget fortfarande är angivet som hemmalag. Om hemma- och bortalag för en listad match skiftar plats kommer spel som placerats baserat på den ursprungliga listningen att annulleras.

3.11.1.2. Första overn - Totalt antal runs

Odds kommer att erbjudas för totalt antal runs under matchens första over. Extras och straff-runs kommer att inkluderas. Overn måste fullbordas för att spel ska gälla, såvida inte resultatet redan är fastställt.

3.11.1.3. Första overn - En 4:a görs

Overn måste fullbordas för att spel ska gälla, såvida inte resultatet redan är fastställt. Denna marknad avser det slående laget (batting team) och inkluderar alla slag där en slagman krediteras med EXAKT fyra runs (inkluderar All-Run/overthrows. Extras räknas inte).

3.11.1.4. Första overn - En 6:a görs

Overn måste fullbordas för att spel ska gälla, såvida inte resultatet redan är fastställt. Denna marknad avser det slående laget (batting team) och inkluderar alla slag där en slagman krediteras med EXAKT sex runs (inkluderar All-Run/overthrows. Extras räknas inte).

3.11.1.5. Första overn - En boundary görs

Overn måste fullbordas för att spel ska gälla, såvida inte resultatet redan är fastställt. Denna marknad avser det slående laget (batting team) och inkluderar endast runs som görs genom att nå gränsen (boundary) för fyra eller sex runs (exkluderar All-Run/overthrows. Extras räknas inte).

3.11.1.6. Lag/Slagman att göra 50/100 runs i matchen (Inför matchen)

3.11.1.6.1. Följande minsta antal overs måste vara schemalagda, och det måste finnas ett officiellt resultat (Duckworth - Lewis räknas), annars annulleras alla spel, såvida inte resultatet redan är fastställt. Vid rättning av spel kommer alla slagmäns resultat på 50 runs eller mer att räknas.

3.11.1.6.2. Twenty20-matcher - Hela 20 overs för varje lag. Endagsmatcher (One Day) - Minst 40 overs för varje lag. Test- och First Class-matcher - Hela matchen räknas. I oavgjorda matcher (drawn) måste minst 200 overs ha bowlats. The Hundred – samtliga 100 bollar måste ha bowlats.

3.11.1.7. (Lag) Bästa slagman/Bowler (Top Batter/Bowler)

Spel avser hela matchen. Spel som placeras på en spelare som inte ingår i lagets startelva (starting XI) i matchen annulleras. Spelare som deltar som ersättare på planen (substitute fielder) annulleras. Spel på spelare som är uttagna men inte slår (bat) eller bowlar kommer att räknas/rättas som förlorade. I händelse av att två eller flera spelare slutar på lika antal wickets, kommer den bowler som släppt till minst antal runs att anses vara vinnaren. Om wickets och antal tillåtna runs är desamma kommer regler för dött lopp (dead heat) och gälla.

3.11.1.8. Bästa slagman/Bowler (Top Batter/Bowler)

Spel avser hela matchen från båda lagen. Spel som placeras på en spelare som inte ingår i något av lagens startelvor i matchen är annullerade. Spelare som deltar som ersättare på planen (substitute fielder) annulleras. Spel på spelare som är uttagna men inte slår (bat) eller bowlar kommer att räknas/rättas som förlorade. I händelse av att två eller flera spelare slutar på lika antal wickets, kommer den bowler som släppt till minst antal runs att anses vara vinnaren. Om wickets och antal tillåtna runs är desamma kommer regler för dött lopp (dead heat) att gälla.

3.11.1.8.2. Högsta individuella poäng (Highest Individual Score)

Är den högsta individuella poängen i matchen av en enskild spelare. Om det är en match med flera innings för ett lag/en spelare är det inte kumulativt. En spelare som gör 142 och 80; resultatet blir 142, inte 222. Spel annulleras om följande overs/bollar inte är schemalagda: T20-matcher, hela 20 overs; endagsmatcher (One Day), minst 40 overs för varje lag; 100-bollarsmatcher, hela 100 bollar för varje lag; Test- och First Class-matcher, minst 200 overs bowlade.

3.11.1.8.3. Matchens lirare (Player Of The Match)

Spel kommer att rättas baserat på den officiellt utsedda Matchens lirare. Spel gäller för en förkortad match om det finns en officiell Matchens lirare. Regler för dött lopp (dead heat) kan gälla.

3.11.1.9. Slagman - Runs i matchen (Inför matchen)

3.11.1.9.1. Följande minsta antal overs måste vara schemalagda, och det måste finnas ett officiellt resultat (Duckworth-Lewis räknas), annars annulleras alla spel, såvida inte rättningen av spelen redan är fastställd.

3.11.1.9.2. Twenty20-matcher - Hela 20 overs för varje lag. The Hundred – samtliga 100 bollar måste ha bowlats. Endagsmatcher (One Day) - Minst 40 overs för varje lag. Test- och County Championship-matcher - Hela matchen räknas. I oavgjorda matcher (drawn) måste minst 200 overs ha bowlats.

3.11.1.10. Flest Run Outs 3-vägs (Inför matchen)

Odds kommer att erbjudas på vilket lag som gör flest run-outs under sitt fielding-spel. Om en match avbryts på grund av yttre påverkan kommer alla spel att annulleras, såvida inte resultatet redan är fastställt. Om en match får ett minskat antal overs men ett matchresultat ändå nås, kommer det lag som gjorde flest run-outs under fieldingen att koras som vinnare, oavsett mängden overs som bowlats. I matcher som avgörs genom en Super-Over kommer eventuella run-outs under denna Super-Over inte att räknas vid rättning av spel. I Test- och First Class-matcher kommer matchens alla innings att räknas.

3.11.1.10.1. Namngiven bowler - Wickets

Spel på spelare som inte spelar kommer att återbetalas. Spel på spelare som spelar men inte bowlar kommer att gälla.

3.11.1.11. Resultat i 1:a innings (Inför matchen)

3.11.1.11.1. Odds kommer att erbjudas for antalet runs som görs under matchens första innings, oavsett vilket lag som slår först. Följande minsta antal overs måste vara schemalagda, annars annulleras alla spel, såvida inte resultatet redan är fastställt.

3.11.1.11.2. Twenty20-matcher - Hela 20 overs för varje lag. The Hundred – samtliga 100 bollar måste ha bowlats. Endagsmatcher (One Day) - Minst 40 overs för varje lag.

3.11.1.11.3. Test- och First Class-matcher - Deklarationer (declarations) kommer att betraktas som slutet på en innings vid rättning av spel. I händelse av att den första inningsen skänks bort (forfeited) kommer alla spel att annulleras. I händelse av att en innings inte fullbordas på grund av yttre påverkan eller dåligt väder kommer alla spel att annulleras, såvida inte resultatet redan är fastställt.

3.11.1.12. Totalt antal runs i matchen, Flest sexor eller fyror i matchen/Totalt antal sexor eller fyror i matchen (Inför matchen)

3.11.1.12.1. Om en match avbryts på grund av yttre påverkan kommer alla spel att annulleras, såvida inte resultatet redan är fastställt.

3.11.1.12.2. Test- och County Championship-matcher - Hela matchen räknas. I oavgjorda matcher (drawn) måste minst 200 overs ha bowlats, annars annulleras spelen, såvida inte rättningen av spelen redan är fastställd.

3.11.1.12.3. Twenty20-matcher - Matchen måste vara schemalagd för hela 20 overs och det måste finnas ett officiellt resultat, såvida inte rättningen av spelen redan är fastställd. The Hundred – matchen måste vara schemalagd för hela 100 bollar och det måste finnas ett officiellt resultat, såvida inte rättningen av spelen redan är fastställd. I endagsmatcher (One Day) där antalet overs har reducerats och resultatet inte redan har fastställts, kommer spel att annulleras.

3.11.1.12.4. I matcher som avgörs via en Super-Over kommer runs, fyror eller sexor som slås under denna Super-Over inte att räknas vid rättning av spel.

3.11.1.12.5. Yttre påverkan inkluderar inte väderhändelser.

3.11.1.13. Lag att nå högst resultat efter de första 6/10/15 overs (Inför matchen)

Om båda lagen inte fullbordar det angivna antalet overs på grund av externa faktorer eller ogynnsamt väder kommer spel att annulleras, såvida inte resultatet redan är fastställt. I händelse av oavgjort (tie) kommer spel att annulleras.

3.11.1.14. Runs i nuvarande/nästa innings - Udda/Jämnt

Extras och straff-runs kommer att inkluderas vid rättning av spel.

3.11.1.15. Totalt antal runs eller Udda/Jämnt i nästa/X over

Extras och straff-runs kommer att inkluderas. Om en innings slutar under en pågående over kommer den overn att betraktas som fullbordad, såvida inte inningsen avslutas på grund av dåligt väder, i vilket fall alla spel annulleras. En maiden (en over utan runs) eller noll runs kommer att räknas som Jämnt.

3.11.1.15.1. Nästa slagman att åka ut/bli utslagen

3.11.1.15.1.1. Om någon av slagmännen utgår på grund av skada (retires hurt), registreras som "retired not out" eller om slagmannen vid gaten är en annan än de som angetts, kommer alla spel placerade på båda slagmännen att annulleras och insatserna betalas tillbaka.

3.11.1.15.1.2. Om inga ytterligare wickets faller kommer alla spel att annulleras och insatserna betalas tillbaka.

3.11.1.16. Matchens första poänggivande slag

Detta fastställs av de första runs som görs och krediteras en slagman, vilket kan inkludera over-throws. Extras räknas inte (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w, eller No Ball = nb).

3.11.1.17. Live/In-Play - Runs under de första 'X' overs (Inklusive alternativa linjer)

3.11.1.17.1. Om det valda antalet overs inte fullbordas på grund av externa faktorer kommer spel att annulleras, såvida inte rättningen av spelet redan är fastställd. Om den naturliga längden på inningsen är mindre än det valda antalet overs (t.ex. om ett lag är "all out" på färre än de valda oversen eller når sitt mållag) kommer spelen att gälla.

3.11.1.17.2. Korrekt resultat i matchserien

Spel annulleras om det fastställda antalet matcher inte fullbordas.

3.11.1.17.3. Bästa slagman/Bowler i matchserien

Spel på en angiven spelare som inte deltar alls i den specifika matchserien kommer att annulleras (marknaden kan bli föremål för Regel 4 (avdrag)). I händelse av att två eller flera spelare slutar på lika antal wickets tillämpas regler för dött lopp (dead heat).

3.11.1.17.4. Flest sexor (Matchserien)

I händelse av att två eller flera spelare slutar på lika antal sexor kommer spel att annulleras.

3.11.2. Endagsmatcher (One Day)/Twenty20-matcher/10-oversmatcher/100-bollarsmatcher etc.

3.11.2.1. Matchvinnare

3.11.2.1.1. I matcher som påverkas av ogynnsamt väder styrs spel av de officiella tävlingsreglerna med följande undantag: om en match avgörs genom antingen en "bowl out" eller slantsingling kommer alla spel att annulleras.

3.11.2.1.2. Om inget odds erbjuds för oavgjort (tie) och de officiella tävlingsreglerna fastställer en vinnare/ett lag som går vidare, kommer spel att rättas efter det officiella resultatet.

3.11.2.1.3. Om inget odds erbjuds för oavgjort (tie) och de officiella tävlingsreglerna inte fastställer en vinnare kommer regler för dött lopp (dead heat) att gälla. I tävlingar där en "bowl out" eller "super over" avgör en vinnare kommer spel att rättas efter det officiella resultatet. Resultatet av en match är oavgjort (tie) när poängen är lika vid spelets slut, men endast om det lag som slog sist har fullbordat sin innings (dvs. alla innings är fullbordade, eller, i cricket med begränsade overs, det fastställda antalet overs har spelats eller spelet avbryts permanent på grund av väder eller dåligt ljus).

3.11.2.1.4. Om en match avbryts på grund av yttre påverkan kommer spel att annulleras såvida inte en vinnare utropas baserat på de officiella tävlingsreglerna. I händelse av att motståndaren ändras från den som annonserats kommer alla spel för den matchen att annulleras. Yttre påverkan inkluderar inte väderhändelser.

3.11.2.1.5. Om en match ställs in kommer alla spel att annulleras om den inte spelas om inom 24 timmar från dess planerade starttid.

3.11.2.2. Live / In-Play - Lagets innings-runs och slagmannens innings-runs (Inklusive alternativa linjer)/Sexor i en innings

3.11.2.2.1. I endagsmatcher (One Day) kommer spel på Över/Under för innings-runs, slagmannens innings-runs och sexor i en innings att annulleras om regn eller annan fördröjning leder till att antalet overs reduceras med 5 eller fler jämfört med vad som var schemalagt när spelen placerades, såvida inte rättningen av spelen redan är fastställd.

3.11.2.2.2. I Twenty20 Cup-matcher kommer spel att annulleras om antalet overs reduceras med 3 eller fler jämfört med vad som var schemalagt när spelen placerades, såvida inte rättningen av spelen redan är fastställd. I matcher med 10 overs eller mindre kommer spel att annulleras om hela inningsen inte fullbordas, såvida inte rättningen av spelen redan är fastställd.

3.11.2.2.3. I 100-bollarsmatcher (The Hundred) kommer spel att annulleras om antalet bollar reduceras med 11 eller fler.

3.11.2.2.4. En slagman som utgår på grund av skada (retired hurt) kommer att beräknas med sitt resultat vid den tidpunkten. Spel som placeras efter den sista bollen som den utgångna slagmannen mötte kommer att annulleras.

3.11.2.2.5. Fall för nästa/X wicket: Om det slående laget når slutet av sina tilldelade overs, deklarerar eller når sitt mållag före den angivna wicketen faller, kommer resultatet att bli poängen/totalen vid den tidpunkten.

3.11.2.2.6. Sätt att bli utslagen (Method of Dismissal) 2-vägs: Alternativen är "Caught" (Lyra) och "Not Caught" (Inte lyra). Om ingen ytterligare wicket faller kommer alla spel att återbetalas/annulleras.

3.11.2.2.7. Sätt att bli utslagen (Method of Dismissal) 6-vägs: Alternativen är Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped eller Övrigt. Om ingen ytterligare wicket faller kommer alla spel att återbetalas/annulleras.

3.11.2.2.8. Flest sexor: Spel kommer att annulleras/återbetalas om inga sexor slås.

3.11.2.3. En 50-poängare (Fifty) att göras i matchen

3.11.2.3.1. Följande minsta antal overs måste vara schemalagda, och det måste finnas ett officiellt resultat (Duckworth - Lewis räknas), annars annulleras alla spel, såvida inte resultatet redan är fastställt. Vid rättning av spel kommer alla slagmäns resultat på 50 runs eller mer att räknas.

3.11.2.3.2. Twenty20-matcher - Hela 20 overs för varje lag.

3.11.2.3.3. Endagsmatcher (One Day) - Minst 40 overs för varje lag.

3.11.2.3.4. The Hundred – samtliga 100 bollar måste ha bowlats.

3.11.2.4. Spel på matchserie (Series Betting)

Spel annulleras om det fastställda antalet matcher ändras, såvida inte rättningen av spelen redan är fastställd. Om en serie slutar oavgjort och inget oavgjort alternativ erbjöds, kommer spelen att annulleras.

3.11.2.5. Bästa slagman/Bowler

Spel som placeras på en spelare som inte ingår i någon startelva (starting 11) i matchserien annulleras. Spel på spelare som är uttagna men inte slår eller spelar ute på planen (field) kommer att rättas som förlorade. I händelse av att två eller flera spelare slutar på lika antal wickets, kommer den bowler som släppt till minst antal runs att anses vara vinnaren. Om wickets och antal tillåtna runs är desamma kommer regler för dött lopp (dead heat) att gälla.

3.11.2.6. Innings-runs (Inklusive alternativa linjer)/Sexor i en innings

3.11.2.6.1. I endagsmatcher (One Day) kommer spel på Över/Under för innings-runs och sexor i en innings att annulleras om regn eller annan fördröjning leder till att antalet overs reduceras med 5 eller fler jämfört med vad som var schemalagt när spelen placerades, såvida inte rättningen av spelen redan är fastställd.

3.11.2.6.2. I Twenty20 Cup-matcher kommer spel att annulleras om antalet overs reduceras med 3 eller fler jämfört med vad som var schemalagt när spelen placerades, såvida inte rättningen av spelen redan är fastställd. I matcher med 10 overs eller mindre kommer spel att annulleras om hela inningsen inte fullbordas, såvida inte rättningen av spelen redan är fastställd.

3.11.2.6.3. Specifikt för sexor i en innings baseras resultatet vid rättning på alla bollar där en slagman krediteras med exakt sex runs (inklusive All-run/Overthrows).

Observera för just denna marknad att eventuella straff-runs som läggs till ett lags total på grund av långsam over-hastighet (slow over rate) av det bowled-lag inte kommer att räknas vid rättning av spel.

3.11.3. Testmatcher

3.11.3.1. Matchvinnare/Pengarna tillbaka vid oavgjort (Draw-No-Bet)/Dubbelchans

Spel gäller baserat på det officiella resultatet förutsatt att minst en boll har bowlats. I händelse av oavgjort med lika poäng (tie) kommer regler för dött lopp (dead heat) att gälla och spel på oavgjort (draw) blir förluster. Resultatet av en match är oavgjort (tie) när poängen är lika vid spelets slut, men endast om det lag som slog sist har fullbordat sin innings (dvs. alla innings är fullbordade). Om en match avbryts på grund av yttre påverkan kommer spelen att annulleras. Yttre påverkan inkluderar inte väderhändelser.

3.11.3.2. Bästa slagman/Bowler (Inför matchen)

3.11.3.2.1. Endast den första inningsen räknas.

3.11.3.2.2. Spel som placeras på en spelare som inte ingår i startelvan (starting 11) är annullerade. Spel på spelare som är uttagna men inte slår eller bowlar kommer att rättas som förlorade.

3.11.3.2.3. Minst 50 overs måste ha bowlats såvida laget inte är "All Out". Annars annulleras spelen. I händelse av att två eller flera spelare slutar på lika antal wickets, kommer den bowler som släppt till minst antal runs att anses vara vinnaren. Om wickets och antal tillåtna runs är desamma kommer regler för dött lopp (dead heat) att gälla.

3.11.3.3. En 50- eller 100-poängare att göras i 1:a innings

Spel ingås på matchens 1:a innings, vars rättning bestäms av det lag som slår först (till skillnad från båda lagen). Inningsen måste fullbordas (deklarationer räknas), annars är spelen annullerade såvida inte resultatet redan är fastställt. Vid rättning av spel kommer alla slagmäns resultat på 50/100 runs eller mer att räknas.

3.11.3.4. Lagets slagman att göra en 50/100-poängare i 1:a innings

Deklarationer kommer att betraktas som slutet på en innings vid rättning av spel. I händelse av att den 1:a inningsen skänks bort (forfeited) kommer alla spel att annulleras. I händelse av och en innings inte fullbordas på grund av yttre påverkan eller dåligt väder kommer alla spel att annulleras, såvida inte resultatet redan är fastställt. Vid rättning av spel kommer alla slagmäns resultat på 50/100 runs eller mer att räknas.

3.11.3.5. Innings-runs; Live/In-Play (Inklusive alternativa linjer)/Sexor i en innings

3.11.3.5.1. Minst 50 overs måste bowlas såvida inte laget är All Out eller laget deklarerar. Annars annulleras spelen, såvida inte rättningen av spelen redan är fastställd.

3.11.3.5.2. Specifikt för sexor i en innings baseras resultatet vid rättning på alla bollar där en slagman krediteras med exakt sex runs (inklusive All-run/Overthrows).

3.11.3.6. Live/In-Play - Runs under de första 'X' overs (Inklusive alternativa linjer)

3.11.3.6.1. Om det valda antalet overs inte fullbordas på grund av externa faktorer kommer spel att annulleras, såvida inte rättningen av spelet redan är fastställd.

3.11.3.6.2. Om den naturliga längden på inningsen är mindre än det valda antalet overs (t.ex. om ett lag är all out på färre än de valda oversen eller når sitt mållag) kommer spelen att gälla.

3.11.3.7. Ledning efter första innings (First Innings Lead)

Båda lagen måste fullborda sina första innings för att spel ska gälla (inklusive deklarationer). Regler för dött lopp (dead heat) gäller.

3.11.3.8. Spel på matchserie (Series Betting)

Spel annulleras om det fastställda antalet matcher inte fullbordas. För en seriemarknad gällande slagmannens totala runs och spelarens match-runs kommer runs gjorda i båda inningsen i samtliga matcher i serien att räknas. För spelarprestation (player performance) kommer gjorda runs, tagna wickets, lyror (catches) och stumpingar i båda inningsen i alla matcher i serien att räknas.

3.11.3.9. Runs i 1:a overn (2-vägs)

Extras och straff-runs kommer att inkluderas. Overn måste fullbordas för att spel ska gälla såvida inte resultatet redan är fastställt.

3.11.3.10. Bästa slagman / Bowler (Båda lagen)

Spel på bästa slagman / bowler (båda lagen) avser hela matchen. Spel som placeras på en spelare som inte ingår i någon av startelvorna är annullerade. Spel på spelare som är uttagna men inte slår / bowlar kommer att rättas som förlorade. Regler för dött lopp (dead heat) gäller.

3.11.3.11. Lagtotaler i Testmatch (2-vägs)

För Testmatcher rättas totaler endast baserat på den 1:a inningsen. Minst 50 overs måste bowlas såvida inte laget är All Out eller laget deklarerar. Annars annulleras spelen, såvida inte rättningen av spelen redan är fastställd.

3.11.3.12. Öppningspartnerskap Över/Under Innings-runs

Spel gäller så fort 1 boll har bowlats i varje lags 1:a innings. Spel annulleras om inningsen skänks bort (forfeited).

3.11.3.13. Att göra en 50-poängare (Fifty) Ja/Nej i valfri innings

Hela matchen räknas. Spel gäller efter att slagmannen har mött en boll eller blir utdömd innan den första bollen har mötts. Poängen räknas om slagmannen är Not-Out, inklusive om inningsen deklareras. Alla spel gäller oavsett förseningar orsakade av regn eller av någon annan anledning.

3.11.4. County Championship-matcher

3.11.4.1. Matchvinnare

3.11.4.1.1. Såvida inte ett odds erbjuds för oavgjort (draw), kommer spel att annulleras i händelse av en oavgjord match. Om en match avbryts på grund av yttre påverkan kommer spelen att annulleras. I händelse av oavgjort med lika poäng (tie) tillämpas regler för dött lopp (dead heat).

3.11.4.1.2. Yttre påverkan inkluderar inte väderhändelser.

3.11.4.1.3. Resultat av en match är oavgjort (tie) när poängen är lika vid spelets slut, men endast om det lag som slog sist har fullbordat sin innings (dvs. alla innings är fullbordade, eller, i cricket med begränsade overs, det fastställda antalet overs har spelats eller spelet avbryts permanent på grund av väder eller dåligt ljus).

3.11.4.2. Innings-runs

Minst 50 overs måste bowlas såvida inte laget är All Out eller laget deklarerar. Annars annulleras spelen, såvida inte rättningen av spelen redan är fastställd.

3.11.4.3. Bästa slagman/Bowler i laget

3.11.4.3.1. Endast den första inningsen räknas.

3.11.4.3.2. Spel som placeras på en spelare som inte ingår i startelvan (starting 11) är annullerade. Spel på spelare som är uttagna men inte slår eller bowlar kommer att rättas som förlorade.

3.11.4.3.3. Minst 50 overs måste ha bowlats såvida laget inte är All Out. Annars annulleras spelen. I händelse av att två eller flera spelare slutar på lika antal wickets, kommer den bowler som släppt till minst antal runs att anses vara vinnaren. Om wickets och antal tillåtna runs är desamma kommer regler för dött lopp (dead heat) att gälla.

3.11.4.4. Ledning efter första innings (First Innings Lead)

Båda lagen måste fullborda sina första innings för att spel ska gälla (inklusive deklarationer). Regler för dött lopp (dead heat) gäller.

3.11.4.5. Live/In-Play - Runs under de första 'X' overs (Inklusive alternativa linjer)

3.11.4.5.1. Om det valda antalet overs inte fullbordas på grund av externa faktorer kommer spel att annulleras, såvida inte rättningen av spelet redan är fastställt.

3.11.4.5.2. Om den naturliga längden på inningsen är mindre än det valda antalet overs (t.ex. om ett lag är all out på färre än de valda oversen eller når sitt mållag) kommer spelen att gälla.

3.11.5. Cricket-VM / Spel på turneringar

3.11.5.1. Totalt antal runs i turneringen / Totalt antal wickets i turneringen

För alla matcher som avbryts eller reduceras via Duckworth Lewis räknas endast det totala antalet runs och wickets som faktiskt har registrerats.

3.11.5.2. Totalt antal Run Outs i turneringen / Totalt antal Stumpingar i turneringen

Vid rättning av spel kommer den officiella totalen att gälla oavsett om matcher avbryts eller får ett reducerat antal overs.

3.11.5.3. Lag att slå flest sexor / Spelare att slå flest sexor / Totalt antal sexor i turneringen

3.11.5.3.1. Vid rättning av spel avser detta alla bollar där en slagman krediteras med exakt sex runs (inklusive All-run/Overthrows). Den officiella totalen kommer att gälla oavsett om matcher avbryts eller får ett reducerat antal overs. Regler för dött lopp (dead heat) gäller.

3.11.5.3.2. Specifikt för spelarmarknaden måste slagmannen möta minst en boll, annars annulleras spelen.

3.11.5.4. Lag med högsta innings-score / Lag med lägsta innings-score

Regler för dött lopp (dead heat) gäller.

3.11.5.5. Lag med högsta öppningspartnerskap / Lag med högsta poäng efter de första 10 overs

Regler för dött lopp (dead heat) gäller.

3.11.5.6. Hat-trick i turneringen

Spel rättas som "Ja" om ett hat-trick (vilket innebär att en bowler slår ut tre slagmän på tre på varandra följande bollar i samma match) registreras officiellt under turneringen.

3.11.5.7. Turneringens lirare (Player of the Tournament)

Spel kommer att rättas baserat på den officiellt utsedda Turneringens lirare. Regler för dött lopp (dead heat) gäller.

3.11.5.8. Bästa bowler (Lag eller turnering)

Regler för dött lopp (dead heat) kommer att tillämpas om så krävs.

3.12. Cykling

3.12.1. Individuell etapp/Val på slutresultat/Cyklistplacering

3.12.1.1. Deltagarna måste passera startlinjen för respektive evenemang/etapp för att spelen ska gälla. Annars kommer spelen att ogiltigförklaras och insatserna återbetalas. Alla spel avgörs baserat på den/de officiella klassificeringslistorna, publicerade av respektive tävlingsstyrande organ, vid tidpunkten för pall presentationen.

3.12.1.2. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spel. För lagklassificeringsmarknader baseras avgörandet på slutliga ställningen i tidsbaserade klassificeringar (om det finns mer än en lagtävling i ett specifikt evenemang).

3.12.1.3. Slutspelsmarknader kan omfattas av Regel 4 (Avdrag).

3.12.2. Matcher

3.12.2.1. Matcher avgörs utifrån den cyklist som uppnår högst placering i det angivna evenemanget/loppet eller etappen.

3.12.2.2. Om en eller båda cyklisterna inte passerar startlinjen anses spelet ogiltigt.

3.12.2.3. Om båda cyklisterna startar men misslyckas med att avsluta ett specifikt evenemang/lopp eller etapp anses spelet ogiltigt.

3.12.2.4. Om båda cyklisterna startar ett specifikt evenemang/lopp eller en etapp och endast en misslyckas med att fullfölja, kommer den cyklist som fullföljer det specifika evenemanget/loppet eller etappen att anses vara vinnare.

3.12.3. Evenemangsspecialer

All-in-tävling eller inte. Det angivna evenemanget måste fullföljas i sin helhet (lagstadgat antal etapper), annars kommer spel att ogiltigförklaras om inte resultatet redan är fastställt. För vissa specialer måste det lagstadgade antalet lag starta det angivna evenemanget för att spelen ska gälla.

3.13. Dart

3.13.1. Direktspel

No-bet på icke-löpare. Direktspelsmarknader kan vara föremål för Regel 4 (Avdrag).

3.13.2. Spel före matchen

3.13.2.1. Om en match startar men inte slutförs, kommer spelaren som går vidare till nästa omgång eller tilldelas segern att anses vara vinnare vid spelets slut.

3.13.2.2. För Premier League-dartevenemang kan matchspel erbjudas i form av 3-vägs- och 2-vägsmarknader. Vid spelets slut inkluderar 3-vägs marknaden oavgjort-alternativet. Spel ogiltigförklaras på 2-vägsmarknaden om matchresultatet är oavgjort.

3.13.3. Handikapp 2-vägs och 3-vägs Leg/Set-spel

Om det lagstadgade antalet legs/set inte slutförs, ändras eller skiljer sig från de som erbjuds för spelsyften, är alla spel ogiltiga. Alla spel ogiltigförklaras om matchen inte slutförs.

3.13.4. Individuella spelaruttag

Om matchen inte är slutförd är alla spel ogiltiga om inte citatet har överskridits.

3.13.5. Marknader för första omgången/setet

Alla spel ogiltiga om första omgången/setet inte är slutförd, såvida inte resultatet redan har fastställts.

3.13.6. Ledare efter 4/6 omgångar

De första 4/6 omgångarna måste vara slutförda för att spelen ska gälla.

3.13.7. Kapplöpning till 3 omgångar

Endera spelaren måste vinna 3 omgångar för att spelen ska gälla.

3.13.8. Högsta uttag 3-vägs

Om matchen inte är slutförd är alla spel ogiltiga om inte citatet har överskridits.

3.13.9. Högsta utcheckning 2-vägs

Om matchen inte är slutförd är alla spel ogiltiga om inte citatet har överskridits. Om spelarna slutar oavgjort är spelen ogiltiga.

3.13.10. Utcheckning Totala marknader

Alla spel ogiltiga om matchen, eller relevant gren/set inte är slutförd, om inte resultatet redan har fastställts. För 2-vägsmarknader, om spelarna slutar oavgjort, är spelen ogiltiga.

3.13.11. Utcheckning Nästa gren

Tjuren räknas som röd. Grenen måste vara slutförd för att spelen ska gälla.

3.13.12. Totalt antal grenar/set

Om matchen inte är slutförd är alla spel ogiltiga om inte citatet har överskridits.

3.13.13. Marknader i kassan

Tjuren räknas som röd. Sträckan måste vara slutförd för att spelen ska gälla.

3.13.14. Flest 180-tal

Alla spel ogiltigförklaras om matchen inte är slutförd.

3.13.15. Totalt antal 180-tal

Alla spel ogiltigförklaras om matchen, eller relevant sträcka/set, inte är slutförd, såvida inte resultatet redan är fastställt.

3.13.16. Första 180

Alla spel ogiltigförklaras om matchen inte är slutförd, såvida inte resultatet redan är fastställt. Om inga 180 poäng görs kommer spelen att vara ogiltigförklarade.

3.13.17. 170 Avslut i matchen

Alla spel ogiltigförklaras om matchen inte är avslutad, såvida inte resultatet redan har fastställts.

3.13.18. Dubbelresultat (omgångar/set)

Förutspå resultatet efter det angivna antalet omgångar/set och den totala vinnaren av matchen. Alla spel ogiltigförklaras om matchen inte är avslutad.

3.13.19. Första pilen-marknader

Avgörande sker på den första pilen eller setet med pilar som kastas i ett specificerat omgång/set. En Bounce Out anses vara Annan för avgörandeändamål. I ett matchformat där Double In används kommer marknaden att ogiltigförklaras om den erbjuds felaktigt.

3.13.20. 9-pilars avslut

Alla spel ogiltigförklaras om matchen inte är avslutad, såvida inte resultatet redan har fastställts.

3.13.21. Premier League-specialer

3.13.21.1. Att nå/inte nå finalen/semifinalen - Spelaren måste delta i en ligamatch för att spelen ska gälla.

3.13.21.2. Att bli nedflyttad - Efter motsvarande vecka med matcher kommer de två sämsta spelarna i ligatabellen (som därefter elimineras från tävlingen) att anses vara vinnare vid avräkning.

3.13.21.3. Vinnare av grundserien - Vid avräkning avser detta den spelare som toppar ligatabellen efter gruppspelsmatcherna före slutspelet.

3.13.22. 9-Dart-specialer

3.13.22.1. Kommer den utvalda spelaren att göra en 9-dart-avslutning i en match - Alla spel ogiltiga om matchen inte slutförs om inte en 9-dart-avslutning redan uppnåtts.

3.13.22.2. Kommer den utvalda spelaren att göra en 9-dart-avslutning i turneringen - Spelaren måste kasta 1 pil i turneringen för att spelen ska gälla.

3.13.22.3. Kommer det att bli en 9-dart-avslutning i turneringen - Turneringen måste slutföras om inte en 9-dart-avslutning redan uppnåtts. Spelen gäller oavsett om spelaren drar sig ur.

3.13.23. Livespel/Livespel

Spel på en matchmarknad som avbryts innan det lagstadgade antalet ben/set är helt slutförda kommer att ogiltiga, förutom de spel vars resultat redan har fastställts vid tidpunkten för avbrytandet. Till exempel, totalt antal ben eller totalt 180 har överskridits vid tidpunkten för avbrytandet.

3.14. Innebandy

3.14.1. Alla matcher måste starta på det schemalagda datumet för att spel ska stå/gälla En match anses avgjord för avräkning/beräkningsändamål om 50 minuter har spelats.

3.14.2. Alla matchmarknader kommer att avgöras baserat på resultatet i slutet av ordinarie tid och kommer att exkludera förlängning om det spelas, om inte annat anges.

3.14.3. Matchtotaler Udda eller Jämnt - Om det inte finns något resultat kommer alla spel att avgöras som jämna.

3.14.4. Förlängningsmarknader – endast resultat/åtgärder inom förlängning räknas för speländamål.

3.14.5. Om en matchplats ändras kommer redan placerade spel att stå förutsatt att hemmalaget fortfarande är angivet som sådant. Om hemma- och bortalaget för en listad match är omkastade, kommer spel som placerats baserat på den ursprungliga listan att vara ogiltiga.

3.14.6. Periodspel - Den relevanta perioden måste vara fullbordad för att spel ska stå/gälla, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan är fastställt. Poäng/åtgärder inom den perioden räknas endast för speländamål.

3.14.7. Matchvinnare – denna 2-vägsmarknad inkluderar förlängning där den spelas och alla andra sätt som används för att avgöra en vinnare.

3.15. Fotboll/Soccer

3.15.1. 90 minuters spel

3.15.1.1. Alla matchmarknader är baserade på resultatet i slutet av en schemalagd 90-minuters speltid om inget annat anges. Detta inkluderar eventuell extra tid för skada eller stopptid men inkluderar inte förlängning, tid tilldelad för straffläggning eller golden goal.

3.15.1.2. Undantagen från denna regel gäller vänskapsmatcher (se nedan)

Vänskapsmatcher Om en match inte varar i 90 minuter med 2x45 minuter långa halvlekar, avgörs spelet enligt följande: Matchmarknader kommer att beräknas på det officiella resultatet även om matchen är kortare eller längre än 90 minuter Halvlekmarknader kommer att ogiltigförklaras om det inte finns exakt två tydligt definierade och lika halvlekar. Exempel: I en 80-minutersmatch med 2x40 minuter långa halvlekar gäller alla spel inklusive halvlekmarknader. I en 90-minutersmatch med 3x30 "halvlekar" beräknas match marknader som vanligt, halvlekmarknader ogiltigförklaras/återlämnas. I en 75-minuters match som spelas med 30 och 45 minuters halvlek räknas matchmarknaderna som normalt, halvlekmarknaderna ogiltigförklaras/återlämnas. I en 120-minutersmatch med 4x30 minuters halvlek/period räknas matchmarknaderna som normalt, halvlekmarknaderna ogiltigförklaras/återlämnas.

3.1.15.1.3. Matchresultat (tidig utbetalning) - Före match-marknad - "endast 90 minuter". Där det erbjuds kommer spel före match att betalas ut/beräknas som vunna, om ditt val går med två mål i ledningen när som helst i matchen.

3.15.2. Förlängning Live/Live-marknader

Spel avgörs baserat på den officiella statistiken för förlängningsperioden. Alla mål eller hörnor som gjordes eller gjordes under ordinarie tid räknas inte.

3.15.3. Matcher Uppskjutna, Framflyttade eller Avbrutna

3.15.3.1. Om inget annat anges är alla spel på Avbrutna, Uppskjutna eller Inställda matcher ogiltiga om de inte spelas om eller schemaläggs inom 24 timmar från den ursprungliga starttiden.

3.15.3.2. Alla matcher som avbryts före 90 minuters speltid kommer att vara ogiltiga, förutom de spel vars resultat redan har fastställts vid tidpunkten för avbrytandet. Marknaden måste vara helt fastställd för att spel ska gälla. Till exempel, spel på första spelare att göra mål eller tidpunkt för första målet kommer att gälla förutsatt att ett mål har gjorts vid tidpunkten för avbrytandet eller fler än 2,5 mål om 3 eller fler mål redan är insläppta.

3.15.4. Matcher som inte spelas som listat

3.15.4.1. Om en matchplats ändras (förutom till bortalagets arena) kommer redan placerade spel att gälla förutsatt att hemmalaget fortfarande är angivet som sådant. Om hemma- och bortalaget för en listad match är omkastade (t.ex. matchen spelas på det ursprungliga bortalagets arena) kommer spel placerade baserat på den ursprungliga listan att vara ogiltiga.

3.15.4.2. Vi kommer att sträva efter att identifiera alla matcher som spelas på en neutral arena på vår webbplats. För matcher som spelas på en neutral arena (oavsett om det anges på vår webbplats eller inte) gäller spel oavsett vilket lag som listas som hemmalag.

3.15.4.3. Om en officiell match listar andra laguppgifter än de som listas på vår webbplats, kommer spel att vara ogiltiga, t.ex. om den officiella matchen anger i lagnamnet, reserver/åldersgrupp t.ex. under 21/kön t.ex. kvinnor.

3.15.4.4. I alla andra fall gäller spel, inklusive fall där vi listar ett lagnamn utan att ange termen "XI" i namnet.

3.15.5. Första/sista spelaren att göra mål (före match och live)

3.15.5.1. Spel accepteras endast på 90 minuters speltid. Vi kommer att göra vårt bästa för att ange oddsen för den första/sista spelaren att göra mål för alla möjliga deltagare. Spelare som inte ursprungligen anges kommer dock att räknas som vinnare om de gör det första/sista målet. Spel på spelare som inte deltar i matchen kommer att ogiltigförklaras, liksom spel på den första spelaren att göra mål där valet sker efter att det första målet har gjorts.

3.15.5.2. Alla spelare som deltar i en match kommer att betraktas som löpare för spel på den sista spelaren att göra mål.

3.15.5.3. Efterföljande förfrågningar från officiella organ kommer inte att beaktas för avgörande av spel. Observera att självmål inte räknas i avgörande av spel.

3.15.6. Målskytt när som helst (före match) och målskytt (live)

Alla spel på en spelare som deltar någon del av den givna matchen gäller.

3.15.7. Flermålskytt / Att göra 2 eller fler mål / Att göra hattrick

Spel accepteras endast på 90 minuters spel. Spel på spelare som inte deltar i matchen kommer att ogiltigförklaras. Alla spelare som deltar i matchen kommer att betraktas som vinnare vid rättning av matchen.

3.15.7.1. Dubbel-/Trippelchans för målskytt när som helst

Om någon av de namngivna spelarna deltar i matchen någon gång kommer spelen att gälla. Om ingen av spelarna deltog i matchen kommer spelen att ogiltigförklaras/återlämnas. Vilken som helst av de namngivna spelarna måste göra mål för att spelet ska beräknas/rättas som vunnet.

3.15.7.2. När som helst målskytt Båda/Tre spelare gör mål.

Om alla namngivna spelare deltar i matchen när som helst kommer spelen att stå kvar. Om någon av spelarna inte deltog i matchen kommer spelen att ogiltigförklaras/returneras. Alla namngivna spelare måste göra mål för att spelen ska beräknas/avgöras som vunna.

3.15.8. Rätta resultat

Förutspå resultatet vid slutet av ordinarie tid. Självmål räknas.

3.15.9. När som helst rätt resultat

Förutspå om rätt resultat, och till vilket lag, inträffar när som helst under matchen. Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats kommer alla spel att ogiltigförklaras om inte avgörandet av spelen redan är fastställt.

3.15.10. Laget vinner med X eller Y mål

Denna marknad låter dig spela på att ett visst lag vinner med en specifik målmarginal (med X eller Y mål). Till exempel har du satsat på att Chelsea vinner med två eller tre mål hemma mot Manchester City. Ditt spel vinner om matchen slutar med resultatet 2:0, 4:2, 3:0, etc. Spel förloras om Chelsea vinner med 1 eller 4 måls marginal (2:1, 5:0, 1:0, etc.). Om matchen slutar med en Man City-vinst eller är oavgjort, förloras även spelet. Denna marknad baseras på matchens slutresultat om inget annat anges.

3.15.11. Lagets första/sista målskytt

Spel på spelare som inte deltar i matchen ogiltigförklaras. Spel där valet görs efter att det första målet gjorts för det laget kommer att ogiltigförklaras oavsett om den valda spelaren gör mål i matchen. Självmål räknas inte.

3.15.12. Spelare som gör mål när som helst

3.15.12.1. Alla spelare som deltar i en match kommer att betraktas som "löpare". Alla val i en match som inte är avslutad kommer att ogiltigförklaras/returneras om de inte redan har gjort mål.

3.15.12.2. Egna mål räknas inte vid avgörandet av spel.

3.15.13.1. Tidpunkt för första målet

Om en match avbryts efter att det första målet har gjorts, gäller alla spel. Om en match avbryts innan det första målet har gjorts, kommer alla spel som accepterats för tidsintervall som har avslutats att betraktas som förlorande spel och alla andra tidsintervall som inkluderar tidsintervallet för avbrytandet kommer att ogiltigförklaras och behandlas som icke-löpare.

3.15.13.2. Tid för mål/Timmtidsbegränsad incident

3.15.13.2.1. Alla mål/incidenter under första halvleks tilläggstid räknas som 45; till exempel 7:e minuten av tilläggstiden = 45 eller i bandet 41-50 om relevant.

3.15.13.2.2. Alla mål/incidenter under andra halvleks tilläggstid räknas som 90 eller 81-90(+) om relevant.

3.15.14. Tilläggstid

Vad på tilläggstid avgörs baserat på den tid som anges av fjärdedomarens tavla, snarare än den faktiska spelade tiden.

3.15.15. 10-minutersband/X-minutersband för evenemang

Evenemang måste äga rum mellan 0:00 och 09:59 för att klassas inom de första 10 minuterna. Pauser uttrycks som matchens minut. Till exempel 1–15 minuter utgör 00:00–14:59, 16–30 utgör 15:00–29:59, 31–45 utgör 30:00 till halvtid; 46–60 utgör 45:00–59:59 (efter att andra halvlek börjar) etc.

1–5 minuter utgör 00:00–04:59, 1–60 minuter utgör 00:00–59:59 etc.

3.15.16. Tidpunkt för första hörna

Vad avgörs baserat på vilken tid hörnan faktiskt tas (inte när den tilldelas). Övertid i första halvlek beräknas som 45 och andra halvlek beräknas som 90.

15.3.17. Handikappspel, inklusive live/live (3-vägs)

Avgörs enligt de odds som visas med hjälp av matchens faktiska resultat justerat för handikapet.

15.3.18. Halvtidsresultat, inklusive live/live

Vad ogiltigförklaras om matchen avbryts före halvtid.

15.3.19. Korrekt resultat i halvtid

Vad ogiltigförklaras om matchen avbryts före halvtid.

15.3.20. Halvlek med flest mål

Spel ogiltigförklaras om matchen avbryts om inte spelets avgörande redan är avgjort.

3.15.21. Mål i första halvlek

Spel ogiltigförklaras om matchen avbryts före halvtid om inte spelets avgörande redan är avgjort.

3.15.22. Marknader för resten av matchen

Spel baseras på resultatet av resten av matchen endast mellan spelets placering och slutet av matchen/ordinarie tid. Till exempel, om resultatet vid tidpunkten för spelets placering var 2-1 och slutresultatet är 3-2 då är matchresultatet för resten av matchen "oavgjort".

3.15.23. Lag med flest mål i halvlek

Förutspå vilken halvlek av en match som flest mål kommer att göras i, av ett specifikt lag. Spel ogiltigförklaras om matchen avbryts om inte spelets avgörande redan är avgjort.

3.15.24. Alla hörnor

Hörnor som tilldelas men inte tagits räknas inte. Om en hörna måste tas om räknas endast en hörna.

3.15.25. Matchens första/sista hörna

Om det inte finns några hörnor i matchen ogiltigförklaras/återlämnas alla spel.

3.15.26. Hörnor i första halvlek, inklusive live/live

Spill ogiltigförklaras om matchen avbryts före halvtid om inte spelets avgörande redan är avgjort. Hörnor som tilldelas men inte tagits räknas inte.

3.15.27. Hörnor för två personer live/live

Avgörs baserat på det totala antalet hörnor i matchen. Vid avbrott innan 90 minuter har spelats ogiltigförklaras alla spel. såvida inte avgörandet redan är fastställt. Hörnor som tilldelats men inte tagits räknas inte.

3.15.28. Flest hörnor live/live

Avgörs baserat på det lag som får flest hörnor i matchen. Vid avbrott ogiltigförklaras alla spel. Hörnor som tilldelats men inte tagits räknas inte.

3.15.29. Kapplöpning mot X hörnor Live/Live

Avgörs baserat på det lag som först når det angivna antalet hörnor. Vid ett avbrott innan 90 minuter har spelats kommer alla spel att vara ogiltiga om inte avgörandet redan är fastställt. Hörnor som tilldelas men inte tas räknas inte.

3.15.30. Resultat efter 10/20/30/40 etc. minuter Live/Live

Avgörs baserat på resultatet vid den angivna tidpunkten i matchen. T.ex. 10 minuter avgörs resultatet baserat på resultatet i matchen efter 10:00 minuters spel. Vid ett avbrott innan 90 minuter har spelats kommer alla spel att vara ogiltiga om inte avgörandet redan är fastställt.

3.15.31. Halvtid - Slutresultat Dubbelt

Vad ogiltigförklaras om matchen avbryts. Förlängning och straffläggning räknas inte.

3.15.32. Mixad/Mytisk fotboll

3.15.32.1. Spelas mellan två olika lag som deltar i riktiga matcher i sina respektive liga/tävlingar men inte spelar mot varandra. Vad beräknas/avgörs baserat på summan av mål som görs av respektive lag. Om starten av någon av matcherna försenas med mer än 24 timmar ogiltigförklaras/återlämnas alla vad på den matchen.

Till exempel Mixad/Mytisk match; Manchester United vs Real Madrid

Premier League-resultat Manchester United 2:1 Everton

La Liga-resultat Real Madrid 3:1 Sevilla

Blandade/Mytiska fotbollsmatcher: Manchester United 2:3 Real Madrid

I detta exempel på Manchester United vs Real Madrid vinner Real Madrid matchen och det totala antalet mål blir 5, Dubbelchans: tre resultat: 1X förlorad, 12 vunna, X2 vunna etc.

3.15.32.2. Matchspecialer

3.15.32.2.1. Om inget annat anges är spelarspecialer ogiltiga om spelaren inte deltar i matchen.

3.15.32.2.2. Spel avgörs baserat på resultatet efter 90 minuters spel. Förlängning, golden goals eller straffläggning räknas inte om inget annat anges.

3.15.32.2.3. Om en eller flera deltagare som anges i ett specialerbjudande inte deltar, kommer spelet att stå kvar på de återstående deltagarna till ordinarie priser om tillgängliga.

3.15.32.3. Att vinna båda halvlekarna

Laget måste göra fler mål än motståndarna i båda halvlekarna av matchen.

3.15.32.4. Dubbelchans

Följande alternativ är tillgängliga:

1 eller X - Om resultatet är antingen hemma eller oavgjort är spel på detta alternativ vinnare.

X eller 2 - Om resultatet är antingen oavgjort eller borta är spel på detta alternativ vinnare.

1 eller 2 - Om resultatet är antingen hemma eller borta är spel på detta alternativ vinnare.

Om en match spelas på en neutral plats anses laget som listas först vara hemmalag för speländamål.

3.15.32.5. ASIANSKA HANDICAP

Se följande exempel angående avgörande av spel:

3.15.32.5.1. Handicaplinje 0 Boll

Om något av lagen vinner med någon marginal ska de (det vinnande laget) avgöras som det vinnande valet. Vid oavgjort är alla spel ogiltiga och insatser återbetalas.

3.15.32.5.2. Handikapplinje 0,25 bollar

Lag som ger en 0,25 bollstart:

  • Vinner med valfri poäng - Alla spel på detta val är vinnare.
  • Oavgjort - Hälften av insatserna återbetalas på detta val. Den andra hälften av insatsen klassas som förlorare.
  • Förlorar med valfri poäng - Alla spel på detta val är förlorare.

Lag som får 0,25 bollstart:

  • Vinner med valfri poäng - Alla spel på detta val är vinnare.
  • Oavgjort - Hälften av insatsen avgörs till oddset för det valda valet. Den andra hälften återbetalas till kunden.
  • Förlorar med valfri poäng - Alla spel på valet är förlorare.

3.15.32.5.3. Handikapplinje 0,75 bollar

Lag som ger en 0,75 bollstart:

  • Vinner med 2 eller mer - Alla spel på detta val är vinnare.
  • Vinner med exakt 1 - Hälften av insatsen avgörs till oddset för det valda valet. Den andra hälften återbetalas till kunden.
  • Oavgjort eller förlorar - Alla spel på detta val är förlorare.

Lag som får en 0,75 bollstart:

  • Oavgjort eller vinnar med valfri poäng - Alla spel på detta val är vinnare.
  • Förlorar med exakt 1 - Hälften av insatsen återbetalas till kunden. Den andra hälften klassas som förlorare.
  • Förlorar med 2 eller mer - Alla spel på detta val är förlorare.

3.15.32.5.4. Handikapp Linje 1 Boll

Lag som ger en full bollstart:

  • Vinner med 2 eller mer - Alla spel på detta val är vinnare.
  • Vinner med exakt 1 - Alla spel på detta val är ogiltiga och återbetalas till kunden.
  • Oavgjort eller förlust - Alla spel på detta val är förlorare.

Lag som får en full bollstart:

  • Vinner med valfri poäng eller oavgjort - Alla spel på detta val är vinnare.
  • Förlorar med exakt 1 - Alla spel på detta val är ogiltiga och återbetalas till kunden.
  • Förlorar med 2 eller mer - Alla spel på detta val är förlorare.

3.15.32.5.5. Asian Handicap Live/Inspel (Inklusive spel på första/andra halvlek)

Alla spel på Asian Handicap Live/Inspel avgörs enligt resultatet för hela matchen. Detta inkluderar mål gjorda före och efter att spelet placerats.

3.15.32.5.6. Asian Corner Handicap

3.15.32.5.6.1. Handicap för hela eller halva hörnor - i slutet av matchen tillämpas handicapet på det slutliga hörnantalet och laget med flest hörnor efter justering för handicapet anses vara vinnare för avgörande. Om antalet hörnor för varje lag är lika efter att handicapet tillämpats, kommer alla spel att ogiltigförklaras och insatserna återbetalas.

3.15.32.5.6.2. Kvartshörnshandicap - som ett exempel är "0,5, 1" ett hörnhandicap på 0,75, vilket innebär att din insats delas lika mellan en halv hörna och en hel hörna. Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats kommer alla spel att ogiltigförklaras om inte spelets avgörande redan är fastställt. Om en hörna måste tas om räknas endast en hörna. Hörnor som tilldelas men inte tas räknas inte.

3.15.32.5.7. Asiatiskt handicap i första/andra halvlek

Spel avgörs endast baserat på relevant halvleksresultat.

3.15.32.5.8. Asiatiskt handicap i förlängning, live/live

Vanliga regler för Asiatiskt handicap i live/live gäller, men endast mål i förlängning räknas. Ställningen vid början av förlängningen anses vara 0-0.

3.15.32.5.9. Totalt antal hörnor i Asien

Förutspå det totala antalet hörnor i en match. Hörnlinjen kommer att vara antingen en kvartshörna, en halvhörna eller en helhörna med spelets avgörande enligt följande.

3.15.32.5.10. Hörnlinje på 8,5

Om du satsar över 8,5 vinner ditt spel om det finns fler än 8 hörnor i matchen. Annars förloras din insats. Om du satsar under 8,5 vinner ditt spel om det finns färre än 9 hörnor i matchen. Annars förloras din insats. Med en hörnlinje på ett heltal, om det totala antalet hörnor är samma som hörnlinjen, återbetalas din insats.

3.15.32.5.11. Hörnlinje på 8,25

3.15.32.5.11.1. Om du satsar över delas din insats lika mellan över 8 hörnor och över 8,5 hörnor. Din insats vinner om det finns fler än 8 hörnor i matchen. Om det finns exakt 8 hörnor förloras hälften av din insats och den andra hälften återbetalas. Annars förloras hela din insats. Om du satsar under delas din insats lika mellan under 8 hörnor och under 8,5 hörnor. Din insats vinner om det finns färre än 8 hörnor i matchen. Om det finns exakt 8 hörnor vinner hälften av din insats och den andra hälften återbetalas. Annars förloras hela din insats.

3.15.32.5.11.2. Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats kommer alla spel att vara ogiltiga om inte spelets avgörande redan är avgjort. Om en hörna måste tas om räknas endast en hörna. Hörnor som tilldelas men inte tagits räknas inte.

3.15.32.5.12. Asiatiska hörnor Live/Live

Rättas som asiatiska hörnor före matchen. Om spelet avbryts innan 90 minuter har spelats ogiltigförklaras alla spel om inte spelet redan har fastställts.

3.15.32.5.13. Asiatiska hörnor, första halvlek, Live/Live

Rättas som asiatiska hörnor före matchen, förutom att resultatet fastställs baserat på totalsumman i halvtid. Om spelet avbryts före halvtid ogiltigförklaras alla spel om inte spelet redan har fastställts.

3.15.32.6. MÅL LINJE

Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats är alla spel ogiltiga om inte spelets avgörande redan är fastställt. Vänligen se följande exempel angående spelets avgörande.

3.15.32.6.1. Mål i förlängning Live/Live

Endast mål i förlängning räknas. Om en match avbryts innan förlängningen är avslutad kommer alla spel att ogiltiga om inte spelets avgörande redan är fastställt.

3.15.32.6.2. Mållinje 2

Mållinje under 2

  • Spel vinner om det görs antingen 0 eller 1 mål i matchen. Om det görs exakt två mål återbetalas insatsen. Spel förlorar om det görs tre eller fler mål i matchen.

Mållinje över 2

  • Spel vinner om det görs tre eller fler mål i matchen. Om det görs exakt två mål återbetalas insatsen. Spel förlorar om det görs 0 eller 1 mål i matchen.

3.15.32.6.3. Totalt antal mål i Asian (2,25)

Totalt antal mål i Asian under 2,25

  • Spel vinner om det görs antingen 0 eller 1 mål i matchen. Om det görs två mål vinner exakt halva insatsen och hälften återbetalas. Spel förlorar om det görs tre eller fler mål i matchen.

Totalt antal mål i Asian över 2,25

  • Spel vinner om det görs tre eller fler mål i matchen. Om det görs två mål återbetalas exakt halva insatsen och hälften förloras. Spel förlorar om det görs 0 eller 1 mål i matchen.

3.15.32.6.4. Mållinje 2,5

Mållinje under 2,5

  • Spel vinner om det görs 0, 1 eller 2 mål i matchen. Spel förlorar om det görs tre eller fler mål i matchen.

Mållinje över 2,5

  • Spel vinner om det görs tre eller fler mål i matchen. Spel förlorar om det görs 0, 1 eller 2 mål i matchen.

3.15.32.6.5. Totalt antal mål i Asia (2,75)

Totalt antal mål i Asia under 2,75

  • Spel vinner om det görs 0, 1 eller 2 mål i matchen. Om det blir tre mål återbetalas exakt hälften av insatsen, och hälften kommer att förloras. Spel förloras om det görs fyra eller fler mål i matchen.

Totalt antal mål Asiatiskt över 2,75

  • Spel vinner om det görs fyra eller fler mål i matchen. Om det blir tre mål vinner exakt hälften av insatsen, och hälften kommer att återbetalas. Spel förloras om det görs 0, 1 eller 2 mål i matchen.

3.15.32.6.6. Mållinje 3

Mållinje under 3

  • Spel vinner om det görs 0, 1 eller 2 mål i matchen. Om det blir tre mål återbetalas insatsen. Spel förloras om det görs fyra eller fler mål i matchen.

Mållinje över 3

  • Spel vinner om fyra eller fler mål görs i matchen. Om det görs exakt tre mål, återbetalas insatsen. Spel förlorar om 0, 1 eller 2 mål görs i matchen.

3.15.32.6.7. Totalt antal mål Asiatisk Live/Live

För Live/Live-spel räknas alla mål oavsett om de görs före eller efter att spelet placeras.

3.15.33. TURNERINGSSPELD

3.15.33.1. Bästa lagmålskytt

Mål gjorda under 90 minuter och förlängning räknas. Mål i straffläggning räknas inte. Regler för döda lopp gäller. Angivet lag är endast i referenssyfte.

3.15.33.2. Bästa målskytt i klubben

Mål på 90 minuter och förlängning räknas. Mål gjorda i straffläggning räknas inte. Regler för döda lopp gäller. Om ingen klubbmålskytt gör det, återbetalas alla insatser tillbaka.

3.15.33.3. Bästa målskytt

Mål gjorda på 90 minuter och förlängning räknas. Mål i straffläggning räknas inte. Regler för döda lopp gäller (snarare än att spelaren får Guldskon etc.). Lag som anges är endast i referenssyfte. För FA-cupen och andra cupturneringar med inledande omgång räknas mål från och med den första omgången.

3.15.33.4. Totalt antal turneringsresultat/specialresultat

3.15.33.4.1. Totalt antal turneringskort

Det maximala antalet kort per spelare per match är ett gult och ett rött (t.ex. räknas inte ett andra gult kort som leder till ett rött kort). Kort som delas ut i förlängning räknas inte. Endast spelare på planen räknas (t.ex. om en tränare eller en avbytare på bänken får ett kort räknas det inte för dessa marknader).

3.15.33.4.2. Totalt antal mål i turneringen, totalt antal mål i laget, flest mål i laget

3.15.33.4.2.1. För marknader som gäller hela turneringen räknas mål som gjorts på 90 minuter eller i förlängning. För marknader som hänvisar till en specifik uppsättning matcher på ett eller flera givna datum räknas endast mål gjorda på 90 minuter. Mål gjorda i straffläggning räknas inte.

3.15.33.4.2.2. Om en match skjuts upp kommer det totala antalet mål (för en grupp matcher på givna datum) att ogiltigförklaras. Laget med högst poäng behöver 50 % av matcherna spelas för att spelen ska gälla, och Regel 4 (Avdrag) kan tillämpas vid uppskjutna matcher.

3.15.33.4.3. Missade/Omsatta turneringsstraffar

Straffar som tagits på 90 minuter, förlängning och straffläggning räknas alla. Om en straff måste tas om räknas inte den/de tidigare bortdömda straffen/straffarna.

3.15.33.4.4. Hörnor i turneringen

Endast hörnor tagna under 90 minuter räknas.

3.15.33.4.5. Obesegrad lag

Lag måste slutföra turneringen utan att förlora någon match eller oavgjort match. En förlust på grund av bortamål, förlängning eller straffläggning innebär att marknaden avgörs som nr.

3.15.33.4.6. Dubbel mellan turnerings- och målskyttarna

Ett specialpris gäller för att förutsäga turneringsvinnaren och turneringens målskytt. Regler för döda lopp gäller.

3.15.33.4.7. Gullbollen

Denna marknad avgörs baserat på vinnaren av Gullbollen (den bästa spelaren i turneringen enligt FIFA/UEFA etc.).

3.15.33.4.8. Gyllene handsken

Denna marknad avgörs utifrån vinnaren av Gyllene handsken (turneringens bästa målvakt enligt FIFA/UEFA etc.).

3.15.33.4.9. Gyllene skon

Denna marknad avgörs utifrån den officiella vinnaren av skyttekungen med hänsyn till tiebreakers från relevant styrande organ (FIFA/UEFA etc.). Till exempel, assist, minuter och kommer att ersätta vanliga regler för skyttekung.

3.15.33.4.10. UEFA:s spelare i turneringen

Denna marknad avgörs utifrån vinnaren av turneringens spelare (turneringens bästa spelare enligt UEFA).

3.15.33.4.11. Matchspel på klubbmålskytt

Båda spelarna måste delta i turneringen för att spelen ska gälla. Vid oavgjort återbetalas alla insatser. Mål gjorda i förlängning räknas. Mål gjorda i straffläggning räknas inte.

3.15.33.4.12. Längst framskridande lag

Baserat på vilken omgång ett lag lämnar tävlingen - oavsett förlängning, omspel etc. Ett lag som vinner finalen anses ha gått längst fram. Om två lag elimineras i samma skede (t.ex. kvartsfinaler eller i gruppspelet) är spelen ogiltiga.

3.15.33.4.13. Kvalificeringsmatcher

Om ett lag diskvalificeras från turneringen före matchen och en bye tilldelas, kommer alla kvalificeringsspel att ogiltigförklaras för det oavgjorda laget.

3.15.33.5. FÖRE/FRAMTID

3.15.33.5.1. Säsongsspecialer

Spel avgörs baserat på slutlig ligaplacering/totala poäng. Slutspelspoäng räknas inte förutom där det specifikt anges i den individuella specialen. Spel Målskyttspecialer - Spel avgörs baserat på antalet relevanta gjorda mål för klubben/klubbarna och i ligan/ligarna som anges i marknadstiteln.

3.15.33.5.2. Att nå slutspel

De lag som slutar på slutspelsplatser och går vidare till slutspelet kommer att avgöras som vinnare för denna marknad. T.ex. de lag som automatiskt avancerar, plus alla andra lag utanför slutspels positionerna kommer att anses vara förlorare.

3.15.33.5.3. Att sluta i övre/nedre halvan

Spel avgörs baserat på de officiella slutplaceringarna i slutet av säsongen.

3.15.33.5.4. Nedflyttningsspel

Om ett lag tas bort från ligan innan säsongen har börjat, kommer alla spel på den marknaden att ogiltigförklaras och en ny nedflyttningsbok kommer att öppnas.

3.15.33.5.5. Vinnare av säsongens handikapp

Avgörande avgörs efter att handikapppoäng har lagts till alla lags slutliga ligapoängtotal. Regler för döda lopp gäller (målskillnad bortses från).

3.15.33.5.6. Divisionsspel

För avgörande av spel på divisioner avgör slutplaceringen för lagen i slutet av det schemalagda matchprogrammet placeringen (regler för döda lopp gäller om två eller fler lag spelar lika i tabellen (enligt officiella tävlingsregler)), och det kommer inte att finnas någon möjlighet till slutspel eller efterföljande förfrågningar från respektive ligor. Spel gäller på lag som inte fullföljer alla sina matcher.

3.15.33.5.7. Bästa målskytt

Endast mål som görs inom den angivna divisionen räknas för denna marknad oavsett vilket lag (inom den divisionen) de görs för. Laget som anges bredvid spelaren är endast för referens. Endast ligamål räknas - exklusive slutspelsmatcher. Självmål räknas inte. Regler för döda lopp gäller.

3.15.33.5.8. Matchspel på säsongen/Totala lagpoäng

Om ett lag inte slutför alla sina matcher kommer alla matchspel och lagpoängsspel som involverar det laget att ogiltigförklaras oavsett om det vinner eller förlorar.

3.15.34. FOTBOLLSTATISTIK

3.15.34.1. Lagmål

Antal mål gjorda av det namngivna laget. Endast 90 minuters spel, förlängning och straffar räknas inte.

3.15.34.2. Totalt antal mål för spelaren

Spelaren måste delta i turneringen för att spelen ska gälla. Mål på 90 minuter och förlängning räknas. Mål gjorda i straffläggning räknas inte.

3.15.34.3. Totalt antal hörnor, hörnor i andra halvlek

Hörnor som tilldelats men inte tagits räknas inte. Observera att detta gäller alla hörnmarknader. Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats kommer alla spel att ogiltigförklaras om inte rättningen av spelen redan är avgjord. Om en hörna måste tas om (t.ex. för en foul i straffområdet) kommer endast en hörna att räknas.

3.15.34.4. Hörnor i förlängning – Live/Live

Endast hörnor i förlängning räknas. Om en match avbryts innan förlängningen är slut kommer alla spel att ogiltigförklaras om inte rättningen av spelen redan är avgjord.

3.15.34.5. Hörnhandicap

Hörnor som tilldelats men inte tagits räknas inte. Handikapp tillämpas på det slutliga hörnantalet för varje lag för att avgöra handikappvinnaren. Spelen ogiltigförklaras om matchen avbryts.

3.15.34.6. Alternativa hörnor

Avgörandet av marknaden för alternativa hörnor baseras på det totala antalet hörnor i slutet av matchen.

3.15.34.7. Flera hörnor

Denna marknad är hörnor i första halvlek multiplicerade med hörnor i andra halvlek (till exempel första halvlek 6 x andra halvlek 6 = 36, första halvlek 12 x andra halvlek 0 = 0 etc.). Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats kommer alla spel att ogiltigförklaras om inte avgörandet av spelen redan är avgjort.

3.15.34.8. Totalt antal mål/Antal mål i matchen/Alternativt totalt antal mål Live/Live

Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats kommer alla spel att ogiltigförklaras om inte spelets avgörande redan är fastställt.

3.15.34.9. Förlängningsmållinje Live/Live

Vanliga Live/Live-mållinjeregler gäller, men endast mål i förlängning räknas. Ställningen vid början av förlängningen anses vara 0-0.

3.15.34.10. Tiominutershändelser Live/Live

Spel avgörs baserat på antalet händelser som inträffar under den angivna tiominutersperioden. Tidsperioderna 41-50 och 81-90 inkluderar eventuell tilläggstid. Händelser räknas endast inom den period de spelas - delas inte ut. Vid avbrott kommer alla spel på ofullbordade tidsperioder att ogiltigförklaras om inte avgörandet av spelet redan är fastställt. Observera att för 10-minuters frisparksmarknaden räknas inte en straff som frispark. Hörnor, inkast, målsparkar och frispark som måste tas om räknas endast som 1. Foul-inkast räknas inte.

3.15.34.11. Mål udda/jämnt

Alla matcher som resulterar i 0-0 kommer att rättas på ett jämnt antal mål. För lagmarknader udda/jämnt, om det angivna laget inte gör mål kommer vi att rätta på ett jämnt antal mål. Vid en avbruten match kommer spel för den matchen att ogiltigförklaras.

3.15.34.12. Båda lagen gör mål

Om en match avbryts efter att båda lagen har gjort mål, kommer "Ja"-spel att rättas som vinnare och "Nej"-spel som förlorare. Annars, om matchen skjuts upp eller avbryts utan att båda lagen gör mål, kommer alla spel att vara ogiltiga.

3.15.34.13. Båda lagen gör mål i första och/eller andra halvlek

Förutspå om båda lagen gör mål i första halvlek och om båda lagen gör mål i andra halvlek av matchen. Spel ogiltigförklaras om matchen avbryts om inte spelets avgörande redan är avgjort.

3.15.34.14. Hemma-/bortalag gör mål i första/andra halvlek

Förutspå om ett lag gör mål i första eller andra halvlek av en match. Spel ogiltigförklaras om matchen avbryts om inte spelets avgörande redan är avgjort. Om en match spelas på en neutral arena anses det lag som listas först vara hemmalag för speländamål.

3.15.34.15. Halvtidsresultat/Båda lagen gör mål

Förutspå resultatet av matchens första halvlek och om båda lagen gör mål i första halvlek. Spel ogiltigförklaras om matchen avbryts om inte spelets avgörande redan är fastställt.

3.15.34.16. Halvtidsresultat/Totalt antal mål

Förutspå resultatet av matchens första halvlek och antalet mål i första halvlek Spel ogiltigförklaras om matchen avbryts om inte spelets avgörande redan är fastställt.

3.15.34.17. Mål Över/Under

Förutspå om det kommer att bli under eller över 2,5 mål i en match. I händelse av att en match avbryts innan 90 minuter har spelats kommer alla spel att ogiltigförklaras om inte spelets avgörande redan är fastställt.

3.15.34.18. Totalt antal mål i minuter

3.15.34.18.1. Förutspå den sammanlagda tiden för alla gjorda mål i matchen, t.ex. mål i den 24:e, 51:a och 59:e minuten blir 134 minuter. Alla mål som görs under första halvleks tilläggstid räknas som 45. Alla mål som görs under andra halvleks tilläggstid räknas som 90. Om en tvist uppstår om tidpunkten för något mål, kommer den tid som anges av PA att anses vara tiden för avgörande av matchen.

3.15.34.18.2. Om en match avbryts kommer alla spel att ogiltigförklaras förutom de som redan har gjorts (t.ex. mål i minut 40, 45 och 60 och avbrytande i den 65:e minuten - spel som förutspår över 140 mål i minuter totalt kommer att betalas ut som vinnare medan spel på under och mellanspel kommer att vara förlorare).

3.15.34.19. Gula kort-marknader

3.15.34.19.1. Endast gula kort räknas. Om en spelare får ett rött kort för två gula kort räknas detta som ett gult och ett rött. Andra gula kort ignoreras vid avgörande av spel.

3.15.34.19.2. Avgörande av spel kommer att göras med hänvisning till alla tillgängliga bevis för kort som visats under den schemalagda 90-minutersspeltiden. Alla kort som visas efter att slutsignalen har blåst kommer att ignoreras.

3.15.34.19.3. Kort som visas till icke-spelare (t.ex. tränare, avbytare eller utbytta spelare som inte spelar någon senare del i matchen) räknas inte mot totalsumman. Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats kommer alla spel att ogiltigförklaras om inte spelets avgörande redan är fastställt.

3.15.34.20.1 Antal kort i matchen

3.15.34.20.1.1. Gult kort räknas som 1, rött kort räknas som 2. Andra gula kort ignoreras vid avgörande av spel (t.ex. maximalt antal kort per spelare är 3). Avgörande av spel kommer att göras med hänvisning till alla tillgängliga bevis för kort som visats under den schemalagda 90-minutersspeltiden. Alla kort som visas efter att slutsignalen har blåsts kommer att ignoreras.

3.15.34.20.1.2. Kort som visas för icke-spelare (t.ex. tränare, avbytare eller utbytta spelare som inte spelar någon senare del i matchen) räknas inte mot totalsumman. Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats kommer alla spel att ogiltigförklaras om inte spelets avgörande redan är avgjort.

3.15.34.20.2. Spelare får kort

3.15.34.20.2.1. Spel på spelare som inte deltar i matchen kommer att ogiltigförklaras/återlämnas.

3.15.34.20.2.2. Om en spelare deltar under en viss tid kommer spel att stå kvar.

3.15.34.20.2.3. Endast spelare på planen räknas. Kort som visas till icke-spelare (t.ex. tränare, avbytare eller utbytta spelare) räknas inte.

3.15.34.20.2.4. För spelare som får ett gult kort mellan halvlekar/perioder räknas kortet endast om spelaren gör ett framträdande i efterföljande halvlek/period.

3.15.34.20.2.5. Kort som tas emot efter slutsignalen räknas inte (såvida det inte specifikt är i och för en förlängningsmarknad)

3.15.34.20.2.6. Både gula och röda kort räknas för denna marknad.

3.15.34.20.2.7. Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats kommer alla spel att ogiltigförklaras om inte spelets avgörande redan är avgjort.

3.15.34.21. Första spelaren får ett varningskort/Nästa spelare får ett kort (spelarmarknad)

Om två eller fler spelare får ett kort för samma incident kommer den spelare som först får ett kort av domaren att anses vara vinnare vid avgörande av spelet. Både gula och röda kort räknas för dessa marknader. Om TV-bevakningen eller matchinformationen är ofullständig om vem som fick det första kortet gäller regler för döda lopp.

3.15.34.22. Tidpunkt för första kortet

Både gula och röda kort räknas för denna marknad.

3.15.34.23. Spel på första lagkort/nästa kort (lagmarknader)

Endast spelare på planen räknas. Om två eller fler spelare får ett varningskort för samma incident kommer den spelare som först får ett kort av domaren att anses vara vinnare vid avgörande av spelet.

I spelsyfte räknas ett rött kort som 2 kort. Till exempel, efter 2 gula kort och 1 rött kort, anses nästa kort vara det femte kortet. Om TV-bevakningen eller matchinformationen är ofullständig om vem som får det första kortet, kommer spelen att ogiltigförklaras/returneras.

3.15.34.24.1. Statistik över skott på/utanför mål

Endast skott registrerade från anfallande lag räknas, t.ex. är ett självmål inte ett skott på mål.

3.15.34.24.2. VAR (Video Assistant Referee): Totalt - Endast granskning på planen eller videogranskningstecken (rektangel/kvadrat)

Beräknas utifrån hur många gånger domaren använder VAR-systemet. Detta definieras som att domaren har gjort den erforderliga handgesten och begärt en videogranskning (en kvadrat/rektangel) eller att domaren har gått för att kontrollera händelsen på videogranskningsskärmen vid planen.

3.15.34.25. Första/Nästa målmetod

Frispark - Målet måste göras direkt från frisparken. Avböjda skott räknas förutsatt att frisparksläggaren tilldöms målet. Inkluderar även mål som görs direkt från en hörnaspark.

Straff - Målet måste göras direkt från straffen, med straffläggaren som utsedd målskytt.

Självmål - Om målet förklaras som ett självmål.

Nick - Målskyttens sista beröring måste vara med nicket.

Annan metod - Alla andra måltyper som inte ingår ovan, såsom skott från öppet spel.

Inget mål

3.15.34.26. Överlägsenhet

Där en marknad för målöverlägsenhet erbjuds på en grupp matcher (t.ex. en marknad för hemmamål kontra bortamål) om en eller flera matcher avbryts, kommer alla spel på den marknaden att ogiltigförklaras.

3.15.34.27. Lag som gör första/andra/nästa mål

Självmål räknas för det lag som krediterats målet.

3.15.34.28. Lag som gör mål sist

Spel ogiltigförklaras om matchen avbryts.

3.15.34.29. Senaste straff/Miss

Förutspå om den sista straffen som dömdes ut i straffläggningen görs eller missas - om matchen inte går till straffläggning ogiltigförklaras alla spel.

3.15.34.30. Lagets nästa straff

Förutspå om nästa lagstraff görs eller missas - om matchen inte går till straffläggning eller laget inte tar den utsedda straffen, ogiltigförklaras alla spel.

3.15.34.31. Lagets straffläggningar omvandlades

Förutspå det totala antalet straffar ett lag gör i en straffläggning - om matchen inte går till straffläggning ogiltigförklaras alla spel.

3.15.34.32. Lag som tar sista straffen

Förutspå vilket lag som får den sista straffen i straffläggningen - om matchen inte går till straffläggning kommer alla spel att ogiltigförklaras.

3.15.34.33. Boll träffar träslöjd

Bollen måste studsa tillbaka in i spel för att räknas mot positiv beräkning/avgörande för denna marknad. Eventuell avböjning ur spel räknas inte som träslöjdsträff.

3.15.34.34. Bytesmarknader

Vilket lag gör det första bytet? - Om det inte finns några byten vinner "det kommer inte att finnas några" om det erbjuds eller alla spel ogiltigförklaras/returneras. Om båda lagen gör det första bytet samtidigt eller under halvtid vinner "Båda lagen samtidigt". Byten som görs i samma speluppehåll, oavsett ordning på planen, anses vara vid samma tidpunkt.

3.15.34.35. Andra statistiska marknader (Förseningar, Inkast, Offside, Tacklingar etc.)

Statistik från den officiella resultatleverantören eller den officiella webbplatsen för den relevanta tävlingen eller matchen kommer att användas för att avgöra spel. Om statistik från en officiell resultatleverantör eller officiell webbplats inte är tillgänglig, eller om det finns betydande bevis för att den officiella resultatleverantören eller den officiella webbplatsen är felaktig, kommer vi att använda oberoende bevis för att stödja spelavgörandet. I avsaknad av konsekventa, oberoende bevis eller i närvaro av betydande motstridiga bevis, kommer spel att avgöras baserat på vår egen statistik.

3.15.35. Transfer- och Manager-specialerbjudanden

3.15.35.1. Transfer-specialerbjudanden

Låneavtal räknas om inget annat anges. Om ett specifikt datum anges för en övergång att slutföras, måste spelaren vara registrerad hos den klubben innan den angivna tidsramen löper ut. Om en spelare flyttar till en klubb och sedan omedelbart lånas ut, kommer vi att avgöra/beräkna utifrån den klubb som tecknar ett permanent kontrakt med spelaren, inte vart spelaren lånas ut till.

3.15.35.2. Nästa tränare

3.15.35.2.1. Om en tränare inte anges kommer alla spel att gälla. Andra tränare kan anges på begäran.

3.15.35.2.2. En tillfällig tränare räknas inte om de inte har spelat minst 10 tävlingsmatcher i rad och kommer då att anses vara den permanenta tränaren för avgörande/beräkning. En fotbollschef räknas inte och om ledningsgruppens struktur ändras till ingen tränare kommer den person som är ansvarig för att välja det första laget (från rimliga källor och med rimligt omdöme) att anses vara vinnaren.

3.16. Futsal

3.16.1. Alla matchmarknader avgörs vid ordinarie tid (specifikt av tävlingsstyrelsen), om inget annat anges, inklusive match udda/jämnt, som vid obefintligt resultat avgörs som jämnt. Ordinarie tid måste vara slutförd för att spelen ska gälla om inte det specifika marknadsresultatet redan är fastställt.

3.16.2. Följande Live-/Live-marknader avgörs i slutet av förlängning/straffläggning: Kvalificering/Lyft pokal/Vinnare Straffeläggning.

3.16.3. Halvleksmarknader avgörs i slutet av den angivna halvleken (exklusive eventuell förlängning). Om en specifik halvlek inte slutförs kommer spelen att vara ogiltiga, om inte det specifika marknadsresultatet redan är fastställt.

3.16.4. Matchvinnare. När spel erbjuds returneras de vid oavgjort, såvida det inte blir förlängning (eller annat sätt att avgöra segern) när spelen gäller på det officiella resultatet.

3.17. Irländska/GAA-sporter (Gaelic Football/Hurling)

3.17.1. Spel på slutspel

Alla spel gäller oavsett säsongens längd, provinsiellt eller kvalificeringsformat.

3.17.2. Matchspel

3.17.2.1. Om inget annat anges avgörs alla spel på Gaelic Sports endast på ordinarie tid (80 minuter) (inklusive övertid); Förlängning räknas inte om inget annat anges. Om en marknad specifikt inkluderar förlängning och matchen slutar lika efter förlängning kommer spelen att ogiltigförklaras.

3.17.2.2. Spel avgörs endast på det officiella GAA-resultatet (Gaelic Athletics Association). Om något av lagen inte spelar kommer spelen att ogiltigförklaras.

3.17.2.3. Om en matchplats ändras kommer redan placerade spel att gälla förutsatt att hemmalaget fortfarande är angivet som sådant. Om hemma- och bortalaget för en listad match byts ut kommer spel som placerats baserat på den ursprungliga listan att ogiltigförklaras. Spel på uppskjutna matcher är ogiltiga om inte matcherna arrangeras om och spelas under samma 'Gaelic Week' (måndag - söndag inklusive brittisk tid). Spel på avbrutna matcher är ogiltiga förutom på marknader där resultatet redan är fastställt.

3.17.3. Dubbelt resultat

Förutspå resultatet (hemma/oavgjort/borta) både vid halvtid och slutet av ordinarie tid.

3.17.4. Totalt matchresultat används för att avgöra spel (mål = 3, poäng = 1)

Förklaring till poäng; Ett mål (under ribban) räknas som 3 poäng. En enstaka poäng (över ribban) räknas som 1 poäng/matchresultat och totalt poäng-/poängbaserade marknader avgörs baserat på det totala antalet kombinerade mål från alla mål och enstaka poäng.

3.17.5. Halvleksspel

Halvleksmarknader, den relevanta halvleken måste vara slutförd för att spel ska gälla/beräknas, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan är fastställt.

3.17.6. Lag som gör första/sista målet

Självmål räknas.

3.17.7 Matchvinnare

Spel returneras vid oavgjort om det inte är förlängning (eller annat sätt att avgöra segern) när spelen gäller baserat på det officiella resultatet.

3.18. Golf

3.18.1. Slutvinnare/Bästa nationalitet osv.

3.18.1.1. Non-runner no-bet (inget spel om spelaren inte startar). Marknader för slutvinnare kan bli föremål för Regel 4 (avdrag). Alla spel på slutvinnare fastställs baserat på den spelare som tilldelas trofén. Resultatet av särspel räknas. Regler för dött lopp (dead-heat) tillämpas på Plats-delen av eventuella Vinnare/Plats-spel (Each-way) om så krävs.

3.18.1.2. Resultat från den officiella tourens webbplats vid tidpunkten för troféeöverlämningen används för rättning av spel (efterföljande diskvalificering efter denna tidpunkt räknas inte). Vissa tourer eller evenemang kanske inte utser en vinnare via särspel om det lägsta resultatet är oavgjort. Regler för dött lopp tillämpas om ingen ensam vinnare utses.

3.18.1.3. Om en turnering av någon anledning reduceras från det planerade antalet hål (t.ex. på grund av ogynnsamt väder) kommer spel på slutvinnare som placerats före den sista fullbordade rundan att rättas efter den spelare som tilldelas trofén, förutsatt att 36 hål av turneringen har fullbordats.

3.18.1.4. Om mindre än 36 hål har fullbordats eller om spel på slutvinnare placerades efter den sista fullbordade rundan, kommer spelen att ogiltigförklaras.

3.18.2. Avhopp eller tveksamt deltagande

Om din valda spelare inte deltar i turneringen kommer spelen att ogiltigförklaras. Om han eller hon har slagit ut på första hålet (teed off) gäller spelen, och de anses ha spelat. I händelse av att en spelare drar sig ur efter att ha slagit ut, går insatserna förlorade på spel som slutvinnare, grupp-, match- eller 18-hålsspelet osv.

3.18.3. Spel utan en eller flera namngivna spelare

Regler för dött lopp gäller för vinnarspel såvida inte den/de exkluderade spelarna inte vinner turneringen. Regler för dött lopp gäller även för Plats-delen av Vinnare/Plats-spel.

3.18.4. Gruppspel (Group Betting)

3.18.4.1. Vinnaren är den spelare som uppnår den högsta placeringen vid turneringens slut. Spelare som missar cutten anses som förlorare. Om alla spelare missar cutten kommer det lägsta resultatet efter att cutten har gjorts att avgöra rättningen. Avdrag för icke-startande (non-runner no-bet) i enlighet med Regel 4 (avdrag) tillämpas. Regler för dött lopp gäller utom då vinnaren utses genom särspel.

3.18.4.2. Om en turnering påverkas av ogynnsamt väder kommer spelen att rättas förutsatt att en officiell vinnare utses och minst 36 hål har fullbordats. Vinnaren blir den spelare som leder vid slutet av den sista fullbordade rundan.

3.18.5. Slutplacering i turneringen: Topp 4/Topp 5/Topp 6/Topp 10/Topp 20

Regler för dött lopp tillämpas.

3.18.6. Slutplacering för en namngiven spelare

I händelse av delad slutplacering kommer den delade placeringen att räknas. Till exempel kommer en delad 8:e plats med 5 andra spelare att räknas som slutplacering 8.

3.18.7. Matchspel (3-vägs) - (54, 72 eller 90 hål osv.)

3.18.7.1. Om en turnering påverkas av ogynnsamt väder kommer spelen att rättas förutsatt att en officiell vinnare utses och minst 36 hål har fullbordats. Vinnaren blir den spelare som leder vid slutet av den sista fullbordade rundan. Resultat från den officiella tourens webbplats vid tidpunkten för troféeöverlämningen används för rättning av spel (efterföljande diskvalificering efter denna tidpunkt räknas inte).

3.18.7.2. Om en spelare missar cutten anses den andra spelaren som vinnare. Om båda spelarna missar cutten kommer det lägsta resultatet efter att cutten har gjorts att avgöra rättningen.

3.18.7.3. Om en spelare diskvalificeras eller drar sig ur efter att ha startat, antingen före fullbordan av två rundor eller efter att båda spelarna har klarat cutten, anses den andra spelaren som vinnare.

3.18.7.4. Om en spelare diskvalificeras under antingen den 3:e eller 4:e rundan, när den andra spelaren i matchspelet redan har missat cutten, anses den diskvalificerade spelaren som vinnare.

3.18.7.5. När ett odds erbjuds för oavgjort, och i händelse av oavgjort, kommer spel på att någondera spelaren vinner att gå förlorade.

3.18.8. Match-ups i turneringen (2-vägs)

Enligt ovan, men spelen ogiltigförklaras i händelse av oavgjort.

3.18.9. 18-hålsspel

Vinnaren är den spelare som har lägst resultat över 18 hål. Spelarna paras ihop, men de behöver inte nödvändigtvis spela tillsammans.

3.18.10. 18 hål - 2- och 3-bollsspel

3.18.10.1. Spelen gäller så snart alla namngivna spelare slår ut på det första hålet. Om en runda avbryts, ogiltigförklaras spelen på den rundan.

3.18.10.2. Officiella resultat från tourens webbplats som registrerats under dagen kommer att räknas för rättning (efterföljande diskvalificering efter denna tidpunkt räknas inte). Spel på 2- eller 3-bollar gäller oavsett om de faktiska parningarna/grupperna skulle skilja sig åt.

3.18.10.3/. För turneringar som använder Stableford-poängsystemet anses den som får högst poäng under rundan som vinnare. Icke-startande (non-runners); spel på 2- och 3-bollar ogiltigförklaras.

3.18.10.4/. I 2-bollsspel där ett odds för oavgjort inte erbjuds, kommer spelen att ogiltigförklaras i händelse av oavgjort. Om ett odds erbjuds för oavgjort kommer detta att styra rättningen. I 3-bollsspel gäller regler för dött lopp. För alla andra spel som involverar grupper med fler än 3 spelare tillsammans över 18 hål (t.ex. 7-boll, 9-boll osv.) gäller regler för dött lopp. Non-runner no-bet. Avdrag i enlighet med Regel 4 (avdrag) tillämpas.

3.18.11. Wire-to-Wire-vinnare (Leda från start till mål)

Den namngivna spelaren måste leda efter runda 1, 2 och 3 (inklusive delad ledning) och sedan vinna turneringen. Alla rundor måste fullbordas i sin helhet så som planerats före evenemanget (normalt 72 hål/4 rundor).

3.18.12. Straight/Dual Forecast (Rak/Kombo-bettingsystem)

För Straight Forecast måste spelarna komma 1:a och 2:a i den angivna ordningen. För Dual Forecast måste spelarna komma 1:a och 2:a i valfri ordning. Båda spelarna måste slå ut (starta turneringen) för att spelen ska gälla, annars kommer spelen på det valet att ogiltigförklaras/återbetalas. Regler för dött lopp kan tillämpas.

3.18.13. Fyrboll (Fourballs)

Spelen gäller så snart båda paren har slagit ut på det första hålet. För alla andra spel som involverar grupper med fler än 3 spelare tillsammans över 18 hål (t.ex. 4-boll, 5-boll osv.) gäller regler för dött lopp. Non-runner - no-bet. Avdrag i enlighet med Regel 4 (avdrag) tillämpas.

3.18.14. Handikappspel

Dra av handikappet från det slutliga totalresultatet för att utse vinnaren. Turneringen måste slutföras, annars ogiltigförklaras spelen. Spelare som missar cutten anses ha förlorat. För eventuella icke-startande tillämpas Regel 4 (avdrag) och SP Plats-villkor. Regler för dött lopp tillämpas.

3.18.15. Fiktiva Match-ups (Mythical Match-Ups)

Vinnaren är den spelare som har lägst resultat över 18 hål. Om resultaten är jämna efter 18 hål kommer spelen att ogiltigförklaras.

3.18.16. Matchspel-marknader (Match Play)

3.18.16.1. Om en match inte startar (t.ex. om en spelare skadas eller diskvalificeras före matchens start) kommer alla spel på den matchen att ogiltigförklaras. Spel på marknader som kan rättas med hjälp av de officiella turnerings- och matchresultaten (inklusive exakt resultat i slutmatch och individuellt matchspel) kommer att rättas med hjälp av dessa resultat. Detta inkluderar fall där en match avslutas tidigt, antingen genom spelarnas överenskommelse eller på grund av skada.

3.18.16.2. Matchvinnare (2-vägs) rättas efter vinnaren inklusive eventuella extra hål som spelats. I händelse av oavgjort kommer spel på Matchvinnare (2-vägs) att ogiltigförklaras. Matchresultat (3-vägs) och Segermarginal inkluderar inte extra hål om sådana spelas. Specifikt för marknaderna Segermarginal och Sista spelade hål: om en match avslutas innan det angivna antalet hål har fullbordats, kommer spelen att rättas efter det officiella resultatet. Spel ogiltigförklaras om en spelare drar sig ur vid en tidpunkt i matchen där resultatet fortfarande inte är avgjort. T.ex. om antalet återstående hål är lika med eller större än ställningen vid tidpunkten för avhoppet.

3.18.16.3. För marknaden Sista spelade hål: om en spelare drar sig ur efter det 16:e hålet när matchen är oavgjord, eller efter det 17:e när en spelare leder med 1, rättas Sista spelade hål som Hål 18, eftersom ett naturligt slut på matchen skulle kräva att det 18:e hålet spelades. Ej fullbordade spel på enskilda hål kommer att ogiltigförklaras.

3.18.17. 36-håls matchspel

Rättning sker efter den spelare som uppnår den högsta placeringen vid slutet av 36 hål. Om antalet spelade rundor reduceras, t.ex. på grund av dåligt väder, kommer spelen att rättas förutsatt att en spelare har vunnit trofén (spelen gäller så länge det finns en utsedd vinnare och minst 18 hål har fullbordats).

Om en spelare diskvalificeras eller drar sig ur efter att ha startat men före fullbordandet av två rundor, anses den andra spelaren som vinnare. Ett odds kommer att erbjudas för oavgjort, och i händelse av oavgjort kommer spel på att någondera spelaren vinner att gå förlorade.

3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup och andra internationella matcher

Alla marknader, inklusive Slutvinnare, Pengarna tillbaka vid oavgjort (Draw-No-Bet), Handikapp, Bästa poängplockare och Exakt resultat, Exakt resultat för format samt marknader för Totala poäng, kommer att rättas efter officiellt resultat om inget annat anges. I Presidents Cup, på marknaden Att lyfta trofén (utan alternativet oavgjort), tillämpas regler för dött lopp. Singelmatcher - Om en individuell match-up slutar oavgjort kommer spelen att ogiltigförklaras.

3.18.19. Golfspecialer

3.18.19.1. Vinnarresultat - Rättning sker efter fullbordan av 72 hål (eller 90 hål för turneringar där det är tillämpligt), annars ogiltigförklaras spelen. Segermarginal - Baseras på antalet slag mellan den vinnande spelaren och den/de individer som slutar på andra plats (inkluderar ett odds för att turneringen går till särspel). I händelse av att ogynnsamt väder påverkar turneringen kommer rättningen att gälla så länge minst 36 hål av en turnering har spelats.

3.18.19.2. Hole in One – Avser om ett hole in one registreras under de angivna rundorna i en specifik turnering. I händelse av att ogynnsamt väder påverkar turneringen gäller spelen så länge minst 36 hål av turneringen spelas. Om ett hole in one registreras, men 36 hål inte har spelats, kommer alternativet Ja – Att göra ett hole in one – att fastställas som vinnare.

3.18.19.3. Att klara/missa cutten – En cut måste tillämpas i turneringen för att spelen ska gälla. I turneringar där ett system med flera cutter tillämpas, fastställs rättningen baserat på om en spelare spelar eller inte spelar i nästa runda efter den första officiella cutten. Att vinna/inte vinna en Major – De 4 major-turneringarna är US Open, US Masters, USPGA och British Open. Enhanced Win (Förbättrat odds) – Avser spel på slutvinnare i turneringen.

3.19. Greyhound (Hundkapplöpning)

Alla våra allmänna regler gäller för både häst- och greyhoundkapplöpning, med undantag för när de ersätts av reglerna nedan, vilka är specifikt tillämpliga på greyhoundkapplöpning.

3.20. Handboll

3.20.1. Slutvinnare (Outright Betting)

Spel på slutvinnare gäller med förbehållet "all-in compete or not" (insatsen förloras om valet inte deltar).

3.20.2. Matchspel

3.20.2.1. Om inte annat anges kommer alla spel att rättas baserat på resultatet vid slutet av ordinarie tid och exklusive eventuell förlängning. Alla marknader för matchspel baseras på resultatet efter schemalagda 60 minuters spel, om inte annat anges. Om de schemalagda 60 minuterna inte spelas kommer spelen att ogiltigförklaras, med undantag för matchspecialer (props) där resultatet redan har fastställts.

3.20.2.2. Följande marknader inkluderar förlängning/straffläggning vid rättning: Att kvalificera sig, Att lyfta trofén.

3.20.2.3. Eventuell förlängning kommer inte att tas med i beräkningen för marknader som avser ”andra halvlek”.

3.20.2.4. Specifikt för tävlingar som tillämpar en "Mercy Rule" (avbruten match vid stort överläge): i händelse av att en sådan regel tillämpas i en match, kommer alla spel att gälla baserat på ställningen vid den tidpunkten.

3.20.2.5. Om spelplatsen för en match ändras kommer redan placerade spel att gälla förutsatt att hemmalaget fortfarande är utsett som hemmalag. Om hemma- och bortalaget för en listad match spelar matchen på bortalagets arena gäller spelen förutsatt att hemmalaget fortfarande officiellt är utsett som hemmalag, annars kommer spelen att ogiltigförklaras.

3.20.3. Uppskjutna eller inställda matcher

Uppskjutna eller inställda matcher behandlas som en icke-startande (non-runner) vid rättning, såvida matchen inte spelas inom 24 timmar från den ursprungliga starttiden.

3.20.4. Spel på halvlek

Den angivna halvleken måste slutföras för att spelen ska gälla, såvida inte resultatet för den specifika marknaden redan har fastställts. Detta exkluderar förlängning, om sådan spelas.

3.20.5. Matchspecialer (Game Props)

Alla matchspecialer, inklusive följande marknader, rättas endast på ordinarie tid och exkluderar förlängning om sådan spelas: Lag med halvlek med högst målantal/Halvlek med högst målantal/Match totalt Udda-Jämnt/Lag totalt Udda-Jämnt/Segermarginal (inkl. alternativ)/Halvtid-Fulltid (Double Result, inkl. alternativ)/Först till X mål (Race to)/Lag att göra X mål/Båda lagen gör X mål/Något av lagen gör X mål.

3.20.6. Livebetting (In-Play/Live)

En match måste slutföras i sin helhet för att spelen ska gälla (såvida inte resultatet för den specifika marknaden redan har fastställts). Alla livemarknader för matchen exkluderar förlängning om sådan spelas, med undantag för följande:

Att kvalificera sig

Att lyfta trofén

Att vinna matchen (inkl. förlängning/straffar) – om matchen avgörs under ordinarie tid kommer denna marknad att rättas baserat på resultatet vid den tidpunkten.

För livebetting på halvlek, inklusive följande marknader, måste den angivna halvleken slutföras för att spelen ska gälla (såvida inte resultatet för den specifika marknaden redan har fastställts). Alla livespel på halvlek exkluderar förlängning om sådan spelas: Handikapp/Totalt antal mål/Resultat/Lag totalt/Totalt Udda-Jämnt/Segermarginal/Halvlekens första mål/Pengarna tillbaka vid oavgjort (Draw-No-Bet)/Dubbelchans/Först till X mål (Race to). För livebetting på 10-minutersperioder, inklusive följande marknader, måste den angivna 10-minutersperioden slutföras för att spelen ska gälla (såvida inte resultatet för den specifika marknaden redan har fastställts): Handikapp/Totalt antal mål/Resultat/Lag totalt/Totalt Udda-Jämnt/Sista mål/Segermarginal/Först till X mål (Race to).

3.20.7. Matchvinnare

Insatserna betalas tillbaka vid oavgjort, såvida inte förlängning tillämpas (eller annat sätt att utse en vinnare) då spelen gäller baserat på det officiella resultatet.

3.21. Landhockey och övrig hockey (ej ishockey, inklusive landhockey, rullskridskohockey eller inlinehockey)

3.21.1. Spel på slutvinnare gäller med förbehållet "all-in compete or not". Där det är tillämpligt kommer prispallsceremonin att avgöra rättningen av spelen. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen.

3.21.2.1. Om ett evenemang avbryts eller skjuts upp förblir spelen giltiga förutsatt att evenemanget slutförs på samma arena inom 36 timmar.

3.21.2.2. Om evenemanget äger rum på en annan arena kommer spelen att ogiltigförklaras och insatserna återbetalas.

3.21.2.3. Om spelplatsen för en match ändras kommer redan placerade spel att gälla förutsatt att hemmalaget fortfarande är utsett som hemmalag.

3.21.2.4. Om hemma- och bortalag för en listad match kastas om, kommer spel som placerats baserat på den ursprungliga listningen att ogiltigförklaras.

3.21.2.5. En match måste slutföras i sin helhet för att spelen ska gälla, såvida inte rättningen av spelen redan har fastställts.

3.21.3.1. På 2-vägsmarknader tillämpas regler för pengarna tillbaka (Push) om inte annat anges nedan. Insatser på singelspel återbetalas, och i flervalsspel/kombinationsspel behandlas valet som en icke-startande (non-runner).

3.21.3.2. Spel inför match: Alla spel inför match exkluderar förlängning, om sådan spelas, såvida inte annat anges.

3.21.3.3. Livebetting på match EXKLUDERAR förlängning såvida inte annat anges.

3.21.3.4. Matchvinnare: där detta erbjuds återbetalas insatserna vid oavgjort, såvida det inte finns förlängning (eller annat sätt att utse en vinnare) då spelen gäller på officiellt resultat.

3.21.3.5. Att vinna matchen (2-vägs)/Att kvalificera sig/Att lyfta trofén/Metod för vinst/Vinnare efter straffar/Lag att ta nästa straff i straffläggning - Inkluderar förlängning/straffläggning.

3.21.3.6. Att vinna i förlängning – Inkluderar endast förlängning och exkluderar straffläggning om sådan spelas.

3.21.3.7. Livebetting på kvartar EXKLUDERAR förlängning.

3.21.4.1. Den angivna kvarten måste slutföras för att spelen ska gälla, såvida inte rättningen av spelen redan har fastställts.

3.21.4.2. Livebetting på halvlek EXKLUDERAR förlängning. 3.21.4.3. Den angivna halvleken måste slutföras för att spel på halvlek ska gälla, såvida inte rättningen av spelen är redan fastställd. 3.21.4.4. Livebetting på 10-minutersperioder EXKLUDERAR förlängning.

3.21.4.5. Den angivna matchtiden på 10 minuter måste slutföras för att spelen ska gälla, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan har fastställts.

3.22. HÄSTKAPPLÖPNING

Alla lopp rättas enligt det officiella resultatet vid "weighed in"-meddelandet (efter invägning) i enlighet med galopp- och travsportens regler.

3.23. Ishockey

3.23.1. Alla matcher måste starta på det planerade datumet (lokal arenatid) för att spelen ska gälla. Om spelplatsen för en match ändras kommer redan placerade spel att gälla förutsatt att hemmalaget fortfarande är utsett som hemmalag.

3.23.2. Om hemma- och bortalaget för en listad match spelar matchen på bortalagets arena kommer spelen att gälla förutsatt att hemmalaget fortfarande officiellt är utsett som hemmalag, annars kommer spelen att ogiltigförklaras.

3.23.3. Alla tävlingar/matcher (om inte annat anges) - Alla marknader inför match och livebetting

3.23.3.1. Alla spel inkluderar förlängning/straffläggning om inte annat anges. I händelse av och när en match avgörs genom straffläggning, kommer ett mål att läggas till det vinnande lagets resultat och till matchens totala målantal för rättningsändamål.

Detta gäller inte för marknader som exkluderar förlängning/straffläggning om sådan spelas.

3.23.3.2. På 2-vägsmarknader tillämpas regler för pengarna tillbaka (Push). Insatser på singelspel återbetalas, och i flervalsspel/kombinationsspel behandlas valet som en icke-startande (non-runner).

3.23.3.3. 3-vägsmarknader rättas baserat på resultatet vid slutet av ordinarie tid, med undantag för När kommer matchen att sluta, vilket är en 3-vägsmarknad som inkluderar förlängning/straffläggning.

3.23.3.4. Lag totalt Udda eller Jämnt – Om ditt lag inte gör mål kommer spelen att rättas som Jämnt.

3.23.3.5. Blir det förlängning i matchen – Förlängningen (där det är tillämpligt) måste starta för att spelen ska gälla.

3.23.3.6. Följande marknader exkluderar förlängning/straffläggning vid rättning:

  • Asiatiskt handikapp (Asian Handicap)
  • Asiatisk mållinje (Asian Goal Line)
  • Pengarna tillbaka vid oavgjort (Draw No Bet)
  • Puck Line (3-vägs)
  • Match totalt (3-vägs)
  • Dubbelchans (3-vägs)
  • Money Line (3-vägs)
  • Lag totalt (3-vägs)
  • Först till X mål (Race to)
  • Totalt antal mål/Lagets mål exakt
  • Lag att göra första/sista målet
  • Att göra sista målet under ordinarie tid
  • Nästa gjorda mål
  • Vem vinner flest perioder
  • Totalt antal gjorda mål/Gjorda mål Hemma och Borta
  • Periodspel
  • 10-minutersmarknader livebetting

3.23.3.7. Perioden med flest mål

Perioden med flest mål – Om 2 eller fler perioder har samma målantal, kommer Oavgjort att rättas som vinnare.

3.23.3.8. Periodspel – Den relevanta perioden måste slutföras för att spelen ska gälla, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan har fastställts.

3.23.3.9. 10-minutersmarknader livebetting – Den angivna matchtiden på 10 minuter, t.ex. 31–40 minuter, måste slutföras för att spelen ska gälla, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan har fastställts. Vid rättning kommer tidsperioden 51–60 minuter inte att inkludera förlängning om sådan spelas.

3.23.4. Matcher listade som klubbträningsmatcher (endast ordinarie tid) och internationella träningsmatcher (endast ordinarie tid) - Alla marknader inför match och livebetting

3.23.4.1. Alla spel kommer att rättas baserat på resultatet vid slutet av ordinarie tid och exklusive förlängning om sådan spelas, såvida inte annat anges nedan.

3.23.4.2. Match totalt Udda eller Jämnt – Om inga mål görs kommer alla spel att rättas som Jämnt.

3.23.4.3. Lag totalt Udda eller Jämnt – Om ditt lag inte gör mål kommer spelen att rättas som Jämnt.

3.23.4.4. Följande marknader inkluderar förlängning/straffläggning vid rättning:

Att vinna matchen (inklusive förlängning/straffläggning)

Att lyfta trofén

Att kvalificera sig

När kommer matchen att sluta

Vinnare av straffläggning

Exakt resultat i straffläggning

3.23.4.5. IIHF Världsmästerskap och Olympiska Spel

Rättning av match-up-spel (inbördes möten) avgörs av placeringarna i den officiella slutrankingen efter att den specifika turneringen avslutats. Om lagen fortfarande är rankade på samma nivå, kommer spelen att ogiltigförklaras.

3.23.4.6. Bästa målgörare i turneringen/laget – Den spelare som gör flest mål under tävlingen kommer att utses till vinnare. All-in, spelar eller ej. Regler för dött lopp tillämpas.

3.23.4.7. Att kvalificera sig från gruppen – Det lag som avancerar till kvalrundan från det inledande gruppspelet kommer att anses vara vinnare.

3.23.5. Spelarstatistik

Marknader kan erbjudas. Oavsett land och turnering beräknas alla spel på spelarstatistik baserat på resultaten under ordinarie tid, exklusive resultatet av förlängning och straffläggning. Om en spelare inte har deltagit i matchen är spel på den spelaren ogiltiga/återbetalas.

3.23.6. Marknader för antal utvisningsminuter i matchen

3.23.6.1. För beräkningen av hur många 2-minutersutvisningar det blir i den givna perioden eller matchen räknas varje 2-minutersutvisning som 1. Double Minor Penalty (dubbel utvisning) (2 + 2 minuter) räknas som 2 utvisningar som vardera varar i 2 minuter.

3.23.6.2. Alla utvisningar som sker före periodens start tillskrivs den föregående perioden. Utvisningar som tilldelas vid matchens slut tillhör också den föregående perioden (den 3:e perioden eller förlängningen).

3.23.6.3. Avvaktande utvisningar som inte har verkställts på grund av att mål har gjorts räknas inte, oavsett om de tagits med i det officiella matchprotokollet eller inte.

3.23.7. Målgörarmarknader (Första/Sista/När som helst)

Förutse namnet på den som gör det första/sista målet eller gör mål när som helst i matchen. Spel på en spelare som deltar på något sätt i den givna matchen gäller.

3.23.8. Framtida spel (Futures/Ante Post)

3.23.8.1. NHL grundserie: Poäng/Inbördes möten (Match-Ups)/Vinster – Laget måste slutföra minst 80 grundseriematcher för att spelen ska gälla, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan har fastställts.

3.23.8.2. NHL Vinnare av Conference – Det lag som avancerar till Stanley Cup-finalen kommer att utses till vinnare.

3.23.9. Slutvinnare/Conference/Divisionsspel

Alla spel gäller oavsett lagflytt, byte av lagnamn eller säsongens längd.

3.23.10. Seriematcher (Series Betting)

Spelen ogiltigförklaras om det lagstadgade antalet matcher (enligt respektive styrande organisationer) inte slutförs eller ändras.

3.24. Motorport (Bilar)

3.24.1. F1/Formel 1-racing

Alla loppspel rättas enligt den officiella klassificeringen från Federation Internationale de l'Automobile (FIA), sportens styrande organ, vid tidpunkten för prispallsceremonin.

3.24.2. Förar-/Konstruktörsmästerskapet

Varje deltagare prissätts för att bli den bästa föraren under Formel 1-säsongen i enlighet med ställningen i Förar-/Konstruktörsmästerskapet och regler som specificeras av FIA. Villkor för Each-way (Vinnare/Plats) kan tillämpas.

3.24.3. Matchspel (Match Betting)/Gruppspel

Två förare eller konstruktörer kan paras ihop/placeras i en grupp för vadhållningsändamål och odds erbjuds på vem av dem som kommer att sluta på en högre position i Förar-/Konstruktörsmästerskapets tabell, som specificeras av FIA och i enlighet med deras officiella regler. Minst 16 lopp måste äga rum för att spelen ska gälla.

3.24.4. Spel på individuella Grand Prix

Alla förare som startar formationsvarvet anses som startande. Prispallsplaceringarna kommer att användas för att fastställa 1:a, 2:a och 3:e plats för vadhållningsändamål.

3.24.5. Kvalmarknader

Officiella kvaltider registrerade av FIA kommer att användas för rättning. För marknaden Snabbaste förare i kvalet räknas tiderna från den tredje kvalperioden (Q3). Om den tredje kvalperioden av någon anledning inte genomförs rättar vi spelen efter den officiella startuppställning som fastställts av FIA. Bestraffningar i form av nedflyttning på startkvarteret / efterföljande diskvalificeringar tillämpas inte vid rättning. Däremot kommer tidsbestraffningar i kvalet (så som de specificeras av FIA) att göra det. Förare måste starta den första kvalperioden för att spel ska gälla. För snabbaste förare under kvalperiod 1 och 2 måste förare starta den specifika kvalperioden för att spel ska gälla.

3.24.6. Loppets start

Starten av ett lopp definieras som signalen för att starta formationsvarvet.

3.24.7. Antal klassificerade förare/Grupper att fullfölja/Sluta sist/Att bli klassificerad/Att inte fullfölja loppet/Båda bilarna blir klassificerade

Förare som har fullföljt 90 % eller mer av det antal varv som fullföljts av vinnaren (avrundat nedåt till närmaste jämna antal varv) anses ha fullföljt loppet i enlighet med den officiella FIA-klassificeringen vid tidpunkten för prispallsceremonin.

3.24.8. Sluta inom poängen/Prispallsplacering (Podium)

Resultatet som används för rättning är det som gäller vid tidpunkten för prispallsceremonin. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden kommer inte att påverka spelen.

3.24.9. Högsta slutplacering/Inbördes möte i loppet (Race Match Up)

Om båda förarna misslyckas med att fullfölja loppet, kommer den förare som har kört flest varv att utses till vinnare. Om båda förarna bryter under samma varv, kommer spelen att rättas enligt den officiella klassificeringen vid tidpunkten för prispallsceremonin.

3.24.10. Marknader för slutplacering

Om båda förarna misslyckas med att fullfölja loppet, kommer den förare som har kört flest varv att utses till vinnare. Om båda förarna bryter under samma varv, kommer spelen att rättas enligt den officiella klassificeringen vid tidpunkten för prispallsceremonin.

3.24.11. Matchspel på lopp (Race Match Betting)

Spel kommer att rättas utifrån den officiella klassificeringen vid tidpunkten för prispallsceremonin.

3.24.12. Vinnande bil

Alla bilar kommer att räknas som startande. Prispallsplaceringarna kommer att användas för att fastställa 1:a, 2:a och 3:e plats för vadhållningsändamål.

3.24.13. Segermarginal/Segermarginal i kvalet

Spel kommer att rättas baserat på det officiella FIA-resultatet vid tidpunkten för prispallsceremonin.

3.24.14. Snabbaste varv

Det officiella FIA-resultatet för loppet vid tidpunkten för prispallsceremonin kommer att användas.

3.24.15. Kommer det att bli en säkerhetsbilsperiod (Safety Car) under loppet?

En säkerhetsbilsperiod definieras som att säkerhetsbilen (Safety Car) måste köra framför den ledande bilen under ett specifikt lopp. Skulle loppet starta under säkerhetsbil, kommer alla spel som rör säkerhetsbilsmarknaden att rättas som Ja. Om loppet avslutas under säkerhetsbilsförhållanden men säkerhetsbilen inte har hunnit ta sig fram framför den ledande bilen kommer denna marknad att rättas som Ja. Perioder med virtuell säkerhetsbil (Virtual Safety Car) räknas inte.

3.24.16. Virtuell säkerhetsbil (Virtual Safety Car) under loppet

En virtuell säkerhetsbilsperiod definieras som att alla bilar måste sänka farten till en fastställd hastighetsgräns för att göra banan säker för att fortsätta tävlingen. Till skillnad från det normala säkerhetsbilsförfarandet kommer ingen verklig bil att leda fältet, utan förarna kommer istället att se VSC-meddelanden runt banan och sänka hastigheten till den hastighet som krävs.

Skulle loppet starta eller avslutas under ett virtuellt säkerhetsbilsförhållande kommer marknaden att rättas som Ja. Normala säkerhetsbilsperioder räknas inte för denna marknad.

3.24.17. Gruppspel på lopp (Race Group Betting)

Vinnaren är den förare som uppnår den högsta placeringen vid tidpunkten för prispallsceremonin. Om alla förare i gruppen misslyckas med att bli klassificerade, kommer den förare som fullföljt flest varv att utses till vinnare. Om alla förare i gruppen misslyckas med att bli klassificerade och två eller fler förare bröt under samma varv, tillämpas regler för dött lopp. Förare grupperas ihop endast för vadhållningsändamål. Avdrag för icke-startande (non-runner no-bet) i enlighet med Regel 4 (avdrag) tillämpas. Spel kommer att rättas baserat på det officiella FIA-resultatet vid tidpunkten för prispallsceremonin.

3.24.18. Första förare/bil att bryta (Formationsvarvet räknas)

Föraren måste starta det första formationsvarvet. Rättningen av spel bestäms av vilket varvnummer en bil bryter på. Skulle mer än en bil bryta under samma varv tillämpas regler för dött lopp.

3.24.19. Första konstruktör att bryta (Formationsvarvet räknas)

Spel gäller så snart det första formationsvarvet startar. Vinnaren är konstruktören till den första bil som bryter loppet. Skulle mer än en bil bryta under samma varv tillämpas regler för dött lopp.

3.24.20. Marknader för första varvet

Spel rättas utifrån det första fullbordade varvet av den ursprungliga starten. Eventuella officiella omstarter bortses från, såvida inte det första varvet i det ursprungliga loppet inte fullbordas helt. I så fall kommer spelen att rättas efter det första helt fullbordade varvet.

3.24.21. Ledare efter 1 varv

Vid rättning anses vinnaren vara den förare som leder loppet när de korsar start-/mållinjen efter ett klassificerat tävlingsvarv (formationsvarvet är inte inkluderat). I händelse av att ett varv inte fullbordas helt kommer alla spel att ogiltigförklaras.

3.24.22. Ledare efter specifika varv

Vid rättning anses vinnaren vara den förare som leder loppet när de korsar start-/mållinjen efter det angivna tävlingsvarvet i enlighet med FIA:s officiella varvdiagram (Race Lap Chart). I händelse av att det angivna antalet varv inte fullbordas helt kommer alla spel att ogiltigförklaras.

3.25. NASCAR/BUSCH RACING

3.25.1. Slutvinnare i lopp (Outright Race Betting)

"The Field" (Övriga) inkluderar alla förare som inte finns listade. Förare som inte kvalificerar sig till loppet kommer att betraktas som ogiltiga ("no action"/void). Loppet måste köras inom en vecka från den planerade starttiden för att spelen ska gälla. Den officiella NASCAR-vinnaren av loppet ska vara vinnaren av loppet för vadhållningsändamål (detta inkluderar alla lopp som avbryts i förtid av vilken anledning som helst).

3.25.2. Inbördes möten mellan förare (Race Driver Match-Ups)

3.25.2.1. Alla inbördes möten kommer att rättas enligt det officiella NASCAR-resultatet. Om en förare misslyckas med att fullfölja loppet, kommer den andra föraren att förklaras som vinnare. Om båda förarna misslyckas med att fullfölja loppet kommer antalet fullbordade hela varv att avgöra resultatet. Om båda förarna misslyckas med att fullfölja på samma varv, kommer den officiella placeringen som tilldelats av det styrande organet att avgöra resultatet.

3.25.2.2. Båda namngivna förare måste starta loppet (t.ex. korsa startlinjen) för att spelen ska gälla. Om en förare byts ut före loppets start kommer alla inbördes möten att ogiltigförklaras. Om en förare byts ut under loppets gång kommer spelen att gälla för dennes ersättare.

3.25.3. Matchspecialer för lopp (Race Props)

Matchspecialer kommer att rättas baserat på officiella NASCAR-resultat.

3.26. CART OCH INDY RACING

3.26.1. Slutvinnare i lopp (Outright Race Betting)

"The Field" (Övriga) inkluderar alla förare som inte finns listade. Förare som inte kvalificerar sig till loppet kommer att betraktas som ogiltiga ("no action"/void). Loppet måste köras inom en vecka från den planerade starttiden för att spelen ska gälla/räknas. Vinnaren, så som den utses av loppets officiella styrande organ, ska vara vinnare av loppet för vadhållningsändamål. Detta inkluderar alla lopp som avbryts i förtid av vilken anledning som helst.

3.27. STANDARDVAGNAR (TOURING CARS)

3.27.1. Alla loppspel rättas enligt den officiella klassificeringen från det aktuella styrande organet vid tidpunkten för prispallsceremonin. Detta kommer inte att påverkas av några efterföljande undersökningar. Se reglerna för Formel 1 ovan gällande rättning av spel på specifika marknader.

3.27.2. Förarmästerskapet

Varje deltagare prissätts för att bli den bästa föraren under den aktuella säsongen för standardvagnar i enlighet med ställningen i förarmästerskapet och de regler som specificeras av det styrande organet.

3.27.3. Spel på individuella lopp

Alla förare som startar uppvärmningsvarvet anses som startande. Prispallsplaceringarna kommer att användas för att fastställa 1:a, 2:a och 3:e plats för vadhållningsändamål.

3.28. A1

3.28.1. Alla loppspel rättas enligt den officiella klassificeringen från A1GP-organisationen, sportens styrande organ, vid tidpunkten för prispallsceremonin. Detta kommer inte att påverkas av några efterföljande undersökningar. Se reglerna för Formel 1 ovan gällande rättning av spel på specifika marknader.

3.29. RALLY

3.29.1. Alla loppspel rättas utifrån den officiella klassificeringen som fastställts av de officiella tävlingsarrangörerna och kommer inte att påverkas av några efterföljande undersökningar.

3.30. MOTORCYKLAR (MOTORBIKES)

3.30.1. För alla resultat är det officiella prispallsresultatet omedelbart efter loppet slutgiltigt. Efterföljande ändringar och diskvalificeringar räknas inte i vadhållningsändamål.

3.30.2. Spel på individuella lopp

Alla förare som är på plats för att starta uppvärmningsvarvet räknas som deltagare.

3.30.3. Matchspel (Match Betting)

Båda måste starta för att spelen ska gälla. Om båda misslyckas med att fullfölja på samma varv är spelen ogiltiga. Den förare som kör flest varv anses vara vinnare av matchspelet.

3.30.4. Spel på första varvet

Spel rättas utifrån det första fullbordade varvet i det ursprungliga loppet. Eventuella officiella omstarter ignoreras, såvida inte det ursprungliga första varvet inte fullbordas helt. I detta fall kommer spelen att rättas efter det första helt fullbordade varvet.

3.30.5. Gruppspel

Alla namngivna förare måste starta för att spelen ska gälla, annars ogiltigförklaras alla spel.

3.31. NETBOLL (NETBALL)

3.31.1. Matchspel

3.31.1.1. Om spelplatsen för en match ändras kommer redan placerade spel att gälla förutsatt att hemmalaget fortfarande är utsett som hemmalag. Om hemma- och bortalag för en listad match kastas om, kommer spel som placerats baserat på den ursprungliga listningen att ogiltigförklaras.

3.31.1.2. En match måste slutföras i sin helhet för att spelen ska gälla, såvida inte rättningen av spelen redan har fastställts. På 2-vägsmarknader tillämpas regler för pengarna tillbaka (Push/void) om inte annat anges nedan. Insatser på singelspel återbetalas, och i flervalsspel/kombinationsspel behandlas valet som en icke-startande (non-runner).

3.31.2. Spel inför match

Alla spel inför match exkluderar förlängning, om sådan spelas, såvida inte annat anges.

3.31.3. Livebetting (In-Play/Live)

EXKLUDERAR förlängning såvida inte annat anges. Livebetting på kvartar/halvlekar EXKLUDERAR förlängning. Den angivna kvarten/halvleken måste slutföras för att spelen ska gälla, såvida inte rättningen av spelen redan har fastställts.

3.32. OLYMPISKA SPEL

3.32.1. Alla spel som rör prispalls- eller medaljplaceringar kommer att baseras på den officiella slutordningen vid prispallsceremonin.

3.32.2. Eventuella efterföljande diskvalificeringar kommer inte att tas med i beräkningen för vadhållningsändamål.

3.32.3. För allmänna regler gällande spel sport för sport tillämpas normala regler för respektive sport där det är tillämpligt.

3.33. BILJARD (POOL)

3.33.1. Slutvinnare (Outright Betting)

Samtliga deltagare i en turnering prissätts för att vinna turneringen som slutvinnare. Non-runner no-bet (inget spel om deltagaren inte startar). Marknader för slutvinnare kan bli föremål för en Regel 4 (avdrag).

3.33.2. Matchspel

I händelse av att en match startar men inte slutförs, kommer den spelare som avancerar till nästa runda, eller den spelare som tilldöms segern (poängen) i en lagtävling, att anses vara vinnare i rättningsändamål.

3.33.3. Handikapp / Totalt antal upplägg (Total Rack Betting)

Om det lagstadgade antalet upplägg (racks) i en match inte slutförs, kommer alla spel att ogiltigförklaras. I händelse av att en match startar men inte slutförs, kommer spelen att ogiltigförklaras såvida inte resultatet redan har fastställts.

3.34. Rugby League

3.34.1. Om inte annat anges rättas alla rugbyspel på 80 minuters speltid. Begreppet 80 minuters speltid inkluderar eventuell stopptid. I händelse av att en motståndare ändras från den som annonserats, kommer alla spel på den matchen att ogiltigförklaras.

3.34.2. Om spelplatsen för en match ändras kommer redan placerade spel att gälla förutsatt att hemmalaget fortfarande är utsett som hemmalag. Om hemma- och bortalag för en listad match kastas om, kommer spel som placerats baserat på den ursprungliga listningen att ogiltigförklaras.

3.34.3. Avbrutna matcher

Alla spel ogiltigförklaras, förutom på marknader där resultatet redan har fastställts.

3.34.4. Slutvinnare (Outright Betting)

3.34.1. Endast grundserien om inte annat anges. Placeringen för lagen vid slutet av det ordinarie matchprogrammet kommer att avgöra slutställningen, utan hänsyn till slutspel eller efterföljande undersökningar (och eventuella poängavdrag) av respektive ligor.

3.34.2. Att sluta sist (To Finish Bottom) – Rättas efter det lag som hamnar på den sista platsen i den angivna ligan efter att grundserien har slutförts. Att flyttas ned (To Be Relegated) – Där en sådan marknad erbjuds baseras rättningen på reglerna för den specifika ligan.

3.34.5. Matchspel

3.34.5.1. Handikappspel/Alternativt handikappspel (Inklusive Livebetting)

På 2-vägsmarknader ogiltigförklaras spelen i händelse av oavgjort.

3.34.5.2. Totalt antal poäng 2-vägs/Alternativt totalt antal poäng 2-vägs/Lagets totala poäng 2-vägs

Om slutresultatet blir exakt detsamma som den angivna poänglinjen kommer spelen att ogiltigförklaras.

3.34.5.3. Match- och lagtotaler/Alternativa totaler (Inklusive Livebetting)

På 2-vägsmarknader, om slutresultatet blir exakt detsamma som den angivna poänglinjen, kommer spelen att ogiltigförklaras.

3.34.5.4.1. Pengarna tillbaka vid oavgjort (Draw-No-Bet)

Om matchen slutar oavgjort kommer spelen att rättas som ogiltiga/pengarna tillbaka (push)/återbetalas.

3.34.5.4.2. Matchvinnare

Insatserna återbetalas vid oavgjort, såvida inte förlängning tillämpas (eller annat sätt att utse en vinnare) då spelen gäller baserat på det officiella resultatet.

3.34.5.5. 1:a/2:a halvlek Pengarna tillbaka vid oavgjort (Draw-No-Bet)

Om den 1:a/2:a halvleken av en specifik match slutar oavgjort kommer spelen att rättas som ogiltiga/pengarna tillbaka (push)/återbetalas.

3.34.5.6. Nästa försök (Try) 2-vägs

Om inget ytterligare försök görs kommer spelen att ogiltigförklaras.

3.34.5.7. Totalt antal försök/Lagets totala antal försök/Flest försök-marknader (inklusive alternativ)

På 2-vägsmarknader, om resultatet blir exakt detsamma som den angivna linjen, kommer spelen att ogiltigförklaras. För dessa marknader inkluderar försök (tries) även strafförsök (penalty try).

3.34.5.8. Första poänggivande spel/Lagets första poänggivande spel/Första poänggivande spel i 2:a halvlek/Göra första poängen (2:a halvlek)/Lag att göra första poängen/Lag att göra 1:a försöket/Sista poänggivande spel i 1:a halvlek/Sista poänggivande spel i matchen/Lag att göra sista poängen/Lag att göra sista försöket/Tidpunkt för 1:a försöket/Lagets tidpunkt för 1:a försöket

För alla dessa marknader inkluderar försök även strafförsök. För alla marknader för poänggivande spel räknas inte målsparkar efter försök (conversions).

3.34.5.9. Laget som gör första poängen vinner matchen

Inkluderar förlängning om sådan spelas.

3.34.5.10. Halvtid/Fulltid (Double Result)

Förutse resultatet av den specifika matchen i halvtid och fulltid.

3.34.5.11. Segermarginal inklusive exakt och alternativ

Vid rättning används marginalen vid fulltid (alternativet oavgjort/kryss finns tillgängligt).

3.34.5.12. Först till X poäng (Race to)

Förutse vilket lag som först når ett visst antal poäng (alternativet "Inget av lagen" finns tillgängligt).

3.34.5.13. Spel på halvlek

Marknader för 1:a halvlek rättas vid slutet av den 1:a halvleken. Marknader för 2:a halvlek rättas vid slutet av ordinarie tid och exkluderar förlängning om sådan spelas.

3.34.6. Övriga marknader

3.34.6.1. Livebetting: Att vinna i förlängning/Att kvalificera sig/Att lyfta trofén

Där dessa erbjuds kommer alla marknader att rättas inklusive alla perioder av förlängning om sådan spelas.

3.34.6.2. Livebetting på halvlek

För livebetting på halvlek måste den angivna halvleken slutföras för att spelen ska gälla (såvida inte resultatet för den specifika marknaden redan är fastställt). Livespel på halvlek exkluderar förlängning om sådan spelas, och i händelse av att en 2-vägsmarknad för halvlek slutar oavgjort kommer spelen att rättas som ogiltiga/pengarna tillbaka (push)/återbetalas.

3.34.6.3. Lagets totala antal försök

Straffförsök räknas. Spelen gäller endast för ordinarie tid.

3.34.6.4. Lag att vinna båda halvlekarna/Att vinna båda halvlekarna/Lag att vinna valfri halvlek

Båda halvlekarna måste slutföras för att spelen ska gälla.

3.34.6.5. Kommer något av lagen att göra 3 obesvarade försök (tries)?

3.34.6.5.1. Något av lagen måste göra 3 försök i matchen utan att motståndarna gör något försök däremellan. Straffförsök räknas. Alla andra marknader som påverkas av ofullständiga turneringsscheman kommer att ogiltigförklaras. Undantag görs för marknader som redan har fastställts.

3.34.6.5.2. Lance Todd Trophy – Gäller finalen i Rugby League Challenge Cup. Matchens lirare (Man of the Match) utses vid matchens slut och tilldelas Lance Todd Trophy. Odds erbjuds för varje spelare som deltar i matchen.

3.34.7. Rugby League Nines

Om inte annat anges rättas matchspel i Rugby League Nines baserat på det specifika regelverket för turneringen och exkluderar förlängning om sådan spelas.

3.35. RUGBY UNION

3.35.1. Allmänna regler

Om inte annat anges rättas alla rugbyspel på 80 minuters speltid. Begreppet 80 minuters speltid inkluderar eventuell stopptid. Om inte annat anges rättas matchspel i Rugby Sevens (sjumannarugby) och Tens baserat på det specifika regelverket för turneringen och exkluderar förlängning om sådan spelas. I händelse av att en motståndare ändras från den som annonserats, kommer alla spel på den matchen att ogiltigförklaras.

3.35.2. Avbrutna matcher

Alla spel ogiltigförklaras, förutom på marknader där resultatet redan har fastställts.

3.35.3. Matchspel

3.35.3.1. Handikappspel/Alternativt/Ytterligare handikappspel (Inklusive Livebetting)/Match- och lagtotaler/Alternativa totaler (Inklusive Livebetting)

För 2-vägsmarknader tillämpas regler för ogiltigförklaring/pengarna tillbaka (push)/återbetalning. För 3-vägsmarknader där oavgjort ingår som ett alternativ kommer ett alternativ att beräknas som vinnare.

3.35.3.2. Totalt antal poäng Udda/Jämnt och Lagets totala poäng Udda/Jämnt

Noll (0) räknas som Jämnt i rättningsändamål.

3.35.3.3.1. Pengarna tillbaka vid oavgjort (Draw-No-Bet)

Om matchen slutar oavgjort kommer spelen att rättas som ogiltiga/pengarna tillbaka (push)/återbetalas.

3.35.3.3.2. Matchvinnare

Insatserna återbetalas vid oavgjort, såvida inte förlängning tillämpas (eller annat sätt att utse en vinnare) då spelen gäller baserat på det officiella resultatet.

3.35.3.4. 1:a/2:a halvlek Pengarna tillbaka vid oavgjort (Draw-No-Bet)

Om den 1:a/2:a halvleken av en specifik match slutar oavgjort kommer spelen att rättas som ogiltiga/pengarna tillbaka (push)/återbetalas.

3.35.3.5. Next Try (Nästa försök) 2-vägs

Om inget ytterligare försök görs kommer spelen att ogiltigförklaras.

3.35.3.6. Totalt antal försök/Lagets totala antal försök/Flest försök-marknader (inklusive alternativ)

På 2-vägsmarknader, om resultatet blir exakt detsamma som den angivna linjen, kommer spelen att ogiltigförklaras. För dessa marknader inkluderar försök även strafförsök.

På 2-vägsmarknader där resultatet blir exakt detsamma som den angivna linjen kommer spelen att ogiltigförklaras. För dessa marknader inkluderar försök (try) även strafförsök (penalty try).

3.35.3.7. Laget totalt Udda/Jämnt 2-vägs

Noll (0) räknas som Jämnt i rättningsändamål.

3.35.3.8. Första poänggivande spel/Lagets första poänggivande spel/Första poänggivande spel i 2:a halvlek/Göra första poängen (2:a halvlek)/Lag att göra första poängen/Lag att göra första försöket/Sista poänggivande spel i första halvlek/Sista poänggivande spel i matchen/Lag att göra sista poängen/Lag att göra sista försöket

För alla dessa marknader inkluderar försök även strafförsök. För alla marknader för poänggivande spel räknas inte målsparkar efter försök (conversions).

3.35.3.9. Göra 1:a försöket / Resultat i 1:a halvlek

Förutse vilket lag som gör det första försöket, kombinerat med resultatet i första halvlek. Ett odds kan erbjudas för Ingen försöksgörare (No Tryscorer). För denna marknad inkluderar försök även strafförsök.

3.35.3.10. Lag att göra första poängen och matchresultat

Förutse vilket lag som gör den första poängen kombinerat med matchresultatet, exklusive eventuell förlängning.

3.35.3.11. Halvlek med flest poäng/Lag med halvlek med flest poäng

Totalen för andra halvlek exkluderar eventuell förlängning. Oavgjort (Tie) finns som ett alternativ.

3.35.3.12. Halvtid/Fulltid (Double Result)

Förutse resultatet av den specifika matchen i halvtid och fulltid.

3.35.3.13. Segermarginal inkl. exakt och alternativ

Vid rättning används marginalen vid fulltid (alternativet oavgjort finns tillgängligt).

3.35.3.14. Först till X poäng (Race to)

Förutse vilket lag som först når ett visst antal poäng (alternativet "Inget av lagen" finns tillgängligt).

3.35.4. Spel på halvlek

Marknader för 1:a halvlek rättas vid slutet av den 1:a halvleken. Marknader för 2:a halvlek rättas vid slutet av ordinarie tid och exkluderar förlängning om sådan spelas. Den aktuella halvleken måste slutföras för att spelen ska gälla, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan har fastställts.

3.35.5. Matchresultat (4-vägs)/Vinst i förlängning/Att lyfta trofén/Att kvalificera sig/Match att gå till förlängning

Rättningen inkluderar förlängning/sudden death och sparktävling om sådan spelas.

3.35.6. Livebetting på halvlek (In-Play/Live)

För livebetting på halvlek måste den angivna halvleken slutföras för att spelen ska gälla (såvida inte resultatet för den specifika marknaden redan är fastställt). Livespel på halvlek exkluderar förlängning om sådan spelas.

3.35.6.1. Lag att göra första/sista försöket

Marknaden inkluderar alternativet Inget försök gjort (No Try Scored).

3.35.6.2. Lag att göra första/sista poängen

Inkluderar förlängning om sådan spelas.

3.35.6.3. Lag att vinna båda halvlekarna/Att vinna båda halvlekarna/Lag att vinna valfri halvlek

Båda halvlekarna måste slutföras för att spelen ska gälla.

3.35.7. Marknader för Första/Sista/När som helst försöksgörare (Tryscorer)

Spel på spelare som inte deltar alls i matchen kommer att ogiltigförklaras/återbetalas.

3.35.7.1. Första försöksgörare

Om din spelare kommer in på planen efter att ett försök har gjorts kommer ditt spel att ogiltigförklaras/återbetalas. Om din spelare har kommit in på planen vid någon tidpunkt innan det första försöket gjordes gäller ditt spel. Strafförsök räknas inte på denna marknad. Om det första försöket är ett strafförsök, kommer den som gör det andra försöket att anses vara vinnare i rättningsändamål.

3.35.7.2. Sista försöksgörare

Spel gäller för spelare som deltar i matchen på något sätt gällande marknaden sista försöksgörare. Om det sista försöket är unger ett strafförsök, kommer spelen att rättas efter den föregående försöksgöraren.

3.35.7.3. Försöksgörare när som helst (inklusive två eller fler, tre eller fler)

Spel gäller för spelare som deltar på NÅGOT sätt i matchen. Spel på spelare i en match som inte slutförs kommer att ogiltigförklaras/återbetalas, förutom de spel där resultatet redan har fastställts (dvs. som redan har gjort ett försök).

3.35.8. Slutvinnare (Outright Betting)

3.35.8.1. Endast grundserien om inte annat anges. Placeringen för lagen vid slutet av det ordinarie matchprogrammet kommer att avgöra slutställningen, utan hänsyn till slutspel eller efterföljande undersökningar (och eventuella poängavdrag) av respektive ligor.

3.35.8.2. Att sluta sist (To Finish Bottom) – Rättas efter det lag som hamnar på den sista platsen i den angivna ligan efter att grundserien har slutförts.

3.35.8.3. Att flyttas ned (To Be Relegated) – Där denna marknad erbjuds baseras rättningen på reglerna för den specifika ligan.

3.35.9. Säsongsspel

3.35.9.1. Flest försök (Top Tryscorer) – Rättas endast på grundserien (slutspel räknas inte).

3.35.9.2. Att sluta sist (To Finish Bottom) – Rättas efter det lag som slutar sist i tabellen (oavsett om de flyttas ned eller inte).

3.35.9.3. Alla andra marknader som påverkas av ofullständiga turneringsscheman kommer att ogiltigförklaras. Undantag görs för marknader som redan har fastställts.

3.35.10. Rugbyspecialer

3.35.10.1. I händelse av att två eller fler lag når samma stadie i tävlingen kommer regler för dött lopp (dead-heat) att tillämpas. För marknader relaterade till ”totalt antal/match/lagförsök” räknas strafförsök i rättningsändamål.

3.35.10.2. Om två lag slutar på delad förstaplats i en given liga/grupp där det är tillämpligt, kommer officiella tävlingsregler att avgöra vinnaren i rättningsändamål.

3.35.10.3. Alla andra marknader som påverkas av ofullständiga turneringsscheman kommer att ogiltigförklaras. Undantag görs för marknader som redan har fastställts.

3.36. Snooker

3.36.1. Slutvinnare (Outright Betting)

Non-runner no-bet (inget spel om deltagaren inte startar) – med undantag för framtida spel (Ante-Post) placerade på en spelare som deltar i en given turnerings kval men misslyckas med att kvalificera sig till huvudturneringen. Sådana spel kommer att betraktas som förlorade i rättningsändamål. Samtliga deltagare i en given turnering kommer att prissättas för att vinna turneringen som slutvinnare. Marknader för slutvinnare kan bli föremål för en Regel 4 (avdrag).

3.36.2. Matchspel

I händelse av att en match startar men inte slutförs, kommer den spelare som avancerar till nästa runda eller tilldöms segern att anses vara vinnare i rättningsändamål.

3.36.2.1. Första korrekt sänkta färgade boll/Att sänka första bollen/Att sänka sista bollen (exklusive fri boll/Free Ball)

I händelse av ett omspel (re-rack) kommer det ursprungliga framet att räknas i rättningsändamål förutsatt att en färgad boll/boll har sänkts. Spel inkluderar inte foul-stöt.

3.36.2.2. Första framet: Spelarens totala poäng Udda/Jämnt

I rättningsändamål räknas noll (0) som Jämnt.

3.36.2.3. Ledare efter de första 4 framen/Resultat efter de första 4 framen

De första 4 framen måste slutföras för att spelen ska gälla.

3.36.2.4. Högsta break i matchen

I händelse av ett omspel (re-rack) kommer endast det högsta breaket i det officiellt räknade framet att avgöra rättningen. Regler för dött lopp gäller. Om det lagstadgade antalet frames i en match inte slutförs, ändras eller skiljer sig från de som erbjuds för vadhållningsändamål, kommer spelen att ogiltigförklaras.

3.36.2.5. Totalt antal frames i matchen Udda/Jämnt

Om det lagstadgade antalet frames i en match inte slutförs, ändras eller skiljer sig från de som erbjuds för vadhållningsändamål, kommer spelen att ogiltigförklaras.

3.36.2.6. Sessionsspel (inför match och Livebetting)

3.36.2.6.1. Allt sessionsspel avser ett visst antal frames – så som anges på varje marknad, t.ex. Frames 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 osv, och kommer att rättas på resultat relaterade till det angivna frame-intervallet. Det första framet i den angivna minisesionen måste spelas för att spelen ska gälla.

3.36.2.6.2. Om matchen slutar naturligt under sessionen kommer spelen att gälla (t.ex. om en spelare vinner med 10-2 kommer spel på frames 10-13 att rättas baserat på resultaten från frames 10-12). För följande marknader för minisesioner: i händelse av att matchen avbryts, en spelare drar sig ur eller diskvalificeras, kommer spelen att ogiltigförklaras såvida det inte finns något tänkbart sätt som framet/framen och/eller matchen skulle kunna spelas till sitt naturliga slut utan att ovillkorligen avgöra resultatet för den marknaden.

3.36.2.7. Högsta break i en turnering

Regler för dött lopp gäller.

3.36.2.8. 147-break i en match/Totalt antal 50+ breaks i matchen

I händelse av jag en match startar men inte slutförs kommer spelen att ogiltigförklaras, såvida inte resultatet för den specifika marknaden redan är fastställt.

3.36.2.9. Ett break på 50 eller mer i frame 1/Ett century-break i frame 1

I händelse av att det första framet inte slutförs kommer spelen att ogiltigförklaras, såvida inte resultatet för den specifika marknaden redan är fastställt.

3.36.2.10. Först till 3, 4, 5 frames

Det respektive framet måste slutföras för att spelen ska gälla.

3.36.2.11. Individuellt högsta break (Match/Turnering)

Spelaren måste slutföra minst ett frame/en match för att spelen ska gälla.

3.36.2.12. Antal frames i matchen

Om det lagstadgade antalet frames i en match inte slutförs, kommer spelen att ogiltigförklaras såvida det inte finns något tänkbart sätt matchen skulle kunna spelas till sitt naturliga slut utan att ovillkorligen avgöra resultatet för denna marknad.

3.36.3. Reviderat matchspel (Revised Match Betting)

Där reviderat matchspel erbjuds (mellan sessioner) måste ett frame i följande session slutföras för att spelen ska gälla.

3.36.4. Vinnarens nationalitet

Spel gäller oavsett avhopp.

3.36.5. Utslagningsstadie (Stage of Elimination)

Spelaren måste spela en stöt i turneringen för att spelen ska gälla.

3.36.6. Livebetting (In-Play/Live)

3.36.6.1. Första korrekt sänkta färgade boll i framet/Nästa frame: Första färgade boll sänkt (exklusive fri boll/Free Ball)

I händelse av ett omspel (re-rack) kommer det ursprungliga framet att räknas i rättningsändamål förutsatt att en färgad boll har sänkts. Spel inkluderar inte foul-stöt.

3.36.6.2. Spelare att sänka första bollen/Nästa frame: Att sänka första bollen

I händelse av ett omspel (re-rack) kommer det ursprungliga framet att räknas i rättningsändamål förutsatt att en boll har sänkts. Spel inkluderar inte foul-stöt.

3.36.6.3. Marknader för nästa frame

Om det nominerade framet inte spelas kommer spelen att ogiltigförklaras.

3.36.6.4. Nästa frame/Nästa frame Handikapp (Poäng)/Aktuellt frame vinnare/Nästa frame Segermarginal

I händelse av att ett frame startar men inte slutförs kommer alla spel att bli ogiltiga. Spel gäller i händelse av omspel (re-rack).

3.36.6.5. Nästa frame: Totalt antal poäng/Nästa frame: Högsta break

I händelse av att ett frame startar men inte slutförs kommer alla spel att bli ogiltiga, såvida inte resultatet redan har fastställts. Spel gäller i händelse av omspel (re-rack).

3.36.7. Livebetting på minisesion (In-Play/Live Mini Session)

3.36.7.1. Vinnare – Förutse resultatet av den specifika minisesionen

3.36.7.2. Handikapp – Förutse resultatet av den specifika minisesionen efter att ett handikapp har tillämpats

3.36.7.3. Resultat – Förutse matchresultatet efter den specifika minisesionen.

3.37. Speedway

3.37.1. Lag-/Klubbspeedway

Inför match – Om matchen avbryts innan hela mötet har slutförts kommer alla spel att gälla under förutsättning att matchens fortsättning inte skulle ha påverkat resultatet, eller om evenemanget schemaläggs om/återupptas inom 24 timmar, annars ogiltigförklaras spelen. Alla marknader rättas baserat på resultatet efter slutförandet av det sista heatet (ligamatcher) eller prispallsceremonin (individuella tävlingar/Grand Prix-tävlingar). Efterföljande överklaganden, diskvalificeringar och poängavdrag räknas inte.

3.38. Squash

3.38.1. Matchspel

I händelse av att en match startar men inte slutförs kommer alla spel att ogiltigförklaras såvida inte en spelare diskvalificeras efter matchens start, i vilket fall den spelare/det lag som avancerar till nästa runda eller tilldöms segern kommer att anses vara vinnare i rättningsändamål. I händelse av att det lagstadgade antalet game ändras eller skiljer sig från de som erbjuds i vadhållningsändamål, kommer den spelare/det lag som avancerar till nästa runda eller tilldöms segern att anses vara vinnare i rättningsändamål.

3.38.2. Handikappspel/Matchtotaler

I händelse av avhopp (retirement) eller diskvalificering kommer spelen att ogiltigförklaras såvida inte resultatet redan är fastställt. I händelse av att det lagstadgade antalet game ändras eller skiljer sig från de som erbjuds för vadhållningsändamål kommer alla spel att ogiltigförklaras.

3.38.3. Livebetting på poäng (In-Play/Live Point Betting)

Erbjuds på att en spelare ska vinna den nominerade poängen. I händelse av att poängen inte spelas, på grund av att gamet eller matchen tar slut, kommer alla spel på den poängen att ogiltigförklaras. Om den nominerade poängen tilldelas som en straffpoäng, kommer alla spel på den poängen att ogiltigförklaras.

3.38.4. Aktuellt och nästa game Udda eller Jämnt

I händelse av att ett game startar men inte slutförs kommer alla spel att bli ogiltiga.

3.38.5. Spelarens totala poäng/Matchens totala poäng

I händelse av avhopp eller diskvalificering kommer spelen att ogiltigförklaras såvida inte resultatet redan är fastställt. Spel på marknader som inte är fastställda, även där ett naturligt slut skulle leda till ett obestridligt resultat, är ogiltiga.

3.38.6. Aktuellt och nästa game: Vinnare/Aktuellt och nästa game/Segermarginal, Totalt antal poäng/Aktuellt och nästa game: Först till X poäng (Race)

3.38.6.1. I händelse av att ett game startar men inte slutförs kommer alla spel att bli ogiltiga såvida inte resultatet redan är fastställt.

3.38.6.2. Marknaderna nedan är baserade på att ett lagstadgat antal game spelas. I händelse av att det lagstadgade antalet game ändras eller skiljer sig från de som erbjuds för vadhållningsändamål kommer alla spel att ogiltigförklaras.

3.38.6.3. Exakt gamescore/Spelarens totala poäng/Matchens totala poäng/Aktuellt och nästa game: Vinnare/Aktuellt och nästa game: Totalt antal poäng/Aktuellt och nästa game: Först till X poäng (Race)/Aktuellt och nästa game: Segermarginal.

3.39. Bordtennis

3.39.1. Där det är tillämpligt kommer prispallsceremonin att avgöra rättningen av spelen. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden kommer inte att påverka spelen. I händelse av att någon av de namngivna spelarna i en match ändras innan matchen startar, kommer alla spel att ogiltigförklaras. I händelse av att en match startar men inte slutförs, kommer alla spel att ogiltigförklaras, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan är fastställt. Spel på marknader som inte har fastställts, även där ett naturligt slut skulle leda till ett obestridligt resultat, är ogiltiga.

3.39.2. Livemarknader för game (Aktuellt och nästa)

Det angivna gamet måste slutföras för att spelen ska gälla, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan har fastställts.

3.39.3. Livebetting på först till X poäng (Race to)

Spel rättas baserat på den första spelaren som når det nominerade antalet poäng i det aktuella gamet. I händelse av att ingen av spelarna når det antal poäng som krävs (på grund av att matchen avbryts) kommer spel på den marknaden att ogiltigförklaras. Om det aktuella gamet inte spelas kommer alla racemarknader för det gamet att ogiltigförklaras.

3.39.4. Livebetting på poäng (In-Play/Live Point Betting)

Spel erbjuds på att en spelare ska vinna den nominerade poängen. I händelse av att poängen inte spelas, på grund av att gamet eller matchen tar slut, kommer alla spel på den poängen att ogiltigförklaras.

3.39.5. Marknader för totalt antal poäng (Total Point Betting)

Är baserade på att det lagstadgade antalet game spelas. I händelse av att det lagstadgade antalet game ändras eller skiljer sig från de som erbjuds för vadhållningsändamål kommer alla spel att ogiltigförklaras.

3.39.6. Livebetting på handikapp

Marknaderna är baserade på att det lagstadgade antalet game spelas. I händelse av det lagstadgade antalet game ändras eller skiljer sig från de som erbjuds för vadhållningsändamål kommer alla spel att ogiltigförklaras.

3.40. Tennis

3.40.1. I händelse av någon av följande omständigheter kommer alla spel att gälla:

En ändring av spelschema och/eller matchdag

En ändring av spelplats/arena

En ändring från inomhusbana till utomhusbana eller vice versa

En ändring av underlag (antingen före eller under en match)

I händelse av att en match startar men inte slutförs kommer alla spel att ogiltigförklaras, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan har fastställts. Spel på marknader som inte har fastställts, även där ett naturligt slut skulle leda till ett obestridligt resultat, är ogiltiga.

3.40.2. Matchspel inklusive Livebetting

3.40.2.1. I händelse av att en match startar men inte slutförs kommer alla spel att ogiltigförklaras såvida inte en spelare diskvalificeras efter matchens start, i vilket fall den spelare/det lag som avancerar till nästa runda eller tilldöms segern kommer att anses vara vinnare i rättningsändamål.

3.40.2.2. En försenad, ospelad eller uppskjuten match kommer endast att behandlas som en icke-startande (non-runner) och annulleras/återbetalas i rättningsändamål när matchen eller evenemanget/tävlingen ställs in helt.

3.40.3. Slutvinnare (Outright)/Spel utan favorit/Spel på kvartsfinal/Spel på halvlek (Half Betting)

Non-runner no-bet. Marknader kan bli föremål för en Regel 4 (avdrag).

3.40.4. Vinnande kvart/Vinnande halva

Namnge den turneringskvart som vinnaren kommer ifrån (1:a/2:a/3:e/4:e). Namnge den turneringshalva som vinnaren kommer ifrån (Övre/Nedre). Den angivna turneringen måste slutföras i sin helhet för har spel ska gälla.

3.40.5. Namnge finalisterna/Exakt finalpar/Att nå finalen

Non-runner no-bet. Den angivna turneringen måste slutföras i sin helhet för att spel ska gälla.

3.40.6. Turneringsmatchspel (Tournament Match Betting)

Båda spelarna i ett specifikt inbördes möte måste spela 1 poäng i turneringen för att spelen ska gälla. Om spelarna avancerar till samma omgång i turneringen kommer spelen att ogiltigförklaras.

3.40.6.1. Setspel (Set Betting)

Spelen ogiltigförklaras om det lagstadgade antalet set inte slutförs eller ändras.

3.40.6.1.1. Vinnare av första set

I händelse av att det första setet inte slutförs kommer spelen att ogiltigförklaras.

3.40.6.1.2. Tiebreak i första set

I händelse av att det första setet inte slutförs kommer spelen att ogiltigförklaras, såvida inte ett tiebreak har påbörjats, i vilket fall spelen kommer att beräknas som ”Ja”.

3.40.6.1.3. Tiebreak i matchen

I händelse av att matchen startar men inte slutförs är alla spel ogiltiga såvida inte ett tiebreak redan har inträffat, eller om det är omöjligt för ett tiebreak att inträffa.

3.40.6.1.4. Halvtid/Fulltid (Double Result)

Odds kan erbjudas på att en namngiven spelare vinner eller förlorar det 1:a setet och sedan går vidare till att vinna eller förlora matchen. I händelse av att matchen startar men inte slutförs är alla spel ogiltiga.

3.40.6.1.5. Totalt antal set

Både 2-vägs- och 3-vägsmarknader kan erbjudas. 3-vägsmarknaden har ”Exakt” som ett alternativ. Spelen ogiltigförklaras om det lagstadgade antalet set inte slutförs eller ändras.

3.40.6.2. Flest serveess (Aces)

I händelse av diskvalificering eller avhopp kommer alla spel att ogiltigförklaras, såvida inte rättningen av spelet redan har fastställts. Spel rättas utifrån officiell turneringsstatistik.

3.40.6.3. 1:a servegamet

2-vägsmarknad som erbjuds på om en namngiven spelare håller eller blir bruten i det 1:a servegamet i matchen. Det 1:a servegamet måste slutföras i sin helhet för att spelen ska gälla.

3.40.6.4.1. 1:a servegenombrottet (Break Of Serve)

Namnge den första spelaren att bryta serves i matchen. Om det inte sker något servegenombrott i matchen kommer spelen att rättas som pengarna tillbaka/ogiltiga (push/void).

3.40.6.4.2. Att ha en breakbana (Break Point)

3.40.6.4.2.1. Spel erbjuds på huruvida en spelare får en breakboll; till exempel 0-40, 15-40, 30-40.

3.40.6.4.2.2. Om formatet föreskriver att det efter 40-40 krävs minst två poängs marginal för att vinna, kommer valet "Ja" att beräknas som vinst när den mottagande spelaren har en poängs fördel ("advantage").

3.40.6.4.2.3. Om formatet föreskriver att det efter 40-40 endast ska spelas en avgörande poäng, kommer valet "Ja" att beräknas som vinst så snart ställningen når 40-40.

3.40.6.5. Antal set inklusive Livebetting

I händelse av en diskvalificering eller ett avhopp kommer alla spel att ogiltigförklaras såvida inte det avgörande setet har påbörjats eller rättningen av spelet redan har fastställts.

3.40.6.6. Marknader baserade på Totalt antal gem/Handikappgem inklusive Livebetting

Dessa allmänna regler gäller för Gem i enskilda set, Gem i matchen, Spelargem samt Handikappspel (baserat på vunna gem). I händelse av avstådda poäng/gem kommer dessa att räknas in i den slutliga rättningen. Gällande alla sådana marknader räknas ett tiebreak eller match-tiebreak som ett gem. Marknaderna för Handikapp, Totalt antal gem i matchen och Spelargem är baserade på ett lagstadgat antal set (se relaterat Setspel). I händelse av att det lagstadgade antalet set ändras eller skiljer sig från de som erbjuds för vadhållningsändamål kommer alla spel att ogiltigförklaras. Vid matchens slut summeras alla gem som varje enskild spelare vunnit, och handikappet tillämpas för att utse handikappvinnaren.

3.40.6.7. Vinnarens nationalitet

Nationalitet så som den visas av sportens styrande organ. Spel gäller oavsett avhopp.

3.40.6.8. Snabbaste serve i turneringen

Spelaren måste serva 1 boll för att spelen ska gälla. Spel kommer att rättas utifrån officiella turneringsresultat.

3.40.6.9. Antal serveess/Dubbelfel

I händelse av diskvalificering eller avhopp kommer alla spel att ogiltigförklaras, såvida inte rättningen av spelet redan har fastställts. Spel rättas utifrån officiell turneringsstatistik.

3.40.6.10. Hur många set kommer en spelare att förlora under turneringen

I händelse av att spelaren drar sig ur matchen/inte startar en match (walkover) kommer det att räknas som en förlust med 2 set för matcher i bäst av 3 set och 3 set för matcher i bäst av 5 set.

3.40.6.11. Utslagningsstadie (Stage of Elimination)

Spelaren måste spela 1 poäng i turneringen för att spelen ska gälla.

3.40.6.12. Match-tiebreak

I vissa tävlingar avgörs matcher som når ett lika i set genom ett match-tiebreak. Om en match avgörs genom ett match-tiebreak kommer match-tiebreaket att betraktas som det 3:e setet. Setspel kommer att rättas som 2-1 till vinnaren av match-tiebreaket. Eventuella spel som felaktigt tagits emot på Exakt resultat eller Antal gem i det 3:e setet kommer att ogiltigförklaras.

3.40.6.13. International Premier Tennis League

Match Tie-spel – Rättning kommer att baseras på det officiella resultatet. Spel på ensetsmatcher – Specifikt för den sista ensetsmatchen i ett Match Tie, kommer rättningen av marknaderna att baseras på den/de första spelare som når 6 gem (och ställningen vid den tidpunkten), och kommer att bortse från eventuella efterföljande ”catch up”-gem som spelas i setet. Om en spelare byts ut under ett set, kommer alla spel att gälla.

3.40.6.14. Livemarknader för gem (Aktuellt och nästa)

3.40.6.14.1. Den spelare som servar i det aktuella gamet anges med (Server/Svr/•). Om fel spelare anges som (Server/Svr/•), kommer alla spel på Aktuellt eller nästa gem, Resultat i aktuellt eller nästa gem, Aktuellt eller nästa gem till deuce, Poängspel eller Nästa gems första poäng att ogiltigförklaras, oavsett resultat.

3.40.6.14.2. I händelse av att nästa schemalagda gem är ett tiebreak eller match-tiebreak kommer alla spel på det gamet att ogiltigförklaras, med undantag för Nästa gems första poäng. Gem till deuce rättas som Ja om någon av spelarna/lagen vinner gamet till 40 eller om ställningen når 40-40 vid något skede.

3.40.6.14.3. Om ett gem inkluderar att domaren tilldömer en eller flera straffpoäng, kommer alla spel på det gamet att gälla. Om domaren tilldömer ett straffgem, eller i händelse av att ett gem inte slutförs på grund av spelarskada, kommer alla spel på det gamet att ogiltigförklaras, med undantag för Gem till deuce om rättningen redan har fastställts. I händelse av avstådda poäng/gem kommer dessa att räknas in i den slutliga rättningen.

3.40.6.15. Livebetting på set (In-Play/Live Set Betting)

Matchen måste slutföras för att spelen ska gälla. I händelse av en diskvalificering eller ett avhopp kommer alla spel att ogiltigförklaras.

3.40.6.16. Livebetting på setvinnare (Aktuellt och nästa)

I händelse av att ett set startar men inte slutförs kommer alla spel att vara ogiltiga såvida inte rättningen av spelen redan är fastställd.

3.40.6.17. Livebetting: 3:e/4:e/5:e set Ja/Nej

I händelse av att ett set startar men inte slutförs gäller alla spel så länge en poäng i det angivna setet spelas.

3.40.6.18. Livebetting på setresultat (Aktuellt och nästa)

3.40.6.18.1. Om inget nästa set spelas kommer spelen på det setet att ogiltigförklaras. Det nominerade setet måste slutföras för att spelen ska gälla. I händelse av avstådda poäng/gem kommer dessa att räknas in i den slutliga rättningen.

3.40.6.18.2. I vissa tävlingar avgörs matcher som når ett lika i set genom ett match-tiebreak. Om en match avgörs genom ett match-tiebreak kommer match-tiebreaket att betraktas som det 3:e setet. Setspel kommer att rättas som 2-1 till vinnaren av match-tiebreaket, och vinnaren av 3:e setet kommer också att rättas därefter. Spel på Vinnare av nästa gem eller Resultat i nästa gem kommer att ogiltigförklaras om det nästa gamet visar sig vara ett match-tiebreak, men spel på Nästa gems första poäng kommer att gälla. Eventuella spel som felaktigt tagits emot på Exakt resultat eller Antal gem i det 3:e setet kommer att ogiltigförklaras.

3.40.6.19. Livebetting: Totalt antal gem i nästa set

Om inget nästa set spelas kommer spelen på det setet att ogiltigförklaras. Se även de allmänna reglerna för marknader för totalt antal gem. I händelse av avstådda poäng/gem kommer dessa att räknas in i den slutliga rättningen.

3.40.6.20. Livebetting på poäng (In-Play/Live Point Betting)

Spel erbjuds på att en spelare ska vinna den nominerade poängen. I händelse av att poängen inte spelas, på grund av att gamet eller matchen tar slut, kommer alla spel på den poängen att ogiltigförklaras. I händelse av avstådda poäng kommer dessa att räknas in i den slutliga rättningen. Om den nominerade poängen tilldelas som en straffpoäng, kommer alla spel på den poängen att ogiltigförklaras. Spel gäller oavsett om en poäng utspelas i ett tiebreak eller inte.

3.40.6.21. Livemarknader för tiebreak (inklusive match-tiebreak)

3.40.6.21.1. Om ett tiebreak inte spelas i det nominerade setet är alla spel på dessa marknader ogiltiga. Alla spel gäller oavsett om tiebreaket inkluderar att en straffpoäng tilldelas eller inte. Om domaren tilldömer tiebreaket som ett straffgem innan spelet har startat, kommer alla spel på tiebreaket att ogiltigförklaras.

3.40.6.21.2. Om tiebreaket tilldöms som ett straffgem under pågående spel, kommer spel på vinnare av tiebreak att gälla, men spel på resultatet i tiebreaket kommer att ogiltigförklaras. Spel på totalt antal poäng i tiebreaket kommer endast att rättas om tiebreaket redan har överstigit den aktuella linjen eller skulle ha varit tvunget att överstiga linjen för att nå ett naturligt slut.

3.40.6.21.3. I händelse av att tiebreaket inte slutförs på grund av diskvalificering eller avhopp, kommer alla spel på tiebreaket att ogiltigförklaras, med undantag för totalt antal poäng i tiebreaket enligt beskrivningen ovan.

3.40.6.21.4. Om det officiella resultatet av ett tiebreak är ospecificerat (t.ex. antingen tilldelat som ett straffgem eller via diskvalificering) kommer alla spel på tiebreaket att ogiltigförklaras, med undantag för totalt antal poäng i tiebreaket enligt beskrivningen ovan.

3.40.6.22. Livebetting – Spelare att bli bruten under matchen

I händelse av diskvalificering eller avhopp kommer spelen att ogiltigförklaras om spelaren ännu inte har blivit bruten (såvida det inte finns någon tänkbar möjlighet för denne att serva igen – i vilket fall spelen kommer att rättas efter att spelaren inte har blivit bruten).

3.40.6.23. Livebetting – Felaktig server

Om fel spelare anges som (Server/Svr/•), kommer alla spel på Aktuellt eller nästa gem, Resultat i aktuellt eller nästa gem, Poängspel eller Nästa gems första poäng att ogiltigförklaras, oavsett resultat.

3.41. Volleyboll

3.41.1. Inför match (Pre-Match)

3.41.1.1. Följande marknader kommer att ogiltigförklaras om matchen inte slutförs, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan har fastställts

Att vinna matchen

Match totalt Udda/Jämnt

Exakt setresultat

Dubbelresultat (Resultat i 1:a setet och matchen)

Matchhandikapp - Set

Matchhandikapp - Poäng

Totalt antal poäng

Lagets totala antal poäng

För marknader för enskilda set kommer spelen att ogiltigförklaras om setet inte slutförs, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan är fastställt:

  • Vinnare av första set
  • Första set totalt Udda/Jämnt
  • Första set handikapp
  • Första set totalt antal poäng
  • Första set segermarginal
  • Första set exakt resultat
  • Resultat efter 2/3 set

3.41.1.2. I händelse av poängavdrag utdömda av domaren kommer officiella resultat att användas för rättningsändamål på alla marknader.

3.41.1.3. Om spelplatsen för en match ändras kommer redan placerade spel att gälla förutsatt att hemmalaget fortfarande är utsett som hemmalag. Om hemma- och bortalaget för en listad match spelar matchen på bortalagets arena kommer spelen att gälla förutsatt att hemmalaget fortfarande officiellt är utsett som hemmalag, annars kommer spelen att ogiltigförklaras.

3.41.1.4. Att kvalificera sig rättas efter det lag som avancerar till nästa omgång av den angivna tävlingen och inkluderar resultatet av ett Golden Set om sådant spelas.

3.41.1.5. För tävlingar där dubbelmöten tillämpar ett Golden Set för att avgöra vilket lag som avancerar, räknas inte detta Golden Set in i rättningen för ordinarie match-/setmarknader.

3.41.2. Livebetting (In-Play/Live)

3.41.2.1. Följande marknader kommer att ogiltigförklaras om matchen inte slutförs, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan är fastställt: Att vinna matchen/Setspel/Totalt antal poäng i matchen/Lagets totala poäng i matchen/Handikapp setspel.

3.41.2.2. För marknader för enskilda set kommer spelen att ogiltigförklaras om setet inte slutförs, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan är fastställt.

3.41.2.3. För livebetting på poäng erbjuds spel på att ett lag ska vinna den nominerade poängen. I händelse av att poängen inte spelas, på grund av att gamet eller setet tar slut, kommer alla spel på den poängen att ogiltigförklaras.

3.41.2.4. Aktuellt/Nästa set ledare efter: Om det angivna antalet poäng inte uppnås i det specifika setet, kommer det lag som vinner setet att rättas som vinnare. I händelse av poängavdrag utdömda av domaren, kommer officiella resultat att användas vid rättning, med undantag för marknader gällande Först till X poäng (Race to) och Poängspel som redan har fastställts.

3.41.2.5. Golden Set (där det är tillämpligt och erbjuds) beräknas enbart baserat på vad som sker i det specifika (gyllene) setet.

3.42. Vattenpolo

3.42.1. Spel på slutvinnare gäller med förbehållet "all-in compete or not". Där det är tillämpligt kommer prispallsceremonin att avgöra rättningen av spelen. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden kommer inte att påverka spelen.

3.42.2. Alla matchmarknader rättas baserat på ordinarie tid, såvida inte annat anges.

3.42.3. Ordinarie tid måste slutföras för att spelen ska gälla såvida inte annat anges. I händelse av att en match startar men inte slutförs kommer spelen att ogiltigförklaras, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan är fastställt.

3.42.4. Marknader för Udda/Jämnt

Ett slutresultat på noll (0) räknas som jämnt i rättningsändamål.

3.42.5. Livemarknader (In-Play/Live)

3.42.5.1. Spel rättas baserat på ordinarie tid, såvida inte annat anges. Ordinarie tid måste slutföras för att dessa spel ska gälla, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan är fastställt: Handikapp/Fulltidsresultat/Totalt antal mål/Alternativa handikapp/Nästa mål/Lagets totala mål/Dubbelchans/Segermarginal/Dubbelresultat/Först till X mål (Race to)/Totalt antal mål Udda-Jämnt/Lagets totala mål Udda-Jämnt/Pengarna tillbaka vid oavgjort (Draw-No-Bet).

3.42.5.2. Följande livemarknader kommer att rättas vid slutet av förlängning/straffläggning: Matchvinnare 2-vägs/Att gå till förlängning/Förlängning totalt/Att gå till straffar/Att vinna straffläggning/Lag att göra mål på nästa straff.

3.42.5.3. Följande specialspel (props) kan erbjudas för varje halvlek eller kvart och kommer att rättas vid slutet av den angivna halvleken/kvarten. I händelse av att en specifik halvlek/kvart inte slutförs kommer spelen att ogiltigförklaras, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan är fastställt.

3.42.5.4. Matchvinnare: insatserna återbetalas vid oavgjort, såvida inte det blir förlängning (eller annat sätt att utse en vinnare) då spelen gäller baserat på det officiella resultatet.

3.43. Vintersport

3.43.1. Sporter:

  • Alpin skidåkning
  • Skidskytte
  • Bobsleigh
  • Längdskidåkning
  • Freestyle
  • Rodel
  • Nordisk kombination
  • Skridsko
  • Skeleton
  • Backhoppning
  • Snowboard

3.43.1.1. Evenemangsmarknader (inklusive Slutvinnare/Prispall/Vinnande kontinent/Vinnande nationalitet) Alla spel rättas utifrån officiella resultat/rankningar från Internationella skidförbundet (FIS), Internationella skridskoförbundet (ISU), Internationella skidskytteförbundet (IBU), den officiella olympiska kommittén eller något officiellt organ som anses ha sådan auktoritet för tävlingarna. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden kommer inte att påverka spelen.

3.43.1.2. Om förutsättningarna för ett specifikt evenemang ändras från de som ursprungligen angavs av det officiella styrande organet kommer spelen att ogiltigförklaras, såvida inte rättningen av spelet/spelen redan har fastställts, t.ex. ändrad officiell distans (notera: för längdskidåkning och skidskytte ogiltigförklaras spelen om den officiella (listade) distansen ändras, men de gäller om den faktiska banlängden ändras)/färre omgångar eller ändrad ordning på grenar, med undantag för backhoppningstävlingar, där resultaten kommer att gälla för marknader förutsatt att en omgång slutförs helt (inklusive om evenemanget/omgången startas om, men exklusive Segermarginal – se regeln nedan).

3.43.1.3. Specifikt för livebetting på backhoppning: om ett evenemang avbryts under den andra omgången, vilket innebär att resultaten från första omgången blir det officiella tävlingsresultatet, kommer alla spel som placerats efter fullbordan av den första omgången att ogiltigförklaras.

3.43.1.4. Specifikt för marknader på slutvinnare i längdskidåkning, Tour de Ski och Ski Tour Canada: rättningen kommer att baseras på den officiella slutrankingen som publiceras av det styrande organet, oavsett om alla planerade deltävlingar hålls eller inte.

3.43.1.5. Om ett specifikt evenemang (definierat som: efter att en slutgiltig deltagarlista är känd) avbryts eller skjuts upp, förblir spelen giltiga tills evenemanget är slutfört.

3.43.1.6. Deltagare måste passera startlinjen/startgrinden för att spelen ska gälla, annars kommer spelen att ogiltigförklaras och insatserna återbetalas. Om en tävlande drar sig ur/diskvalificeras före det specifika evenemanget kan en Regel 4 (avdrag) tillämpas på spelen.

3.43.1.7. Spel på deltagare som deltar i kvalet till ett specifikt evenemang men sedan misslyckas med att kvalificera sig till huvudomgången/omgångarna kommer att klassas som förlorade.

3.43.1.8. Vid rättning används resultatet vid tidpunkten för prispallsceremonin. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden kommer inte att påverka spelen.

3.43.1.9. Specifikt för spel på nordisk kombination: om resultaten från den provisoriska tävlingsomgången används för starten av längdskidloppet, är alla evenemangsspel ogiltiga. Gren/Hopp 1 Marknader livebetting – Om ett evenemang avbryts före fullbordandet av omgång 1 kommer spelen att ogiltigförklaras, såvida inte rättningen av spelet/spelen redan har fastställts.

3.43.1.10. Om ett evenemang startar om under den första omgången/hoppet, kommer alla spel som placerats på livemarknader före omstarten att ogiltigförklaras, såvida inte rättningen av spelet/spelen redan har fastställts.

3.43.1.11. Gruppspel

Om en eller flera deltagare misslyckas med att delta i ett specifikt evenemang, kommer spelen att ogiltigförklaras. Regler för dött lopp gäller.

3.43.1.12. Kvalmarknader

Där marknader erbjuds (inklusive matchspel) som specifikt rör kvalificeringsstadier/omgångar används resultaten från de officiella styrande organen. Kvalificeringsrankningar är beroende av tider/distanser och/eller poäng (FIS) där så är lämpligt. (I händelse av att två deltagare får samma tid kommer den deltagare med minst FIS-poäng att anses som vinnare). Där FIS-poäng inte är tillämpliga kommer deltagare med samma tid/distans att rättas som pengarna tillbaka (Push).

3.43.1.13. Matchspel

3.43.1.13.1. Båda deltagarna måste lämna startlinjen/startgrinden för att spelen ska gälla. Om ett evenemang endast består av en omgång, kommer officiella resultat från den omgången att användas för rättningsändamål. Om en spelare diskvalificeras eller drar sig ur efter att ha startat den omgången kommer den andra spelaren att anses som vinnare. Matchspel för omgång 1 (Åk 1 eller Hopp 1): båda deltagarna måste lämna startlinjen/startgrinden för att spelen ska gälla. Om ett evenemang avbryts före fullbordandet av den första omgången, kommer spelen att ogiltigförklaras.

3.43.1.13.2. Livebetting på backhoppning totalt matchspel: om ett evenemang avbryts under den andra omgången, vilket innebär av de resultat från första omgången blir det officiella tävlingsresultatet, kommer alla spel som placerats efter fullbordan av den första omgången att ogiltigförklaras. För evenemang med flera omgångar, om båda deltagarna misslyckas med att kvalificera sig för nästa omgång kommer rättningen att baseras på officiella placeringar från första omgången/åket.

3.43.1.13.3. Om båda deltagarna misslyckas med att registrera ett resultat i den officiella ställningen för första omgången/åket, antingen genom att inte gå i mål eller genom att bli diskvalificerade under första omgången/åket, kommer spelen att ogiltigförklaras.

3.43.1.13.4. Om båda deltagarna kvalificerar sig för nästa omgång men ingen av dem slutför evenemanget, kommer spelen att ogiltigförklaras. För inbördes möten i längdskidåkningens sprintgrenar kommer den slutgiltiga officiella placeringen för evenemanget att användas för att avgöra rättningen.

3.43.1.13.5. Om en spelare diskvalificeras eller drar sig ur efter att ha startat antingen före fullbordandet av den första omgången, eller efter att båda spelarna har kvalificerat sig för en ytterligare omgång, anses den andra spelaren som vinnare, förutsatt att den spelaren slutför respektive omgång.

3.43.1.13.6. Om en spelare diskvalificeras under en efterföljande omgång, när den andra spelaren i matchspelet redan har misslyckats med att kvalificera sig till den omgången, anses den diskvalificerade spelaren som vinnare.

3.43.1.13.7. Om förutsättningarna för ett specifikt evenemang ändras från de som ursprungligen listats av det officiella styrande organet kommer spelen att ogiltigförklaras, t.ex. kortare banlängder/färre omgångar eller hopp/ändrad ordning på grenar, med undantag för backhoppningstävlingar, där resultaten kommer att gälla för matchspel förutsatt att en omgång slutförs helt (inklusive om evenemanget/omgången startas om).

3.43.1.14. Inbördes tid i skidskytte (Biathlon Time Match-Ups)

Rättningen baseras enbart på åktid i banan (inte totaltid inklusive skyttebommar).

3.43.1.15. Inbördes möten på sträckor i längdskidåkning (Cross Country Leg Match-Ups)

Rättningen baseras på snabbaste tid på den angivna sträckan.

3.44. Övriga sporter

3.44.1. Air Hockey

Matcher spelas i bäst av 5 eller bäst av 7 set. Varje set spelas först till 7 poäng för att utse setvinnaren (det finns ingen regel om två poängs marginal). I händelse av att en match startar men inte slutförs, kommer marknaderna att ogiltigförklaras såvida inte det specifika marknadsresultatet redan är fastställt.

3.44.2. BÅGSKYTTE (ARCHERY)

3.44.2.1. Spel på slutvinnare gäller med förbehållet "all-in compete or not". Prispallsceremonin kommer att avgöra rättningen av spelen. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden kommer inte att påverka spelen.

3.44.2.2. Matchspel – I händelse av att en match startar men inte slutförs kommer marknaderna att ogiltigförklaras, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan är fastställt.

3.44.2.3. En pil som precis nuddar en poänglinje, känd som en Line Breaker eller Line Cutter, tilldelas den högre poängen.

3.44.2.4. En pil som studsar tillbaka eller hänger från tavlan kommer fortfarande att ge poäng baserat på det märke den gör på tavlans yta.

3.44.2.5. Pilar som missar tavlan helt ger 0 poäng (de räknas som missade).

3.44.2.6. Alla andra beslut fattas enligt domarens skönsmässiga bedömning.

3.44.2.7. Individuellt skytte (Archery Shooting)

3.44.2.7.1. Under denna omgång skjuter alla bågskyttar 36 pilar (6 set med 6 skott vardera).

3.44.2.7.2. Om bågskyttar får samma poäng, avgörs särspelet av den bågskytt som skjutit flest 10:or (om lika, räknas 9:or, 8:or osv).

3.44.2.7.3. Populära marknader

Match totalt antal poäng Över/Under, 1:a set totalt antal poäng Över/Under, 1:a set 1:a skott 10, 9, 8, 7, 6, 5, Övrigt (Miss inkluderat), 1:a set 1:a skott totalt antal poäng Över/Under, 1:a set 1:a skott exakt färg Gul/Röd/Blå/Svart/Vit, 1:a set totalt antal poäng Udda/Jämnt.

3.44.2.8. Inbördes möten (H2H) Skytte (Recurve)

3.44.2.8.1. I dessa omgångar skjuter deltagarna 3 pilar i varje set (max 5 set).

3.44.2.8.2. Idrottarna får två poäng för vinst i varje set efter att tre pilar har skjutits.

3.44.2.8.3. Om båda idrottarna får samma poäng efter att ha skjutit tre pilar i ett set, får båda en poäng.

3.44.2.8.4. Den första idrottaren att nå sex poäng vinner matchen.

3.44.2.8.5. Om matchen slutar oavgjort, 5-5, avgörs matchen med en pil; en Shoot Off/förlängning. Varje idrottare skjuter en pil; högst poäng vinner. Om båda skjuter samma poäng, eller missar, krävs en ny pil.

3.44.2.8.6. Marknader för totaler och handikapp inkluderar inte Shoot Off/förlängning.

3.44.2.9. Inbördes möten (H2H) Skytte (Compound)

3.44.2.9.1. I dessa omgångar skjuter deltagarna 3 pilar i varje set (max 5 set).

3.44.2.9.2. Idrottarna får två poäng för vinst i varje set efter att tre pilar har skjutits.

3.44.2.9.3. Det finns ett kumulativt poängsystem i denna variant.

3.44.2.9.4. Den idrottare som har högst poäng efter 15 skott vinner matchen.

3.44.2.9.5. Om matchen slutar oavgjort (t.ex. 145-145), avgörs matchen med en pil; en Shoot Off/förlängning. Varje idrottare skjuter en pil, högst poäng vinner. Om båda skjuter samma poäng, eller missar, krävs en ny pil.

3.44.2.9.6. Marknader för totaler och handikapp inkluderar inte Shoot Off/förlängning.

3.44.2.10. Populära marknader

Matchvinnare V1/V2, Setvinnare V1/X/V2, Match totalt antal poäng Över/Under, Set totalt antal poäng Över/Under, 1:a set 1:a skott 10, 9, 8, 7, Övrigt, 1:a set 1:a skott totalt antal poäng Över/Under, 1:a set 1:a skott exakt färg Gul/Röd/Blå, 1:a set totalt antal poäng Udda/Jämnt.

3.44.2.11. Lagomgång

3.44.2.11.1. Varje match för klassen recurve består av bäst av fyra set med sex pilar (två per idrottare) och för klassen compound består den av fyra serier med sex pilar (två per idrottare) med kumulativ poäng som kulminerar i lagmatchen.

3.44.2.11.2. Om matchen slutar oavgjort blir det en särskjutning med tre pilar för poäng, en enda pil från varje lagmedlem. Om poängen är lika vinner laget med pilen närmast mitten. Om det fortfarande är lika avgör den andra (eller tredje) pilen närmast mitten vinnaren.

3.44.2.11.3. Marknader för totaler och handikapp inkluderar inte Shoot Off/förlängning.

3.44.2.12. Mixad lagomgång

3.44.2.12.1. Varje match för recurve består av bäst av fyra set med fyra pilar (två per idrottare) och för compound består den av fyra serier med fyra pilar (två per idrottare) med kumulativ poäng.

3.44.2.12.2. Om matchen slutar oavgjort blir det en särskjutning med två pilar för poäng, en enda pil från varje lagmedlem. Om poängen är lika vinner laget med pilen närmast mitten. Om det fortfarande är lika avgör den andra (eller tredje) pilen närmast mitten vinnaren.

3.44.2.12.3. Marknader för totaler och handikapp inkluderar inte Shoot Off/förlängning.

3.44.2.12.4. I de olympiska spelen, medaljmatcherna i världsmästerskapen i bågskytte och i världscupen i bågskytte, skjuter lagen växelvis i segment om tre pilar. För andra evenemang är växelvis skytte valfritt.

3.44.3. Friidrott (Athletics)

För alla friidrottsevenemang använder vi resultatet vid tidpunkten för prispallsceremonin eller medaljceremonin. Eventuella efterföljande diskvalificeringar, av vilken anledning som helst, räknas inte. Vi förbehåller oss rätten att tillämpa ett Regel 4-avdrag i händelse av ett avhopp före starten av ett evenemang.

3.44.5. Basketkast (Basketball Shots)

Spelas mellan flera spelare som gör 2- eller 3-poängskast i ett antal omgångar med utslagning fram till en slutlig vinnare. Om poängen är lika avancerar alla spelare med samma poäng till nästa omgång. Varje spelare gör i sin tur 10 tvåpoängskast från straffkastlinjen, vilket ger två poäng vid träff och noll vid miss. Detta följs av att spelarna i sin tur gör 10 kast från samma trepoängspositioner, vilket ger tre poäng vid träff och noll vid miss.

3.44.6. Kanot/Kajak

All-in compete or not (insatsen förloras om valet inte deltar). Prispallsceremonin kommer att avgöra rättningen av spelen. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden kommer inte att påverka spelen.

3.44.7. Schack

Alla spel baseras på det officiella matchresultatet. Om ett parti skjuts upp eller en spelare byts ut, är alla spel ogiltiga. Partiet måste slutföras för att spelen ska gälla, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan är fastställt. Matchvinnare: där detta erbjuds återbetalas insatserna vid oavgjort, såvida inte förlängning tillämpas (eller annat sätt att avgöra vinst) då spelen gäller på officiellt resultat.

3.44.8. Kampsport (Combat Sports)

Spel på slutvinnare gäller med förbehållet "all-in compete or not". Där det är tillämpligt kommer prispallsceremonin att avgöra rättningen av spelen. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden kommer inte att påverka spelen. Odds erbjuds för att varje fighter ska vinna matchen, och i händelse av oavgjort kommer alla spel att vara ogiltiga och insatserna återbetalas. Om någon av fighterna byts ut mot en annan fighter kommer alla spel att ogiltigförklaras och insatserna återbetalas.

3.44.9. Curling

Slutvinnare (Outright Betting) – All-in, tävlar eller ej. Matchspel – Alla matcher kommer att rättas utifrån slutresultatet. Extravändningar (extra ends) räknas i vadhållningsändamål. Spel på vändning (End Betting) – Gällande spel på vändningar: om ett odds för blank vändning (Blank End) inte erbjuds för en specifik vändning, kommer alla spel att ogiltigförklaras om vändningen blir blank (0-0).

3.44.10. Simhopp (Diving)

Deltagare måste utföra ett hopp för att spelen ska gälla, annars kommer spelen att vara ogiltiga och insatserna återbetalas. Prispallsceremonin kommer att avgöra rättningen av spelen. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden kommer inte att påverka spelen.

3.44.11. Ridsport (Equestrian)

All-in compete or not. Prispallsceremonin kommer att avgöra rättningen av spelen. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden kommer inte att påverka spelen. Spen gäller oavsett om ryttare byter namngivna hästar under ett evenemang.

3.44.12. Fäktning (Fencing)

Spel på slutvinnare gäller med förbehållet "all-in compete or not". Där det är tillämpligt kommer prispallsceremonin att avgöra rättningen av spelen. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden kommer inte att påverka spelen. Att vinna matchen – Odds erbjuds för att varje deltagare ska vinna duellen, och i händelse av oavgjort kommer alla spel att vara ogiltiga och insatserna återbetalas. Om någon av deltagarna byts ut mot en annan fäktare kommer alla spel att ogiltigförklaras och insatserna återbetalas.

3.44.13. Gymnastik

Deltagare måste göra ett försök i en disciplin/omgång för att spelen ska gälla. Prispallsceremonin kommer att avgöra rättningen av spelen. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden kommer inte att påverka spelen.

3.44.14. Judo

Alla spel kommer att rättas i enlighet med det officiella resultatet vid den tidpunkten. Efterföljande diskvalificeringar/ändringar kommer inte att räknas i vadhållningsändamål.

3.44.15. Kabaddi

Matchen måste slutföras för att spelen ska gälla, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan är fastställt. Matchvinnare: när detta erbjuds återbetalas spelen vid oavgjort såvida det inte finns förlängning (eller annat sätt att utse en vinnare) då spelen gäller på officiellt resultat.

3.44.16. Lacrosse

Slutvinnare i turneringen – Alla spel gäller. Matchspel – Matcher måste pågå i fulla 60 minuter för att spelen ska gälla. Förlängning är inkluderad i rättningsändamål. Alla spel kommer att ogiltigförklaras om matchen inte spelas på det schemalagda datumet. Specialspel som involverar spelare – Båda spelarna måste delta på något sätt i matchen för att spelen ska gälla. Spelarmarknader – Både spelarpoäng och inbördes möten mellan spelare avgörs av mål och assist för varje spelare, i enlighet med matchrapporten (box score) på den officiella webbplatsen för respektive liga eller turnering. Livebetting – Förlängning inkluderas vid rättning. Matchen måste slutföras för att spelen ska gälla, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan är fastställt.

3.44.17. Modern femkamp (Modern Pentathlon)

Deltagare måste passera startlinjen för att spelen ska gälla, annars kommer spelen att vara ogiltiga och insatserna återbetalas. Prispallsceremonin kommer att avgöra rättningen av spelen. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden kommer inte att påverka spelen.

3.44.18. Pelota

För marknader som redan är fastställda i händelse av ett tidigt avbrott, inställd match, avstängning etc., kommer alla spel som accepterats på dessa marknader att gälla.

3.44.19. Pesäpallo (Finländsk boboll)

Alla matcher måste starta på det schemalagda datumet för att spelen ska gälla. Extra innings (extraperioder) räknas inte i rättningsändamål. Om en match har skjutits upp eller ställts in före den utsatta starttiden, betraktas alla spel som ogiltiga ("no action"). Matchvinnare: där detta erbjuds återbetalas insatserna vid oavgjort, såvida det inte finns förlängning (eller annat sätt att utse en vinnare) då spelen gäller på officiellt resultat.

3.44.21. Rodd (Rowing)

All-in compete or not. Där det är tillämpligt kommer prispallsceremonin att avgöra rättningen av spelen. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden kommer inte att påverka spelen. I händelse av att ett lopp startar men inte slutförs (t.ex. att ingen vinnare utses) kommer alla spel att ogiltigförklaras.

3.44.22. Segling (Sailing/Yachting)

All-in compete or not. Där det är tillämpligt kommer prispallsceremonin att avgöra rättningen av spelen. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden kommer inte att påverka spelen. Att vinna matchen – I händelse av att ett lopp startar men inte slutförs, kommer den spelare/det lag som avancerar till nästa omgång eller tilldöms segern att anses vara vinnare i rättningsändamål.

3.44.23. Skytte/Pistolskytte

3.44.23.1. All-in compete or not. Prispallsceremonin kommer att avgöra rättningen av spelen. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden kommer inte att påverka spelen. I händelse av att en match startar men inte slutförs kommer marknaderna att ogiltigförklaras, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan är fastställt. Särskiljning (Countback) kan tillämpas i händelse av oavgjort, utifrån det sista setets antal 10:or, därefter antalet 10:or i föregående set och 9:or osv om så krävs.

3.44.23.2. Pistolskytte individuellt

Tio skott för varje set

Tavlan består av poängen 1-10 (lägst 1 högst 10)

Tavlan har 2 färger (1-6 Vit) och (7-10 Svart)

För varje set kan en spelare få maximalt 100 poäng, för en match maximalt 300 poäng.

Bom ger 0 poäng.

3.44.23.2.1. Populära marknader: Match totalt antal poäng Över/Under, 1:a set totalt antal poäng Över/Under, 1:a set 1:a skott 10, 9, 8, 7, Övrigt (Miss inkluderat), 1:a set 1:a skott totalt antal poäng Över/Under, 1:a set 1:a skott exakt färg Svart/Vit, 1:a set totalt antal poäng Udda/Jämnt.

3.44.23.3. Pistolskytte H2H (Inbördes möte)

Matchen består av 1 set

Tio skott avlossas av varje spelare

Tavlan består av poängen 1-10.9 (lägst 1, högst 10.9)

Tavlan har 2 färger (1-6.9 Vit) och (7-10.9 Svart)

En spelare kan få maximalt 109 poäng.

Bom ger 0 poäng.

3.44.23.3.1. Om poängen är lika vid matchens slut, kommer spelarna att skjuta en gång till.

3.44.23.3.2. Vinnare i särkskjutningen (Shoot-Off) är den spelare som får flest poäng. Om poängen fortfarande är lika skjuter spelarna igen.

3.44.23.3.3. Marknader för totaler och handikapp inkluderar inte särskjutning (Shoot Off)/förlängning.

3.44.23.3.4. Populära marknader: Matchvinnare V1/V2, Match totalt antal poäng Över/Under, 1:a set 1:a skott 10, 9, 8, 7, Övrigt, 1:a set 1:a skott totalt antal poäng Över/Under, 1:a set 1:a skott exakt färg Svart/Vit, 1:a set totalt antal poäng Udda/Jämnt.

3.44.24. Sumo

Vinnaren av matchen kommer att fastställas vid matchens slut av huvuddomaren. Eventuella efterföljande diskvalificeringar eller ändringar kommer inte att räknas i vadhållningsändamål. Om en match inte äger rum inom 24 timmar från den planerade starttiden kommer spelen att ogiltigförklaras.

3.44.25. Surfing

Slutvinnare (Outright Betting) – Kan bli föremål för en Regel 4 (avdrag). Deltagare måste starta omgång 1 av en specifik tävling för att spelen ska gälla. Annars kommer spelen att ogiltigförklaras och insatserna återbetalas. Klassificeringen vid tidpunkten för prispallsceremonin (enligt officiellt ASP-resultat) kommer att avgöra rättningen av spelen. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden kommer inte att påverka spelen. Om ett specifikt evenemang inte slutförs helt, kommer spelen att vara ogiltiga och insatserna återbetalas. Inbördes möten (Match-Ups) – Kommer att rättas efter den surfare som avancerar längst i en specifik tävling. Om båda listade deltagarna slås ut i samma omgång av en specifik turnering, anses den vinnare, i vadhållningsändamål, som har den högsta poängen. I händelse av att poängen är lika kommer spelen att ogiltigförklaras. Båda listade surfarna i ett inbördes möte måste tävla i omgång 1 för att spelen ska gälla. Heat-spel (Heat Betting) – Alla surfare måste gå i vattnet för det angivna heatet för att spelen ska gälla, annars kommer spelen och vara ogiltiga och insatserna återbetalas.

3.44.26. Simning (och konstsim)

All-in compete or not. Prispallsceremonin kommer att avgöra rättningen av spelen. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden kommer inte att påverka spelen.

3.44.27. Taekwondo

Alla spel kommer att rättas i enlighet med det officiella resultatet vid den tidpunkten. Efterföljande diskvalificeringar/ändringar kommer inte att räknas i vadhållningsändamål.

3.44.28. Triatlon (Triathlon)

Deltagare måste passera startlinjen för att spelen ska gälla, annars kommer spelen att vara ogiltiga och insatserna återbetalas. Prispallsceremonin kommer att avgöra rättningen av spelen. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden kommer inte att påverka spelen.

3.44.29. Ultimate Frisbee

För marknader som redan är fastställda i händelse av ett tidigt avbrott, inställd match, avstängning etc., kommer alla spel som accepterats på dessa marknader att gälla.

3.44.30. Tyngdlyftning (Weightlifting)

All-in compete or not. Prispallsceremonin kommer att avgöra rättningen av spelen. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden kommer inte att påverka spelen.

3.44.31. Brottning (grekisk-romersk, fristil och olympisk)

Prispallsceremonin kommer att avgöra rättningen av spelen. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden kommer inte att påverka spelen. Att vinna matchen – I händelse av oavgjort kommer alla spel att vara ogiltiga och insatserna återbetalas. Om någon av fighterna byts ut mot en annan fighter kommer alla spel att ogiltigförklaras och insatserna återbetalas.

3.44.32. WWE-brottning (WWE Wrestling)

Matcher rättas baserat på det slutgiltiga domslut som ges under sändningen. Eventuella efterföljande ändringar efter sändningen räknas inte i vadhållningsändamål. Alla spel på matcher som inte är tag team-matcher med fem eller fler deltagare (till exempel The Royal Rumble) är "All in Run or Not" (insatsen förloras om valet inte deltar), insatser på deltagare som inte ställer upp är förlorade och alla olistade tävlande kommer att räknas i vadhållningsändamål.

4. ALLMÄNNA REGLER FÖR E-SPORT

4.1. Alla e-sportmarknader baseras på resultat eller händelser i spelet i slutet av en schemalagd match/karta. Alla avgöranden sker med hjälp av det officiella resultatet och resultaten, som deklareras på den officiella videoströmmen eller spelströmmen för de relevanta matcherna.

4.2. Alla matchstartdatum och -tider som visas för e-sportmatcher är endast i indikationssyfte och garanteras inte vara korrekta. Spel kommer att stå kvar om en match erbjuds med felaktigt datum och/eller tid.

4.3. Om en match pausas/skjuts upp och inte flyttas till en senare tidpunkt inom 24 timmar från den faktiska schemalagda starttiden, kommer alla spel på den matchen att ogiltigförklaras. Om en match skjuts upp i exakt 24 timmar, kommer alla spel att stå kvar.

4.4. Om namnet på en spelare/ett lag/en turnering är felstavat kommer alla spel fortfarande att gälla om det inte är uppenbart att det felstavade namnet är detsamma som en annan enhet.

4.5. Om ett lagnamn ändras på grund av att ett lag lämnar organisationen, går med i en annan organisation eller på grund av en officiell ändring av lagnamnet, kommer alla spel att gälla.

4.6. Om arrangören av evenemanget tillåter vikarier och det finns ett officiellt resultat, kommer alla spel att behandlas som vanligt. Om minst 50 % av lagets trupp ersätts av en vikarie, kommer alla spel att ogiltigförklaras och en ny match kommer att skapas.

4.7. Om ett matchresultat åsidosätts av arrangören på grund av oförutsedda omständigheter - såsom fusk - kommer alla spel på den matchen att ogiltigförklaras. Denna regel gäller inom 72 timmar från matchens slut, då ändrar vi inte resultatet av biljetterna.

4.8. Om en match har förklarats som en walkover-vinst av turneringens arrangör, kommer alla spel att ogiltigförklaras.

4.9. Om ett lag bryter under en match, kommer endast spel på de slutförda individuella kartorna att avgöras. Matchmarknaden, matchsidans marknader och alla andra oavgjorda kartmarknader kommer att ogiltigförklaras. Spel som placeras på någon av följande kartor som kommer att slutföras kommer att avgöras med de officiella resultaten. Emellertid kommer alla liveerbjudanden att pausas för denna match och flyttas till en ny match med ett annat match-ID som verkligen återspeglar matchens tillstånd. matchens tillstånd. Det enda undantaget från denna regel skulle vara i just denna situation: lag A vinner karta 1 och går vidare till att förlora karta 2. I detta fall ogiltigförklarar vi alla spel på alla oavgjorda matcher och karta 2-marknader och fortsätter vårt erbjudande inom karta 3 av matchen.

4.10. Alla marknader inkluderar förlängning, om inte annat anges i marknadens namn.

4.11. Om matchformatet ändras eller skiljer sig från det som erbjuds, förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara alla spel.

4.12. Om matchen är felaktigt listad förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara alla spel.

4.13. Om en match spelas före det schemalagda startdatumet/starttiden, kommer alla spel som placerats efter matchens faktiska start att återbetalas. Alla spel som placerats före matchens faktiska start kommer att stå kvar.

4.14. Om en match eller karta spelas om på grund av en arrangör eller tekniska problem, kommer alla oavgjorda marknader att ogiltigförklaras, medan omspelade matcher eller kartor kommer att hanteras separat som en ny match.

4.15. Om ett spel på kartan börjar med färre än tio spelare, kommer alla spel på den kartan att ogiltigförklaras.

4.16. Marknadsspecifika regler - matchmarknader. Om den slutliga speltiden är densamma som en viss tröskel, avgörs det som ÖVER.

4.17. Allmänna regler - slutresultat

4.17.1. Slutresultatsmarknader kommer att avgöras baserat på de officiella turneringsresultaten. resultat.

4.17.2. Vid lagbyte förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara alla spel och återuppta slutresultatsmarknadens täckning under en ny version.

4.17.3. Om turneringen skjuts upp förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara alla spel.

4.17.4. Om turneringen ställs in ogiltigförklaras alla spel.

4.18. Allmänna regler - spelarmarknader

4.18.1. Vid spelarbyte ogiltigförklaras alla berörda spelarmarknader.

4.19. Spelspecifika regler - spelarmarknader

4.19.1. CS2

4.19.1.1. Spelmarknader avgörs baserat på intern data och bekräftas sedan med hltv.org.

4.19.1.2. Om hltv.org-data är skadade eller saknas ogiltigförklaras alla spel via videoströmmen.

4.19.1.3. Vid lagdöd, självmord eller att en spelare faller utanför kartans gränser, kommer alla spel att gälla och avgöras baserat på hltv.org och/eller annan officiellt tillgänglig data.

4.19.2. Valorant

4.19.2.1. Spelarmarknader kommer att avgöras baserat på intern data och bekräftas sedan med vlr.gg.

4.19.2.2. Om vlr.gg-data är skadade eller saknas, kommer alla spel att avgöras via videoströmmen.

4.19.2.3. Vid lagdöd eller självmord hos en spelare kommer alla spel att stå och avgöras.

4.19.2.4. Vid en återställning av kartan på grund av ett fel/anslutningsproblem som normalt skulle resultera i en omstart av rundan, kommer alla spel att stå.

4.19.2.5. Specifika agenter (Phoenix, Kay/O…) kan bli nedlagda på grund av deras ultimata förmåga. Dessa nedläggningar räknas inte mot spelardödningar.

4.19.3. Dota 2

4.19.3.1. Spelarmarknader kommer att avgöras baserat på intern data och bekräftas sedan med dotabuff.

4.19.3.2. Om dotabuff-data är skadade eller saknas kommer alla spel att avgöras via videoströmmen.

4.19.3.3. Vid avslag kommer alla spel att stå kvar och avgöras baserat på dotabuff.

4.19.3.4. Vid en delad kill där flera hjältar gör skada på en hjälte, och denna hjälte avslutas via en neutral creep eller ett torn, utelämnas killen från de officiella resultaten och räknas inte mot spelarmarknaderna.

4.19.4. League of Legends

4.19.4.1. Spelarmarknader kommer att avgöras baserat på intern data och bekräftas sedan med gol.gg

4.19.4.2. Om gol.gg-data är skadade eller saknas kommer alla spel att avgöras via videoströmmen.

4.19.4.3. Om en execute visas kommer alla spel att stå kvar och avgöras baserat på gol.gg.

4.19.4.4. Vid ett chronobreak kommer spel före matchen att avgöras baserat på de officiella resultaten. Redan placerade livespel kommer att annulleras och vårt liveerbjudande kommer att återupptas under ett nytt match-ID, tillsammans med resten av marknaderna. Det nya match-ID:t kommer att avgöras baserat på de officiella resultaten.

5.1. CS 2

5.1.1. Om en av spelarna kopplas bort och inte kan återansluta eller bli ersatt för resten av kartan, beslutar båda lagen att fortsätta 4 mot 5 och de spelar minst 3 rundor. Alla berörda spel på den kartan, matchen och matchsidans marknader kommer att ogiltigförklaras.

5.1.2. Om ett lag drar sig ur, vinner genom ett administrativt beslut eller diskvalificeras innan alla schemalagda rundor av en karta har spelats, kommer alla oavgjorda spel på den kartan och matchen att ogiltigförklaras.

5.1.3. Rundorna 1-12 utgör den första halvan av CS2-kartorna.

5.1.4. Vid omstart av rundan kommer alla spel att gälla. Alla marknader kommer att avgöras baserat på det officiella resultatet.

5.1.5. Nyttomarknader (Zeus/Brandbomb/Molotov/Splittergranat/Knivdödanden) avgörs baserat på officiell data.

5.1.6. Marknaden "Karta med minst ett Molotov- eller brandbombsdödande": a. Inkluderar skada från kastade projektiler (Molotov/Brandbombsgranater) och eldskador.

5.2. Tapperhet

5.2.1. Om en av spelarna kopplas bort och inte kan återansluta eller ersättas för resten av kartan, beslutar båda lagen att fortsätta 4v5, och de spelar minst 3 rundor. Alla berörda spel på den kartan, matchen och matchsidan kommer att ogiltigförklaras.

5.2.2. Om ett lag drar sig ur, vinner genom ett administrativt beslut eller diskvalificeras innan alla schemalagda rundor av en karta har spelats, kommer alla oavgjorda spel på den kartan och matchen att ogiltigförklaras.

5.2.3. Omgångarna 1-12 utgör den första halvan av Valorant-kartorna.

5.2.4. Vid omstart av en omgång gäller alla spel. Alla marknader avgörs baserat på det officiella resultatet.

5.3. Dota 2

5.3.1. Om en karta börjar med färre än 10 tävlande ogiltigförklaras alla spel på kartan.

5.3.2. Om en tävlande kopplar bort sig under de första 10 minuterna och inte kan återansluta eller ersättas under resten av kartan ogiltigförklaras alla berörda spel på den kartan och matchen. Om en tävlande kopplar bort sig eller slutar efter att den 10:e minuten av spelet på en karta har startat, gäller spelen enligt det officiella resultatet.

5.3.3. Om en walkover eller ett administratörsbeslut ges under de första 10 minuterna av en karta ogiltigförklaras alla spel på kartan. Om en vinst genom administratörsbeslut utdöms efter att den 10:e spelminuten på en karta har startat, avgörs spelen enligt det officiella resultatet.

5.4. League of Legends

5.4.1. Om en karta börjar med färre än 10 tävlande, ogiltigförklaras alla spel på kartan.

5.4.2. Om en tävlande kopplar bort sig under de första 10 minuterna och inte kan återansluta eller ersättas under resten av kartan, ogiltigförklaras alla berörda spel på den kartan och matchen. Om en tävlande kopplar bort sig eller slutar efter den 10:e spelminuten på en karta som har startat, gäller spelen enligt det officiella resultatet.

5.4.3. Om en walkover eller vinst genom administratörsbeslut utdöms under de första 10 minuterna på en karta, ogiltigförklaras alla oavgjorda spel på den kartan och matchen. Om en vinst genom administrativt beslut utdöms efter att den 10:e spelminuten på en karta har börjat, gäller spelen enligt det officiella resultatet.

5.5. King of Glory

5.5.1. Om en karta börjar med färre än 10 tävlande, ogiltigförklaras alla spel på kartan.

5.5.2. Om en tävlande kopplar bort sig under de första 10 minuterna och inte kan återansluta eller bli ersatt under resten av kartan, ogiltigförklaras alla oavgjorda spel på den kartan och matchen. Om en tävlande kopplar bort sig eller slutar efter att den 10:e spelminuten på en karta har börjat, gäller spelen enligt det officiella resultatet.

5.5.3. Om en walkover eller vinst genom administrativt beslut utdöms under de första 10 minuterna på en karta, ogiltigförklaras alla oavgjorda spel på den kartan och matchen. Om en vinst genom ett administrativt beslut utdöms efter den 10:e spelminuten efter att kartan har startat, gäller spelen enligt det officiella resultatet.

5.6. eSoccer

5.6.1. Lagen i Valhalla Cup-turneringen består av semiprofessionella spelare som tävlar mot varandra match för match. En övervakande domare finns närvarande för varje match för att säkerställa att integritetsreglerna följs och för att ge en så smidig drift som möjligt med minimala problem är studion utrustad med högkvalitativ teknik.

5.6.2. Spelregler:

Spel: FIFA23 på PS5 • Alla spelare är 18+ • Svårighetsgrad: Legendarisk • Tävlandeläge: På • Spelarbetyg: totalt 95 • Tid på dagen: 22:00 • Väder: Klart • Planmönster: Standard • Planslitage: Inget • Spelhastighet: Snabbt • Snabba byten: Ja • Säsong: Sommar • Kamera: Samarbetsläge • Offside: På • Varningar: På • Handboll: Av • Skador: Av • Domarens stränghet: Standard

5.6.3. Lagen i Valkyrie Cup-turneringen består av professionella spelare (Women’s Super League) som tävlar mot varandra match för match. En övervakande domare finns närvarande för varje match för att säkerställa att reglerna för integritet följs och för att ge smidigast möjliga speltid med minimala problem är studion utrustad med högkvalitativ teknik.

5.6.4. SPELREGLER:

Match: FIFA23 på PS5 • Alla spelare är 18+ • Svårighetsgrad: Legendarisk • Tävlandeläge: På • Spelarbetyg: totalt 95 • Tid på dagen: 22:00 • Väder: Klart • Planmönster: Standard • Planslitage: Inget • Spelhastighet: Snabbt • Snabba byten: Ja • Säsong: Sommar • Kamera: Samarbetsläge • Offside: På • Varningar: På • Handboll: Av • Skador: Av • Domarens stränghet: Standard

5.6.5. Fel resultat/odds: Om spel placeras med felaktiga odds kommer alla berörda lotter att annulleras.

5.6.6. Fel lag/spelare: Om matchen stoppas tidigt och det inte har inträffat någon betydande händelse (som ett mål) kan matchen startas om. Om en betydande händelse har inträffat kommer alla andra marknader att annulleras.

5.6.7. Kameraproblem: Om en kamera går sönder och inte kan åtgärdas snabbt kommer fastställda marknader att stå kvar, men alla andra annulleras. Detsamma gäller om kameran går sönder under en viktig händelse.

5.6.8. Twitch Stream-problem: Om streamen är avstängd under hela matchen ställs alla marknader in. Om den går ner under en viktig händelse står fastställda marknader kvar, men andra ställs in.

5.6.9. Matchbrytande buggar: Om tidpunkten för en bugg är oklar ställs hela matchen in. Om tidpunkten är klar, avgörs marknaderna fram till den punkten.

5.6.10. Spelkrascher/Internetavbrott: Avgjorda marknader gäller, men alla andra avbryts.

5.6.11. Färgproblem med namnskyltar/gamepads: Dessa motiverar inte att marknader avbryts.

5.7. eBASKET

5.7.1. Valhalla League-turneringslagen består av semiprofessionella spelare som tävlar mot varandra match för match. En övervakande domare finns närvarande för varje match för att säkerställa att integritetsreglerna följs och för att ge en så smidig drift som möjligt med minimala problem är studion utrustad med högkvalitativ teknik.

5.7.2. SPELREGLER:

Match: NBA2K23 på PS5 • Alla spelare är 18+ • Svårighetsgrad: All-Star • Kvartslängd 5 minuter • Trötthet: Av • Skader: Av • Spelhastighet: 50 • Foul Out: 6 • Skottklocka på planen: Sista 10 sekunderna

5.7.3. Fel resultat/odds: Om spel placeras med felaktiga odds kommer alla berörda lotter att annulleras.

5.7.4. Fel lag/spelare: Om matchen stoppas tidigt och det inte har inträffat någon betydande händelse (som ett mål) kan matchen startas om. Om en betydande händelse har inträffat kommer alla andra marknader att annulleras.

5.7.5. Kameraproblem: Om en kamera går sönder och inte kan repareras snabbt kommer avgjorda marknader att gälla, men alla andra är annullerade. Detsamma gäller om kameran går sönder under en viktig händelse.

5.7.6. Problem med Twitch-streaming: Om streamen är avstängd under hela matchen ställs alla marknader in. Om den går ner under en viktig händelse gäller avgjorda marknader, men andra ställs in.

5.7.7. Spelbrytande buggar: Om tidpunkten för en bugg är oklar ställs hela matchen in. Om tidpunkten är klar avgörs marknader fram till den tidpunkten.

5.7.8. Spelkrascher/internetavbrott: Avgjorda marknader gäller, men alla andra ställs in.

5.7.9. Problem med namnskyltar/gamepads färg: Dessa motiverar inte några avbokningar av marknader.

5.8. eCricket

5.8.1. Yodha Premier League - eCricket-turnering av professionella spelare i realtid.

5.8.2. SPELREGLER:

Spel - Cricket 22 Plattform - Playstation 5 Läge – Flerspelarläge – YPL Overs – 5 Wickets - 5 Matchlängd - 20 min Risk för regn - Inget regn Fångst - Semi - Assisterad fältning - Semi - Assisterad kastning - Vinnare av kastning i matchen - Att välja Slagande första Pitch – Grön (Standard) I matchen Stadium – Hemmaplan (Blå handkontroll) Tid på dagen - Slumpmässig DRS – Nej (Alla beslut som fattas av matchdomaren är slutgiltiga) Slagning - Arkadbowling - Standard (cricket 19)

5.8.3. Fel resultat/odds: Om spel placeras med felaktiga odds kommer alla berörda lotter att annulleras.

5.8.4. Fel lag/spelare: Om matchen stoppas tidigt och det inte har inträffat någon betydande händelse (som ett mål) kan matchen startas om. Om en betydande händelse har inträffat kommer alla andra marknader att ställas in.

5.8.5. Kameraproblem: Om en kamera går sönder och inte kan repareras snabbt kommer avgjorda marknader att gälla, men alla andra ställs in. Detsamma gäller om kameran går sönder under en viktig händelse.

5.8.6. Twitch Stream-problem: Om streamen är avstängd under hela matchen ställs alla marknader in. Om den går ner under en viktig händelse gäller avgjorda marknader, men andra ställs in.

5.8.7. Spelbrytande buggar: Om tidpunkten för en bugg är oklar, ställs hela matchen in. Om tidpunkten är klar, avgörs marknaderna fram till den punkten. avgjorda.

5.8.8. Spelkrascher/Internetavbrott: Avgjorda marknader gäller, men alla andra avbryts.

5.8.9. Färgproblem med namnskyltar/gamepads: Dessa motiverar inte några avbokningar av marknader. avbokningar.

5.9. Mobile Legends: Bang Bang

5.9.1. Om en karta börjar med färre än 10 tävlande, kommer alla spel på kartan att vara ogiltiga.

5.9.2. Om en tävlande kopplas bort under de första 10 minuterna och inte kan återansluta eller bli ersatt för resten av kartan inom 1 minut av spelets starttid kommer alla oavgjorda spel på den kartan och matchen att ogiltigförklaras. Om en tävlande kopplas bort eller slutar efter att den 10:e spelminuten på en karta har startat, gäller spelen enligt det officiella resultatet.

5.9.3. Om en walkover eller en vinst genom administratörsbeslut ges under de första 10 minuterna på en karta, kommer alla oavgjorda spel på den kartan och matchen att ogiltigförklaras. Om en vinst genom administratörsbeslut tilldelas efter den 10:e spelminuten efter att kartan har startat, gäller spelen enligt det officiella resultatet.

5.10. Wild Rift

5.10.1. Om en karta startar med färre än 10 tävlande, kommer alla spel på kartan att ogiltigförklaras.

5.10.2. Om en tävlande kopplas bort under de första 10 minuterna och inte kan återansluta eller bli ersatt för resten av kartan inom 1 minut av spelets tid, kommer alla oavgjorda spel på den kartan och matchen att ogiltigförklaras. Om en tävlande kopplas bort eller slutar efter att den 10:e spelminuten på en karta har startat, gäller spelen enligt det officiella resultatet.

5.10.3. Om en walkover eller en vinst genom administratörsbeslut ges under de första 10 minuterna på en karta, kommer alla oavgjorda spel på den kartan och matchen att ogiltigförklaras. Om en vinst genom administratörsbeslut ges efter den 10:e spelminuten på en karta som har startat, gäller spelen enligt det officiella resultatet.

5.11. FreeFire & PUBG

5.11.1. Rundvinnare kommer att bestämmas baserat på den sista spelaren eller laget som återstår i livet ("kycklingmiddagen").

5.11.2. Vid oförutsedda omständigheter som förhindrar marknads lösning förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara alla spel.

5.12. Dödläge

5.12.1. Om en tävlande kopplar bort sig under de första 8 minuterna och inte kan återansluta inom 2 minuter av speltiden eller ersättas för resten av kartan, kommer alla berörda spel på den kartan och matchen att ogiltigförklaras. Om en tävlande kopplar bort sig eller slutar efter början av den 8:e spelminuten på den givna kartan, kommer spel att avgöras enligt det officiella resultatet.

5.13. Rainbow Six: Siege

5.13.1. Om en av spelarna kopplas bort och inte kan återansluta eller bli ersatt för resten av kartan, båda lagen beslutar att fortsätta 4 mot 5, och de spelar minst 2 rundor, kommer alla berörda spel på den kartan, matchen och matchens sidomarknader att ogiltigförklaras.

5.14. Geo Guessr

5.14.1. Alla spel på Geoguessr-matcher kommer att avgöras baserat på det officiella resultatet som fastställts av turneringsarrangören (TO) på den officiella webbplatsen:https://www.geoguessr.comDetta inkluderar alla beslut eller ändringar i spelet som gjorts av TO under matchen.

5.14.2. Om en spelare avbryter, vinner genom ett administrativt beslut eller blir diskvalificerad innan alla schemalagda rundor på en karta är spelade, kommer alla oavgjorda spel på den kartan och matchen att ogiltigförklaras.

5.15. Call of Duty

5.15.1. Vid en kartåterställning, där kartan startas om från början istället för att fortsätta från återställningspunkten, förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara alla berörda marknader.

5.16. World Of Tanks (Mir Tankov)

5.16.1. Om en karta börjar med färre än 14 tävlande, kommer alla spel på kartan att ogiltigförklaras.

5.16.2. Om en tävlande kopplas bort under den första minuten och inte kan återansluta inom 2 minuter från speltiden eller bli ersatt för resten av kartan, kommer alla berörda spel på den kartan och matchen att ogiltigförklaras. Om en tävlande kopplas bort eller slutar efter starten av den första spelminuten på den givna kartan, kommer spel att avgöras enligt det officiella resultatet.

5.16.3. Om en walkover eller vinst genom administratörsbeslut ges, kommer alla oavgjorda spel på den kartan och matchen att ogiltigförklaras.

5.18. Allmänna regler för CS2-dueller och Dota 2-dueller - matchmarknader

5.18.1. Felaktigt resultat/spelare: I likhet med andra spel leder felaktiga odds till inställda biljetter. Felaktiga spelare/hjältar kan leda till omstart eller inställande beroende på om en viktig händelse har inträffat.

5.18.2. Kamera-/ryckningsproblem: Liknande regler som i andra spel, med demo- repriser som potentiellt kan användas för att verifiera matcher.

5.18.3. Spelkrascher: Avgjorda marknader står kvar, andra avbryts.

5.18.4. Problem med namnskylten: Inga marknader som avbryts.

5.18.5. Spelspecifika regler - matchmarknader

5.18.5.1. CS2-dueller

5.18.5.1.1. Omstart av rundor: Spel står kvar och marknader avgörs baserat på det officiella resultatet.

5.18.5.1.2. Spelarens frånvaro: Spel kan ogiltigförklaras om en spelare är frånvarande eller inte kan spela.

5.18.5.1.3. Internetproblem: Spelet kan startas om om oddsen inte har ändrats eller annulleras om de har det. Avgjorda marknader kvarstår, andra är annullerade.

5.18.5.2. Dota 2-dueller

5.18.5.2.1. Neutrala Creep Kills: Dessa räknas som kills av motståndaren.

5.18.5.2.2. Internetproblem: I likhet med CS2 kan spelet startas om eller annulleras. Avgjorda marknader kvarstår, andra är annullerade.

5.18.5.2.3. Samtidiga dödsfall: Vinnaren avgörs av vem som levde längre eller vem som dödade sin motståndare först, enligt den officiella spelloggen. logg.

5.18.5.2.4. Felaktigt valda hjältar: Om felaktiga hjältar väljs före matchens början och en betydande händelse i spelet inträffar (t.ex. en död eller betydande tornskada), kommer alla spel att annulleras om. Om ingen betydande händelse inträffar kommer matchen att startas om med korrekta hjältar och spelen kommer att kvarstå.

Cookie icon

Vi använder Cookies